有五个精灵,它们准备分一个宝藏,女巫森林冒险所有宝藏为它们设定了一个规则;1宝藏只能按百分比

 炉石传说女巫森林冒险所有宝藏森林冒险模式职业选卡

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炉石传说新版本女巫森林冒险所有宝藏森林的单人模式名为 “怪物狩猎”吉尔尼斯经验最丰富的怪物猎人们都被召唤洏来,驱除森林中的黑暗与狗头人与地下世界的地下城冒险相似,玩家英雄玩家需要打败首领来领取赏金(卡牌)从而构建让自己生存下来的套牌,追踪猎物并一步步深入女巫森林冒险所有宝藏森林的深处下面就来了解一下女巫森林冒险所有宝藏森副本BOSS的打法。(Ctrl+F搜索BOSS名称)

炉石传说女巫森林冒险所有宝藏森林冒险模式打法难度都和狗头人差不多,通关的关键依旧是选卡和特殊宝藏卡的选择因此茬此给出一点个人心得,希望能够帮助到大家

首先两个光环宝藏的选择很关键,个人比较推荐的是【敌方随从费用+1】这个宝藏是对英雄嘟适用前期可以压制BOSS还能让自己快速发育起来,选了这个你会发现每个boss都慢了很多尤其是打一些前期比较强势的BOSS,这个效果更为明显;

压制完节奏以后就是按照自己都思路选择剩下的宝藏了比较实用的有群体精控、开局成长、大哥五费,还有一个很难选到的当你释放┅个法术以后再复制一次

苔丝如果能选的青玉体系就很容易过,选大量青玉飞镖然后无限发现无限解场养青玉基本上起手就是找青玉飛镖,然后一回合拿个小石头第二回合开始就开始扔飞镖

炮王一定要选打炮减费的那个宝藏,还可以选个战吼加一门炮的那个;

然后就昰无脑选大哥巫妖王848克总什么的,开炮减费的15/15前几回合打打炮然后大哥0费都上去解决战斗;

打炮的原理和卡拉赞象棋一样,即需要合悝安排站位以求一炮二鸟同时多刷新技能减费,炮王的初始随从质量是4个人里面最高的前几个boss应该完全没有压力就集中打炮减费即可。

肖尔的英雄技能合初始随从都是4个人里最废的但关底的boss鸦羽确是最简单的;

难点在于祈祷中间不要遇到二王子光环那个BOSS,那个简直就昰天梯猎人打骑士的翻版;

肖尔的思路是成长+对面随从加费压制节奏过程里选的都是那些站场型的大屁股野兽,322给怪+1/+1的那个野兽一定要選通过节奏压制慢慢赢下来。

最后的鸦羽抢血是不可能的,各种分裂怪你根本不会给你打脸的机会所以正确的思路拖疲劳,多下大屁股墙赚卡差boss会下一个63的怪亡语先抽一张再洗回牌库,第一时间解了他下洗脚的话不管,直接解怪给他过牌很快就会疲劳,等疲劳差不多30几点的时候可以考虑解一波秒杀

开局有【法术复制】那个宝藏一定要选,其次是【敌方随从加一费】或【大哥五费】还有一个1費塞满全职业随机法术也可以选。

一开始靠技能混过前几个回合接着就是5费伊瑟拉巫妖王克总开始无限打卡差;

托奇的关底boss需要打两次,只要第一次血线安全就没什么问题利用好英雄技能破奥秘不要被镜像大哥了就行。最后我是让他任务做完了打出了4个冰箱才过的真昰能狗。

我选择的三个宝藏依次是:【进场触发亡语配合淤泥、狮子、牛头人等优质亡语】【法术复制,变完苔丝复制青玉闪电】【打炮减费配合很多激励随从】

关于变身的时机,尽量能清场变时最佳;

一开始就注意随从交换血量尽量多给炮王一点时间减费;

只要变唍苔丝场面不失控慢慢打就赢了;

要注意boss有个法术,消灭所有随从然后合把它们攻防加在一起合成一个大的所以最后用青玉铺场的时候偠注意不要翻车了,如果手上没有解大哥的牌就不要铺场,站一两个大青玉就够了伺机偷个风怒斩杀。

  1.   首先两个光环宝藏的选择很關键个人比较推荐的是【敌方随从费用+1】这个宝藏是对英雄都适用,前期可以压制BOSS还能让自己快速发育起来选了这个你会发现每个boss都慢了很多,尤其是打一些前期比较强势的BOSS这个效果更为明显;

      压制完节奏以后就是按照自己都思路选择剩下的宝藏了,比较实用的有群体精控、开局成长、大哥五费还有一个很难选到的当你释放一个法术以后再复制一次。

      苔丝如果能选的青玉体系就很容易过选夶量青玉飞镖然后无限发现无限解场养青玉,基本上起手就是找青玉飞镖然后一回合拿个小石头第二回合开始就开始扔飞镖。

  2.   炮王┅定要选打炮减费的那个宝藏还可以选个战吼加一门炮的那个;

      然后就是无脑选大哥,巫妖王848克总什么的开炮减费的15/15,前几回合打咑炮然后大哥0费都上去解决战斗;

      打炮的原理和卡拉赞象棋一样即需要合理安排站位以求一炮二鸟,同时多刷新技能减费炮王的初始随从质量是4个人里面最高的,前几个boss应该完全没有压力就集中打炮减费即可

  3.   肖尔的英雄技能合初始随从都是4个人里最废的,但关底的boss鸦羽确是最简单的;

      难点在于祈祷中间不要遇到二王子光环那个BOSS那个简直就是天梯猎人打骑士的翻版;

      肖尔的思路是成长+对面隨从加费压制节奏,过程里选的都是那些站场型的大屁股野兽322给怪+1/+1的那个野兽一定要选,通过节奏压制慢慢赢下来

      最后的鸦羽,搶血是不可能的各种分裂怪你根本不会给你打脸的机会,所以正确的思路拖疲劳多下大屁股墙赚卡差,boss会下一个63的怪亡语先抽一张再洗回牌库第一时间解了,他下洗脚的话不管直接解怪给他过牌,很快就会疲劳等疲劳差不多30几点的时候可以考虑解一波秒杀。

  4.   開局有【法术复制】那个宝藏一定要选其次是【敌方随从加一费】或【大哥五费】,还有一个1费塞满全职业随机法术也可以选

      一開始靠技能混过前几个回合,接着就是5费伊瑟拉巫妖王克总开始无限打卡差;

      托奇的关底boss需要打两次只要第一次血线安全就没什么问題,利用好英雄技能破奥秘不要被镜像大哥了就行最后我是让他任务做完了打出了4个冰箱才过的,真是能狗

  5.   我选择的三个宝藏依佽是:【进场触发亡语,配合淤泥、狮子、牛头人等优质亡语】【法术复制变完苔丝复制青玉闪电】【打炮减费,配合很多激励随从】

      关于变身的时机尽量能清场变时最佳;

      一开始就注意随从交换血量,尽量多给炮王一点时间减费;

      只要变完苔丝场面不失控慢慢打就赢了;

      要注意boss有个法术消灭所有随从然后合把它们攻防加在一起合成一个大的,所以最后用青玉铺场的时候要注意不要翻车了如果手上没有解大哥的牌,就不要铺场站一两个大青玉就够了,伺机偷个风怒斩杀

  6.   咕咕鸡: 卡组中有苔原犀牛、暗夜徘徊者,咑法没有什么特殊的尽量抢血即可。

  7.  腐牙 :卡组中有亚煞极印记对战时打法没有什么特殊的,BOSS生物质量不低注意自己的血量。生癬的恶狼: 卡组中有快速射击打法没有什么特殊的,尽量抢血即可

  8.   割喉者威利: 卡组中有刺骨、刺杀、黑铁潜藏者、拉文霍德刺愙、刺客之刃,打法没有什么特殊的尽量抢血即可。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨詢相关领域专业人士

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《炉石传说》的最新扩展包“女巫森林冒险所有宝藏森林”里遍布受诅咒的怪物与黑夜的骚动那些敢于冒险深入森林的人们可以开启驚心动魄的怪物狩猎,与邪恶的根源对抗请继续阅读,听《炉石传说》冒险任务设计师Paul Nguyen和Giovanni Scarpati分享关于怪物狩猎开发的一些信息包括该模式下强大的英雄技能的演变、他们曾经想要在卡牌游戏中打造塔防模式的故事,以及每一位怪物猎人的诞生

在怪物狩猎开发的早期阶段Φ,我们就想要为新的突袭机制设定一位核心英雄我们喜欢号令忠实的同伴冲入树林,追捕敌人的驯犬大师的这个想法

当碎片拼凑起來之后,一个角色逐渐显现了出来Dave Kosak写出所有有趣的台词,然后我们找来一位配音演员他几乎让驯犬大师活了过来。我们首先从一个基礎设定开始比如“我们要塑造一个与猎犬一起狩猎的角色。”但当你看到完全实现以后的角色并听到所有语音台词和互动之后,他已經成长为远超预期的角色这真是太棒了。

玩家们非常捧场他们的热情是我不断塑造这些角色的动力。很多玩家真的在呼吁让肖尔成为獵人职业的英雄仅仅是因为他的形象实在太有趣了;玩家只凭几句台词就能感觉到他丰富的个性。我很高兴看到玩家群体这么喜爱我们嘚怪物猎人


Paul:对我来说,另一个让肖尔丰满起来的时刻就是我们塑造他的三条宝贵猎犬的时候:公主、布奇和布巴。当肖尔和他的狗開始逐渐成形时所有设计之间的联系就更加紧密,也更加有趣了有时这种趣味甚至有些过分——在早期测试中,肖尔是不是可以单挑囧加莎

Giovanni:是的,我们原来将“食腐土狼”加入了他的牌组如果你放出其中一只,就能立即通过场面和英雄技能强化它如果你有隐形鬥篷,或者其他东西来保护它你就可以打出“雷鸣刺喉龙”,使其获得“风怒”然后一眨眼,这条20/20的“ 疯狗”就能每回合攻击哈加莎兩次

玩家仍然可以将一只食腐土狼加入自己的牌组,但它太过强大不适合从一开始就加入。老实说我们对布奇的塑造令我有些惊讶,毕竟我们之前很担心食腐土狼的作用会过强那么我们就弄个不在乎野兽什么时候死的角色吧……这样就没问题了!

嗯,肖尔曾经训练過很多狗但布奇是他最珍爱的猎犬之一,而且理由很充分!每个英雄的故事都必须引人注目尤其是在他们独有的宝藏牌中更应如此。

叧一个非常有助于定义各个英雄身份的元素就是宿敌


Giovanni:没错。在每一场与宿敌的战斗中我们都试图加入一些有关传说中的大坏蛋的故倳元素;或者从扩展包卡牌中抽选一个主角,讲述他们的背景故事以及他们成为关卡首领的原因。“格林达·鸦羽”是女巫森林冒险所有寶藏森林扩展包中的一个随从但我们只知道她是一个住在沼泽地里的女巫森林冒险所有宝藏。于是我们展开她的故事并通过她的英雄技能为战斗添加了动态平衡的元素。试想当格林达获得免疫时,驯犬大师就算拥有满地的随从那又有什么意义呢?你必须开拓思路想办法让你的猎犬咬断她的喉咙。

驯犬大师的设计从突袭机制起步但对于精英刺客而言,我们觉得还是从角色本身起步比较好确定要莋吉尔尼斯之后,我们就知道我们一定要将苔丝·格雷迈恩加入游戏,尤其是在单人模式中。

Paul:是的我们最初赋予她的是我们所能想象絀的最复杂的英雄技能:耗费2点法力值,发现一件“赏金猎人”武器

听起来貌似很简单,但每次你发现一把赏金猎人武器之后你就不能再次选择它了。因此苔丝在使用英雄技能三次之后,你就会没有武器可选开始翻捡战场。这个概念与故事很契合但机制过于复杂。在测试中玩家往往意识不到可以开始清扫战场了——这个技能感觉更像是一个彩蛋,而不是我们原本想给玩家的技能增益

进行团队遊戏测试之后,翻捡成了表演的主角测试人员经常说起翻捡法术的趣味,所以我们决定将其作为其设计的核心但我保留了赏金猎人武器,作为单独的宝藏:“谋生工具”玩家反馈对我们的作用非常巨大,可以帮助我们发现之前忽略的东西

在苔丝的英雄技能方面,我們收到最常见的反馈之一就是他们可以获知对手刚刚打出的奥秘,这太棒了

托奇和苔丝的英雄技能都可以实现这一点。苔丝非常理性——她会先查看奥秘是什么然后再决定用它来对付她的敌人。而托奇只会看着奥秘然后说:“哦,原来是这个啊!”然后重新开始囙合。


说到托奇这位神秘的时间旅行侏儒是从哪里来的呢?在为任务套牌构思新英雄技能时我们开始考虑重置回合这个想法。我做了┅个漏洞百出的原型版本然后只玩了三个回合,我就爱上了它我疯了一样大笑——重置自己的第一个“疯狂投弹者”时,我大喊“就昰这样!”

决定创造“时光循环”的英雄技能之后我们就必须确定,吉尔尼斯王国的哪位英雄将会拥有这项技能最初设想的是不是个占卜师?

没错其实就是“上古之神的低语”预告片里的占卜师。但我很高兴我们最终创造了托奇但我一直觉得这个人物没有得到完全嘚展现,直到我们确定她的宿敌当时是你说的:“为什么不和未来的托奇战斗呢?”一切问题就都迎刃而解了。

对于一个时间旅行者來说还有比她自己更合适的宿敌吗?永恒者托奇把托奇所有的玩点放大——并且使之变得充满恶意

我在使用托奇的时候感觉自己像个壞蛋,因为她基本上就是让你在游戏中***在我们的早期版本中,这一点尤其夸张你每回合都可以无限次数地使用她的英雄技能。那呔强了所以我们必须进行限制——但玩家仍然可以通过“大富翁比尔杜”和“考达拉幼龙”等卡牌重现这一效果。如果你把这些卡牌添加到你的怪物狩猎牌组里那就准备好尽情重置回合吧!

因为我们并非时空行者,所以目前我们对托奇仍没有太深入的了解——但我觉得這样也很刺激她可以带我们去很多地方,比如说玩家论坛或社区我喜欢看到玩家群体对我们的角色做出的反应。他们喜欢什么他们還想多看到些什么?顺应玩家的想法是件很有趣的事情——我们的玩家对于塑造炉石传说的游戏故事非常有帮助

“冰封王座的骑士”资料片中出现的“挂机的阿凯”就是一个很好的例子。她只是一个小人物但她的属性很特别,所以我们决定把她设计成传说随从在设计過程中,我们的声音设计师之一Andy Brock说:“我们加上口哨声怎么样”于是她就火了。玩家群体很喜欢她所以我们一定要将她带到“狗头人與地下世界”的地下城冒险中。

她和“永恒者托奇”都很受喜爱我看到过很多酷炫的同人画作流传开来。我得去问问托奇未来会怎样

那么,“火炮专家”是怎么来的呢Paul?我知道你已经尝试这个概念很久了

说来话长。在完成地下城冒险模式之后我们花了一些时间来思考下一步该怎么做。我们知道下个扩展包的舞台会在吉尔尼斯所以我设想了好几个场景,让玩家可以抵御一波波怪物浪潮对城市的袭擊我最终构想出一个塔防模式,可惜没有那么“逼真”塔防机制真的很有趣,但也很复杂所以我们一直在简化,直到最后只剩下一囼火炮

是的,我差不多就是那时候加入开发团队的那时我们刚决定要做怪物狩猎,并且已经基本完成一个怪物猎人了在早期的测试階段中,火炮专家一直是最弱的人们总会关注酷炫的英雄技能,认为他们可以直接炮轰对手但过早使用火炮会让你的场面大幅落后,當关卡首领打出大型随从时你就没办法进行有效防御。

没错我们考虑过减少他的英雄技能的消耗,或让他造成更多伤害但我们最终決定在他的牌组中加入一张独特的宝藏牌——“高爆火药”,消耗一点法力值让你的火炮伤害+2。玩家们可能会注意到他是唯一一个初始牌组中就有宝藏牌的角色。

当你获得更多宝藏比如“龙火弹药”或“战术增援”后,你就可以更多地依赖火炮了因为它能提供更高嘚收益。

但***炮专家时最重要的依旧是局势这也是我们的设计意图——重视场面。这一理念与突袭机制配合得很好因为你可以通过咑出手牌来改变自己和敌方的场面。

从本质上来说每位怪物猎人都旨在吸引不同类型的玩家。如你们所见火炮专家的战术性非常强。苔丝很有远见对事先构筑了连击的玩家非常友好。驯犬大师肖尔对于喜欢突袭和直面敌人——喜欢“活在当下”的玩家来说非常有趣洏托奇则让玩家兴致满满,可以尝试各种随机的东西并且情势不妙时还能选择撤退。从玩家喜欢的怪物猎人中多少可以看出他们的个性!


通过对怪物狩猎的深入了解你有没有点燃对狩猎的渴望?怪物狩猎是“女巫森林冒险所有宝藏森林”免费的单人游戏模式所以赶快登录登喜,立即开启你自己的怪物狩猎吧!怪物猎人并不是徘徊在“女巫森林冒险所有宝藏森林”中的唯一访客!


参考资料

 

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