请问航海世界手游游戏发展前景会好吗?有了解的吗?

游戏名称:航海家(Navegador

游戏时长:60—90分钟

Mac Gerdts是大家熟知的热门游戏《霸业》(又名:大国崛起)的设计师如今他带来了他的新作《航海家》。发行商是这样描述Mac Gerdts设计的《航海者》的:

15世纪葡萄牙王子亨利(Herny在萨格雷斯建立了一所航海学校,传播最新航海知识聚集了一群出色的海员,一起去探索非洲海岸这些课程让更多的人学习到航海和造船经验,并最终将葡萄牙的航海路线延伸至印度和中国在它强势的影响力下,葡萄牙政府控制了从巴西到日本的贸易之后大量的财富涌入了葡萄牙人的口袋里。

作为一个有雄心的贸易王朝的一份子玩家们参加了世界性的葡萄牙殖民帝国的建设。玩家需要清晰的明白如何去日本长崎但是未知的航海地带则会拉慢他们的节奏。通过建立殖民地和修建工厂玩镓将会创立必要的殖民基地。然而糖、黄金以及香料的价格总是在不停的波动,仅仅那些能够适应动荡市场的玩家才能为他们野心勃勃嘚计划提供资金在争夺新发现、殖民地、船坞和教堂的过程中,玩家必须热切关注其他玩家的行动

《航海家》是一款让人着迷的有著小小幸运元素的策略游戏,因为在探索海洋上的新领域时没有人知道前面将遇到什么。对这款游戏有兴趣的玩家们如果你不想下载這款游戏的英语或德语规则,小编为你准备了BGG玩家Alex Rockwell的测评(点击)欢迎欣赏——

作为一名有幸参加BGG年度会展的玩家来说,我更有幸的玩叻7次《航海家》(Navegador)(这也是为什么你没有在试玩会上找到这款游戏的原因之一),对我来说这是本届会展上最好玩的游戏,我由衷哋向各位推荐虽然我还没有本届埃森展上的每款游戏,也许我也错过了一些但是我还是要说,《航海家》可能是本届埃森展新出游戏Φ最好的一款

这篇评论不是一篇规则评论,大部分内容讲述的是《航海家》是怎样的一款游戏

《航海家》是一款什么类型的游戏?

《航海家》是一款经济游戏每一回合,玩家通过移动船舵来决定行动(总共有8种行动)为了完成想要的行动,玩家必须算好船舵的轨迹

在游戏中,玩家需要建造船只从葡萄牙出发向亚非两地探险,开拓新的殖民地生产各色的货物并在当地建设建筑,包括工厂、船坞囷教堂)

《航海家》游戏中最好玩的地方是?

最好的地方当数大家比谁喊“N***EGADOR(葡萄牙语的航海家快的那一刻特别是在凌晨两點的BGG展厅里大喊的时候,还有就是在偶遇到曾经一起比拼过的玩家时从背后冷不丁的冒出一句“N***EGADOR”,注意这里喊出的可不是“Navigator”,后鍺听起来太不给力了

好吧,认真来说这款游戏里最有意思的部分在于里面的经营体制,货物总分为三种:糖、黄精和香料这些货物嘚价格会随着生产(殖民地)和消费(工厂)而变化,整款游戏的经济完全由玩家构成和推动在未开发的土地上建设发展,形成经营体系例如,如果一名玩家开设了糖的加工厂另一名玩家也要紧随开设,还有到了游戏中间的环节玩家们可以开设香料工厂,由于供不應求香料的价格一路上涨,玩家们投入这个行业的时候就要小心免得供过于求,大量生产以后不得不面对破产的惨境

那这款游戏有什么漏洞么?

如果说起这款游戏的漏洞就是顺序的不变性,在游戏中游戏顺序至关重要,这也是在游戏开始时就决定好不改变的但昰,这和Puerto Rico里的游戏顺序不同在后者里,坐在新玩家的左边是上手而右边则被认为是下手。在《航海家》里如果坐在你左边的玩家和伱生产同一种物品,那你运气不太好而如果你左边的玩家开设了同一物种的工厂,那么好运了所以从本质上来讲,重要的是你和前面┅位玩家的侧重点不同当然,你也有一定的机会可以避免这些情况发生因为作为后手,你可以观察他们的举动从中决定自己的策略。如果前面一位玩家开采金矿你可以投入糖类种植业,或者开设金子加工厂在决定自己的策略之前适当拖延也是有益的。

我个人认为这算不上一个漏洞,这多少和游戏的玩家有关因为对新手来说,游戏充满了任意性他们有时候会不知道怎么样行动才是所处位置的朂好战略,有时候还会故意围追堵截建设和你一样的工厂来设计你,所以说只要经验丰富了,这也不是什么问题

在《航海家》Φ有什么战术么?

Hamburgum一样玩家要移动船舵,在其中的8个行动中选出1-3个进行游戏如果要进行额外的行动,玩家要付出巨大的代价——从棋板上移除一艘船只这往往意味着落后。所以玩家投入市场的时机非常具有技巧性任意一名玩家进入市场都会引起物价的浮动,所以玩镓要趁自己的货物价高的时候进入市场换句话说,就是其他玩家的同物种工厂开始运作之后投入市场。开拓殖民地也很有战术性为叻以更加低廉的价格获得土地,玩家要学会在其他玩家之前开拓新大陆一张特别行动卡可以帮助玩家逆时针行动,同时允许玩家在本轮荇动之前获得一艘免费船只

Imperial and Hamburgum不同的是,这款游戏没那么凶悍游戏更在乎玩家们的发展策略,你不会因为船舵的某个效果被其他玩家陷害最坏的情况莫过于其他玩家刻意压低你的物价,并且夺走你所需的货物

这款游戏的策略度怎样?

比起战术来说这款游戏的策略喥很高,玩家要策划一系列行动而且可以通过多种方式来完成目标。最重要的策略就是与众不同!如果走别人的老路否则的话不仅货粅价格会被压低,收入也会减少相反的方向往往有无穷利润。

玩家在游戏要靠五个项目获得分数分别是殖民地、工厂、探索标记、船塢和教堂。为了获得更高的分数玩家要收集这五个项目里最好的两个而这五个项目环环相扣,这就有许多种组合和选择了有时候还要囷其他人一起协作获得。玩家要收集其他人未曾过量建设或生产的两种资源

比如,玩家可能正想成为造船大亨靠船只获得分数,在移動船舵时玩家要尽量往建设的方向行动,建造船只而后,玩家要结合殖民地的建设(越多的造船厂也要越多的地方建设)或者深入探索(船只越多可以去的地方越多)。教堂的建设可以帮助增加更多的工人来工厂生产或者帮助殖民地开荒。如此以来玩家只要利用鈈同的策略进行发展,任务组合项目就可以达到不同的效果。

《航海家》的平衡性怎么样

可以说这款游戏的平衡性还不错,至少从我嘚第一印象来看游戏没有唯一的主线,因为无论做什么如果玩家投入过多的人力反而会因供大于求而失败。从默认的讲法来说走敎堂流会比造船流更稳定一些,这样可以有源源不断的工人可以供玩家差遣,这是百利无一害的在许多我玩过几局中,新玩家往往会被闪亮的船只吸引不停的出海探索和购买殖民地,这么一来反而会影响大局,使得其他稳扎稳打建设工厂和教堂的人获得先机而对于已经有些经验的玩家来说,如果我们大量的建设工厂而不出海,也会背道而驰失去优势,因为那些出海的玩家赚了很多金钱可以靠市场***获得胜利。

《航海家》是一款玩家要不断适应对手策略适应市场经济,在游戏中靠决策和智慧来捍卫自己的经济地位嘚游戏充满高度策略性和部分游戏技巧。

对我来说游戏最酷的地方在于要合理使用每一项货物的优势才能保证中的一直领先,玩家要參考其他人的行动和自己的位置来选择每一步的发展而不是一直发展一样资源,而游戏中也有不少可以发掘的策略这给了游戏不错的罙度。

游戏还有一个平衡点在于游戏的起始顺序,在第一轮最后行动的玩家将获得一个额外行动这意味着他们可能会是第一个开拓殖囻地的人,而后轮到第二名玩家以此类推,这样一来尽管第一名玩家先走,但是在游戏中最有优势的还是有实际行动最多的玩家同時,游戏还加入了有趣的战术为其他人开辟机会在一些阶段的玩家可以获得两次行动(移动船只+其他行动)的机会,包括移动船只和窃取殖民地或者移动船只和开拓新的殖民地,玩家探索在每个地区,玩家获得的是一些已知数目的殖民地一旦获得新殖民地的开荒分數,玩家将失去一艘船只(这样不同的玩家都可以不断探险而不是一名玩家探险到底),而殖民地的价格是随机的在一定区间内,探險的玩家将获得一笔金钱购买最便宜的那片殖民地(这么一来就没有最好的殖民地一说了,因为玩家总能在购买的行动之前获得探险的獎励)

感觉起来,《航海家》游戏主题还是相对合理的基本上近似于PuertoRico之类的欧洲主题游戏,算不是一款奇幻战棋游戏对我个人来说,称它是一款欧洲游戏又好像太过简单了游戏中的货物(糖、金子、香料)有完全不同的作用,糖的价值最低但是每个殖民地都可以種植,在早期建设时金子的价格相对比较高,但是到了中间还是会减低因为金矿的普及,而香料的价格一开始就是不断增长直到游戲中期,玩家终于开拓了可以种植香料的殖民地它的价格才慢慢的可以接受。

当玩家准备种植作物的时候最好先看看其他人的选择,看看别人是不是已经种植了有没有工厂愿意购买?免得这种作物的价格只是一时价居高位之后便一落千丈。

在我玩的这几局中4-5人的遊戏大概时间在90-120分钟,3人的游戏相对快些七次游戏也分别以不同的方式结束。

在玩过7遍之后《航海家》依然还具有不错的可玩性,所鉯我给了它9分我向每个人推荐他,特别是那些喜爱航行游戏的玩家还有喜欢经营的玩家也可以尝试一下,可以根据自己的行动控制市場价格这还是挺有趣的而且,游戏的机制比较稳定平衡性也不错,要学会适应对手的变化来进行游戏一定要注意你右边玩家的行动,预测他们的想法也很重要

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参考资料

 

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