游戏fps垂直同步步锁定60fps 显示器移动画质有点不流畅

对于刷新率为60Hz的显示器来说开啟fps垂直同步步后FPS将锁定在60。但是fps垂直同步步和锁定60帧有一定区别。

当我们选择"等待fps垂直同步步信号"(即打开fps垂直同步步)时显卡绘制3D圖形前会等待fps垂直同步步信号,当该信号到达时显卡开始绘制3D图形,如果显卡性能较为强劲在下个fps垂直同步步信号到来之前已经完成叻对该帧的渲染,显卡就会暂停处理等下个fps垂直同步步信号到来后才开始渲染下一帧。由此可见当打开fps垂直同步步时,游戏的FPS要受刷噺率的制约对于高端显卡而言,限制了其性能的发挥

不过由于渲染时间受到制约,显示器跟不上视频信号的问题得以解决因此开启fps垂直同步步后,画面撕裂会明显减少

而锁定60帧是强制显卡每秒最多渲染60帧,然而对于渲染过程没有严格控制仍然可能出现画面撕裂的現象。

此外如果显示器刷新率比60Hz高(如75Hz、120Hz),则fps垂直同步步会将FPS锁定在一个更高的数值(取决于显示器的报告刷新率)

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当我们选择"等待fps垂直同步步信号"(即打开fps垂直同步步)时显卡绘制3D图形前会等待fps垂直同步步信号,当该信号到达时显卡开始绘制3D图形,如果显卡性能较为强劲在下个fps垂直同步步信号到来之前已经完成了对该帧的渲染,显卡就会暂停处理等下个fps垂直同步步信号到来后才开始渲染下一帧。由此可见当打开fps垂直同步步时,游戏的FPS要受刷新率的制约对于高端显卡而言,限制了其性能的发挥

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【DIY老司机】第15期看论坛是不是總有“大神”建议玩游戏都关fps垂直同步步?打不中人就怪电脑卡自己能不能吃鸡,心里还没点B数么不用怕,看完这期老司机也许你吃不到鸡的受伤心灵能得到些许安慰,还不上车么

  【DIY老司机15】相信我们的游戏玩家朋友对于下面这句话肯定有所耳闻:玩FPS游戏要关fps垂直同步步。我们在逛论坛或者看文章评论时如果有人发帖说自己电脑玩游戏很卡,那么总会有人建议他关闭fps垂直同步步fps垂直同步步究竟是个什么东西?为什么都说要关闭它呢本篇文章除了回答这两个问题之外,还对时下流行的几款游戏大作进行了实测告诉你该不該关闭它?放心当然有你关心的吃鸡

  除了实测的数据之外,其实我们更应该关心游戏体验所以下面针对游戏还给大家提出了些小尛的建议。

  首先简单说说fps垂直同步步是个什么东西我们知道,一块显示器要显示出画面先要靠显卡渲染好画面再进行传输,说传輸大家都懂但显示器和显卡是通过什么途径传输的呢?这里有一个“缓冲区”的概念显卡在每一次完成画面的渲染后先将这个信号传箌缓冲区里,显示器再通过读取扫描缓冲区中的信号将画面逐行显示出来

  打个比喻:就是显卡是绘画师,显示器是个贴画的师傅洏缓冲区就是辆装着画还往返于他们两者之间的小推车。师傅拿着图画从左到右地往一面墙上贴贴完上面一行再贴下一行,直至贴完整媔墙也就是显示器整个画面都刷新了一次。

  而且实际上传统的缓冲区数量有两个分别是前缓冲区和后缓冲区,在显卡渲染完一帧畫面后两个缓冲区会调换位置就好比显卡把画画完了就会放到小推车上。但小推车这位置一调换那么问题就来了,之所以会产生画面撕裂就是因为显示器还没扫描完一帧画面,缓冲区的位置就调换了打个比喻就是,显示器师傅要从小推车上拿出画往墙上贴但这画剛拿起来半张,画的下半截就被撕掉还拼接上下一张画的半截,那结果就是贴上墙的画不是原来的同一张画而是原本两张不同的画贴茬一起了。

  可见显卡画得越快或者画画速度越不稳定,小推车往返的节奏就越不规律师傅就越反应不过来了,将越容易贴出上下拼接的画了也就是高刷新率之下反而更容易出现画面垂直方向的撕裂。

  OK既然双重缓冲还是有撕裂,那我们熟悉的三重缓冲就应运洏生了三重缓冲中的第三重缓冲,就相当于给前面两重缓冲请了个审核员他的工作就是强制推迟缓冲区互换,也就是让小推车往返得慢一些这就能确保师傅有时间将一张完整的画从车里拿出来再贴到墙上去了。所以三重缓冲的fps垂直同步步的优缺点就都很明显了优点能确保画面完整不撕裂,但缺点就是画面变慢了也就是延迟变大了。

  一台60Hz的显示器一秒钟刷新60次画面每次画面的间隔时间就是16.6ms,洳果画面被推迟到了下一帧出现帧率在那一瞬间就会突然降低,而且延迟也多了十几毫秒所以为什么总有人喜欢说玩电竞都关fps垂直同步步呢?因为这突然降低的帧率和多延迟的十几毫秒对于电竞选手来说是致命的啊但对于普通人来说影响就小得多了。

游戏实测结果意料之外情理之中

  讲完理论终于到了喜闻乐见的游戏实测环节了,fps垂直同步步的开启与否会对游戏帧数产生多少影响呢?这次测试鈳以说让我小小意外了

  下面是6款热门游戏对于fps垂直同步步开启与否的测试结果。

  《绝地求生:大逃杀》:吃鸡经过1.0正式版以及這一个多月的几次更新现在优化已经比以前好很多了。但毕竟这是个网游网速对帧数的影响也很大,即使是同一个场景使用的是游戲自带的REPLAY系统,还是能发现几次运行的帧数不是稳定的不过好在帧数差别不大,基本维持在80-85帧之间

  而且即使关闭fps垂直同步步,画媔撕裂感也很少看来吃鸡确实做出了不少优化。我对这个游戏的建议是关闭fps垂直同步步毕竟吃鸡要紧,谁知道会不会在刚***的时候突嘫来个延迟呢

  《CS:GO》:关闭fps垂直同步步后达到了惊人的250帧,但你发现画面明显有轻微的撕裂感属于肉眼能明显感知到的那种,而且頻率也还挺高的一般在你转弯需要快速移动鼠标的时候,建筑物会有明显的撕裂而打开fps垂直同步步就锁60帧了,还有明显的延迟鼠标非常不跟手,综对于这个硬核的FPS游戏来说当然是建议关闭fps垂直同步步啦

(截图系统生成的是完整画面,实际上这个地方又明显的撕裂)

  《使命召唤14:二战》:开启和关闭fps垂直同步步的帧数差距不大COD14有个问题就是即使同一个场景下,帧数波动幅度仍然不算小还有些哋方能达到10帧左右的波动,所以就帧数上来说fps垂直同步步对COD14的帧数影响几乎可以忽略不计了;

  而打开fps垂直同步步后画面撕裂感理论仩更少,但我玩了几个场景即使关闭了fps垂直同步步依然很少场景会有画面撕裂,而且由于COD不是像CSGO那种靠纯操作的游戏它在游戏剧情和遊戏画面上也代表了很大一部分乐趣,所以总体来说如果你想杀更多敌人建议关闭fps垂直同步步,最好连动态模糊也一起关了;如果你更紸重游戏画面则建议打开fps垂直同步步,不过我个人则更倾向于后者

  《古墓丽影:崛起》:非常经典的动作冒险类游戏,古墓丽影系列20周年之作关卡设计和美术风格都比较著名,打开和关闭fps垂直同步步对于帧数和画面差别也不大因为这主要还是动作类游戏不需要佷快速的鼠标移动,所以我建议这个游戏打开fps垂直同步步

  《奇点:灰烬》:科幻题材的即时战略游戏,打开和关闭fps垂直同步步对于幀数和画面差别也不大但作为一款RTS游戏还是要求一些手速的,所以我的建议依然是关闭fps垂直同步步

  《NBA 2K18》:体育类游戏中非常著名嘚作品,到了18代作品里有着球星脸部的更加贴近真实的建模和细腻的皮肤,还有动作捕捉技术对球星动作的还原关闭fps垂直同步步的话會有轻微的画面撕裂,所以我对这个游戏的建议是打开fps垂直同步步

  虽说理论上fps垂直同步步开启与否就对帧数产生不了太大影响,但鉯上几款游戏的测试结果还是令我小小意外说明很多优秀的游戏都在画面上做了不错的优化,理论上来说画面撕裂和操作延迟是无论如哬都得付出一个的但实际情况说明很多优秀游戏已经做到了不管你开不开fps垂直同步步,都不会产生太大延迟或者画面撕裂很严重况且還有G-Sync、Free-Sync这些更高级的同步技术,这个就以后再跟大家聊吧

  那最后结论到底要不要关闭fps垂直同步步呢?就像上面说的除了CS:GO这种开fps垂矗同步步会锁帧而且明显增加延迟的游戏之外,其实我是建议大家开fps垂直同步步的毕竟大家眼里对画面撕裂的感知能力还是比手上那十幾毫秒的延迟要强得多的

参考资料

 

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