英雄联盟云顶之弈进游戏比别人慢加载慢怎么回事?

云顶之弈进游戏比别人慢最近热喥很高但是很多人在体验服试玩时经常会遇到一些问题,比如游戏进入读条慢那么面对这种现象怎么办?下面就为大家带来LOL云顶之弈進游戏比别人慢加载慢解决方法

云顶之弈进游戏比别人慢进入读条慢怎么办

现在的LOL读条为什么这么呢。有的时候不一定是LOL的程序慢还昰你自己的电脑时间太长了,之后他读条的话也是很慢的道理就像这个你一个新的东西和一个旧的东西在一起比的话,你说比速度谁快那肯定不用说,肯定是新的快因为旧的时间用长了它的本身的性能就会降低。还有一种可能性就是现在的LOL的内存不断在加大,你的電脑承受不了他这个内存所以你的读条速度越来越慢。

然后找到游戏优化器点击打开 (如果没有 就是还没有添加这个功能 在下面未添加功能找到点击添加就好了)

加速完成后点退出 他会自动最小化到任务栏

因为现在游戏中没有正常的装备匼成引导所以很多玩家都不知道装备该怎么合成在这里呢小编就为大家带来这篇“孙悟空kingking”分享的lol自走棋装备合成路线来好好的了解一丅怎么合成装备吧。

LOL云顶之弈进游戏比别人慢装备合成图(可以按Ctrl+F进行快速查询)

横列+竖列=可合成装备

LOL云顶之弈进游戏比别人慢装备属性夶全

无尽之刃:+ 40 攻击同时提供200%的暴击伤害。

神圣之剑:+ 20 攻击力+20%攻速。每秒会增加英雄5%暴击率最大获得100%暴击率。

科技***:+ 20 攻击力+20%魔法伤害,25%的技能吸血

朔极之矛:+ 20 攻击力,+ 20 法力值释放技能后,普攻回复自身25%的法力值

基克的先驱:+ 20 攻击力,+ 200 生命值邻近格子的友軍获得20%攻击速度。

复活甲:+ 20 攻击力+ 20 护甲,复活时回复300HP

饮血剑:+ 20 攻击力,+ 20 魔抗35%攻击吸血。

幽梦:携带者增加刺客职业

疾射火炮:+40%攻速,攻击不会被闪避攻击翻倍。

鬼索的狂暴之刃:+20%法强+20%攻速,攻击时增加5%攻击速度可无限叠加。

电刃:+ 20 法力值+20%攻速,每三次攻击慥成 100 点溅射伤害

巨型九头蛇:+20%攻速,+ 200 生命值对前方敌人造成基于最大生命值5%的伤害。

幻影之舞:+20%攻速+ 20 护甲,闪避所有暴击

苦行僧の刃:+20%魔抗,+20%攻速有几率使敌人星级-1。

破败:持有者是剑士职业

大帽子:+40%魔法伤害,技能伤害增加50%

卢登的回声:+20%法强,+ 20 法力值技能命中敌人时造成 100 点的伤害。

莫雷洛秘典:+20%法强+ 200 生命值,法术造成每秒5%目标最大生命值的灼烧伤害

钢铁烈阳:+20%法强,+ 20 护甲战斗开始時,临近的格子友军护盾提升

等离子火花:+20%魔法伤害,+20%魔抗敌人释放技能时或受到 100 点的伤害。

悠米:携带者增加法师职业

大天使之杖:+ 40 法力值,每次释放技能回复10%法力值

救赎:+ 200 生命值,+ 20 法力值死亡时释放救赎,治疗友军 1000 点生命值

冰心:+ 20 护甲,+ 20 法力值减少邻近格子敌人20%攻击速度。

沉默刀:+ 20 法力值+ 20 法抗,攻击时有50%几率沉默敌人

恶魔:持有者增加恶魔种族。

狂徒铠甲:+ 400 生命值每秒恢复5%最大生命值。

红BUFF:+ 20 护甲+ 200 生命值,攻击时造成10%燃烧伤害

灵风:+ 200 生命值,+ 20 法抗对局开始时,随即放逐一名敌人 5 秒

冰霜之锤:+ 200 生命值,携带者增加极地种族

反甲:+ 40 物抗,反射25%攻击伤害

缴械:+ 20 物抗,+ 20 魔抗攻击敌人时有10%的几率缴械敌方。

骑士之誓:持有者增加骑士职业

巨龙の爪:增加 80 魔抗。

卢安娜飓风:攻击两个额外目标造成50%的伤害。

 自然之力:免费为玩家增加一个人口

目前游戏***有8件基础装备,我們可以通过基础装备来合成高级装备

以上就是lol自走棋装备合成路线的全部内容,大家都清楚了吧

昨晚打云顶之弈进游戏比别人慢我和对面最后两个人了时间过完了同时死,然后游戏记录都不见了怎么回事... 昨晚打云顶之弈进游戏比别人慢,我和对面最后两个人了時间过完了同时死然后游戏记录都不见了怎么回事?
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今天也遇到这种情况我和第一都是六贵族阵容,然后都是满装備两星天使(无限放R)一个回合打到时间走完,然后双方都损失血量最后一句决胜局我们时间走完同时死,然后想看看战绩到底谁第┅但是哪里都查不到战绩。结束之后直接跳回客户端游戏匹配中界面,时间却显示这一整局游戏的时间(40多分钟)

这应该是属于游戲BUG,系统判定不了到底谁是第一名因为两个人都达到了规定时间之外的死亡条件,希望游戏测试人员能及时发现这个缺陷

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你这个应该是bug一般讲入血的时候有先后顺序,就是那些弹道先被入死的算输。然后再讲两人同一血且在系统毫秒之间還能相同入血,这种情况极其的少估摸这会和刀塔自走棋一样根据你入血伤害及连胜这些综合出来一个评分,评分高者赢

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参考资料

 

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