拿空洞骑士跟celeste比其实是很不恰当嘚从尽管技术手段上有相似性,但是内在理念截然不同的
畅快的本质,绕不开矛盾的解决一个怪物是一个小矛盾,砍爆它就解决了怪物又是整体关卡的一部分,解决一连串的小矛盾最终会导致大矛盾得到解决这样的游戏体验就很立体了。普遍的游戏设计理念就是這样空洞骑士也是如此。
celeste当中的主要矛盾并不在游戏内任何物件你什么外物都没有解决,你解决的只是你自己你爬上去了,又下来叻山还是那座山,你却不再是那个你
我不知道你讲的有意思是指什么,也许先入为主的观念太深找不到矛盾在哪里,解决不了矛盾也就没意思了。
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