宠物攻速一切以此为准。 1.2 死亡之喉(狼) 扫荡者(猫) 斯比弗雷尔(食腐鸟)被奴役的座狼(狼) 1.3 迷雾嚎叫者(狼) 毁灭(土狼) 狮王修玛(猫) 辛达尔(猫) 1.4 阿拉加(猫) 虎王邦加拉什(猫) 1.5 霜刃豹(猫) 迪舒(猫) 影爪(猫) 拉克西里(猫) 巴尔瑟拉(猫) 1.6 死亡毒蝎(蝎) 1.7 邪枝巨狼(狼) 2.0 癞爪(熊) 沙漠疾行蝎(蝎) 咆哮者(狼)天空之刃艾则里(风蛇) 魯伯斯(狼) 残忍的疱爪狼(土狼) 萨姆拉斯(熊) 残暴的本希(龟) 阿拉瑟希斯(风蛇) 马兹拉纳其(陆行鸟)赛洛塔姆(白狮) 巴纳布斯(红狼) 灰鬃野猪(猪) 扎里科特(鸟) 雌性森林陆行鸟(绿色红腹)“跳跃者”塔克(恐龙) 哈卡之子我曾经被人忽悠说1.0的攻速特意上号去ZUG抓,然后发现也是2.0 叧外说一下,兽王天赋里面的狂乱天赋 攻速1.4以下(不含1.4)的,点3点足够维持全程效果攻速1.4到1.6都需要4点才能维持全程效果,1.6及以上需要5點 |
上面那个宏我上午玩的时候感觉夨效了现在修改一下
我把循环改成了6秒,配合猛禽一击的CD然后摔绊循环内只打一次
触发猫鼬会先打猫鼬出来