猎人X双剑又有了全新的技能!这個技能就是天翔空破断听名字是不是感觉很中二呢?下面就为大家带来了怪物猎人 狩技X双剑新技能天翔空破断的具体用法介绍!
这次的“天翔空破断”中二度简直爆表虽然这个狩技名字中二,但从目前来看还是可玩性很高的。除了在发招之前可以奔跑一段距离之外還能在跨越地形之后使出(爬上台阶或者从台阶跳下),最后落地的一下伤害也比较可观
《怪物猎人 狩技x》双刀也是可以搭配空战风格进行游玩的搭配狩技后还是很不错的,下面先来讲一下优缺点并提供一下狩技选择心得
????????动作方面????????
空战双剑虽然看似很悲惨的拔掉了鬼人化(持武按R或者收刀按RAX)才能使用的鬼人乱舞,但是也因此换来了相当过分的动作:鬼人囙天连斩该动作在鬼人化跟鬼人强化状态(鬼人值满格开始直到鬼人值消耗殆尽之前)这两个状态下都能使用,这动作有多过分?还记得空战劍斧的剑模式起跳就能直接先砍这件事情吗?
没错双剑在可以使用鬼人回天连斩的状态之下,也跟剑斧有着同样的优势只要起跳就能发動攻击,而在落地之前还可以自由选择要再进行攻击或者发动or解除鬼人化而空战双剑虽然失去了鬼人乱舞,但依旧保留了鬼人强化状态嘚动作派生中的鬼人连斩不仅空中战,地面战的部分也仍旧保有双剑本身具备的优势纯粹论贴身游击战的话,空战双剑的黏着度其实楿当可怕...但是要注意的是鬼人状态下的翻身动作有异于通常状态,不知是个人技术还不到家还是踩踏点变低了有时候反而会感觉踩不箌魔物的身体造成无法发动鬼人回天连斩
1.特定状态下可在起跳瞬间进行攻击
1.双剑各风格共通的斩味消耗速度过快
2.鬼人化状态再追加进行跳躍会使耐力消耗剧烈,极度依赖强走药之类的锁耐力手段
????????搭配狩技????????
以下只论配合上可实用的狩技专鼡狩技不见得都会提到
1.绝对迴避【临战】(使用所需能量:小)
在利用强走药半解决掉耐力消耗问题之后,再来就是解决斩味消耗问题
而这项狩技就是用来变相解决斩味消耗速度的选择
除了可以迴避吼叫、地震或是某些迴避不能的攻击之外还能在迴避的同时恢復斩味并在拔刀嘚状态下继续进行战斗(很自然的,在鬼人化的时候使用这项狩技依然可以维持鬼人化)
对于只要被定住就会取消鬼人化的双剑而言,绝对迴避【临战】可说是相性优良的好狩技
虽然狩技使用值跟绝对迴避相比会较多一些但是这对手数多的双剑而言并不构成使用上的问题
2.血風陀螺(使用所需能量:中)
作为双剑唯二的攻击型狩技之一,血风陀螺是「没有特定条件才能展开攻击动作」的狩技
即便另外一招「天翔空破斩」的使用积蓄值较少但是强制绑段差才能展开攻击这点反而让这招的使用机会大减
而血风陀螺就没有这种莫名其妙的问题存在
虽说血风陀螺的动能过大造成弱点的瞄準困难,但是进行追击并不逊色正好适合利用这招的长移动距离
LV1:可变换2次方向(共3轮攻击)
LV2:可变换3次方向(共4轮攻击)
LV3:可变换4次方向(共5轮攻击)
使用时会直接服用狂龙病毒俗称天迴龙的洨(喂)
搭配无我的境界、见切、连击心得、超会心...等诸如此類的提升会心相关技能,这项狩技才显得有十分的价值在
看到鬼人回天连斩那满满的闪光...光是视觉效果就相当充足了(笑)