在UE4中怎样编写发光建筑中节点是什么意思

UE4蓝图内流程控制常用建筑中节点昰什么意思讲述:

ForLoop循环需要我们举例Number Of Boxes默认设置是6循环会从0一直运行到5(0,12,34,5)共计运行6次

Branch建筑中节点是什么意思只接受一个布爾输入,并根据Bool的值执行True或False执行引脚

(通常被称为If建筑中节点是什么意思,可以直接在搜索中键入IF将会出现Branch。)

Delay建筑中节点是什么意思是输入的秒不是帧数注意使用有条件的循环不要使用死循环。

整数控制的开关根据My Int的输入控制后面的输出。

只在第一次触发的时候執行一次命令后面的命令会忽略除非Reset一次,才会再次触发一次

需要注意的是这个建筑中节点是什么意思是依次触发的并不是同时触发嘚和下图的命令执行是一致的。

一个非常有用的建筑中节点是什么意思用于布置您的工作并保持组织有序。Sequence建筑中节点是什么意思只在哃一帧中按顺序执行所有输出引脚上面两张图片之间没有功能差异,除了第一张图像更清晰更易于阅读。

IsValid建筑中节点是什么意思在技術上不是流量控制但它的工作方式与流程相同,Is Valid是检查输入对象是否是有效对象并返回True / False检查是否分配了正确的参数,没有被标记为要刪除如果您曾在蓝图中看到“访问无”错误,那么这就是原因 - 您尝试获取的变量当前未分配给任何内容因此引擎不知道该怎么做。一旦我们继续在后面的教程中创建和销毁组件我们将需要一些IsValid检查以确保我们没有得到这些错误。

参考资料

 

随机推荐