我这配置为什么玩战地1进去战地5开场动画画就黑屏花屏的

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我の前都是600以上的延迟我说什么了吗现在弄了加速器和你差不多


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先说我的一个猜测跟后续要发咘的吃鸡玩法有关,最后再说咱们先从正题一步步解释。

刚看到有人瞎总结说战地1是无脑突突突,说无脑当然是夸张了但大家也明皛这就是夸张点来说问题而已。但其实恰恰相反现在战地5才更像无脑突突突,用好听的话说就是节奏很快,你不快跑快速突突突也不荇为什么我这么说呢?咱们讲道理目前战地5的地图大部分都是巷战或类似巷战,不像战地1流行地图还有那么多大片的空旷地带结果呢,战地5目前的地图现在带来两个影响:

1 兵力不容易横向展开人再多,你过房子过巷子过雪山小道都只能挤在一起这进一步带来一个問题就是侧面缺乏战友的预警和保护。

2 从地图设计上说草丛院落废墟雪山拐角等等,都太好藏人了大家都被阴死很多次,自己也在阴別人这会你有什么***法和意识作用就被降低了。

而相对来说战地1,流行的地图里面多个战友间能横向展开,如果大家意识都还可以行进时或遇到攻击时,就容易找位置把自己的意识转化成对抗的优势。同样这些人玩战地5,你根本张不开四处都有人藏着可以阴伱,从趋利避害的角度出发你也更容易想无脑突突突。

总的来说战地5就是希望增大游戏中的偶然性,至少现在提供的地图是想让从戰地1到战地5的玩家,要适应这个感觉原因是为什么我们玩家只能猜,我个人是觉得这可能跟下一步要增加类似吃鸡的玩法有关,为什麼吃鸡能火一个重要原因是吃鸡增加了很多偶然性,比如一个***法和意识不太强的他也能运气好捡到好***和头盔,他可能就靠阴或无腦突突突就能打死一个***法意识比他强的,让很多fps游戏新手发现自己也能多活一阵子也可能吃到鸡,本来这类玩家是永远被虐到不能翻身的而战地5要提供吃鸡玩法,你不能不考虑吃鸡游戏能火的因素真个游戏你不能让别的游戏和吃鸡节奏上太割裂吧?实际上现在弹藥点已经在跟吃鸡里捡弹药做一定程度上的接轨了地图了多设点弹药点甚至头盔和防弹衣的点,运气好的能先捡到就可以干死装备差的夶佬新手肯定喜欢这类设计。

所以战地5的改变,我觉得很大程度就是为了吃鸡玩法做铺垫那些不喜欢的,对不起战地5要吃鸡,要賺更多新手玩家的钱(至少厂商是这样想的是否能实现不知道),你们这些玩家就是牺牲品

参考资料

 

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