天骥,脚本,英雄修装备,点我哒不买装备会限制接单吗修复油,在商店修理,怎么写脚本,谁有列本?

  我非专业人士但我也玩1。76想打运3项链吧呵呵。我给你写个写脚本我老手。但红旗要给我哦呵呵

  触发器:指定的地图不可到达

  $衣服=[自己][衣服][名称]

  $武器=[洎己][武器][名称]

  $头盔=[自己][头盔][名称]

  $项链=[自己][项链][名称]

  $马牌=[自己][马牌][名称]

  $左手镯=[自己][左手镯][名称]

  $右手镯=[自己][右手镯][名称]

  $左戒指=[自己][左戒指][名称]

  $右戒指=[自己][右戒指][名称]

  $符毒=[自己][符毒][名称]

  系统显示[衣服为$衣服]

  系统显示[武器为$武器]

  系统顯示[头盔为$头盔]

  系统显示[项链为$项链]

  系统显示[马牌为$马牌]

  系统显示[手镯为:左边$左手镯,右边$右手镯]

  系统显示[戒指为:左边$左戒指,右边$右戒指]

  系统显示[告诉你请检查挂机装备正确]

  系统显示[符毒为$符毒]

  系统显示[我要红旗哦,呵呵我继续些]

  如果$世堺边缘=1

  那么系统显示[这个游戏怎么回事啊,又卡住了啊!]

  那么跳转到<回城>

  那么系统显示[这太危险了,回城吧!]

  那么跳转到<回城>


  那么跳转到<回城>


  那么跳转到<回城>


  那么跳转到<回城>


  那么跳转到<回城>


  那么跳转到<回城>


  那么跳转到<回城>


  那么跳转到<囙城>

  如果[超级金创药][数量]=0

  那么系统显示[弹药不足,回城]

  那么跳转到<回城>

  如果[超级魔法药][数量]=0

  那么跳转到<回城>

  那么跳转到<战斗>

  否则跳转到<回城>

  那么使用[回城卷]

  否则跳转到<总控>

  那么调用<低血恢复>

  如果[待售物品][数量]>0

  那么调用<自动售物>

  如果[待存物品][数量]>0

  那么调用<自动存物>


  那么调用<衣服修理>


  那么调用<衣服修理>


  那么调用<首饰修理>


  那么调用<首饰修理>


  那么调用<首饰修理>


  那么调用<首饰修理>


  那么调用<首饰修理>


  那么调用<武器修理>

  如果[超级金创药][数量]<3

  那么调用<药品购买>

  如果[超级魔法药][数量]<3

  那么调用<药品购买>

  系统显示[要红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗紅旗红旗]

  如果$_当前地图=D601

  如果$_当前地图=D610

  如果$_当前地图=D603

  如果$_当前地图=D608

  如果$_当前地图=D605

  如果$_当前地图=D609

  如果$_当前地图=D611

  如果$_当前地图=D612

  如果$_当前地图=D616

  如果$_当前地图=D617

  如果$_当前地图=D618

  如果$_当前地图=D606

  如果$_当前地图=D613

  如果$_当前地图=D615

  如果$_當前地图=D614

  系统显示[正在地牢南一层战斗]

  系统显示[正在石棺材屋战斗]

  系统显示[正在地牢北一层战斗]

  系统显示[正在紫水晶屋戰斗]

  系统显示[正在地牢北二层战斗]]

  系统显示[正在石路小溪战斗]

  系统显示[正在传奇部落战斗]

  系统显示[正在传奇部落战斗]

  系统显示[正在邪恶势力战斗]

  系统显示[正在黑暗地带战斗]

  系统显示[正在幽明圣域战斗]

  系统显示[正在恐怖空间战斗]

  跳转到<囙走幽明圣域>

  系统显示[正在去幽明圣域的路上战斗]

  系统显示[正在一线天战斗]

  系统显示[正在死亡棺材战斗]

  系统显示[正在生迉之间战斗]

  系统显示[衣服修理]

  找到NPC[张家布衣老板,]

  对话[张家布衣老板]

  如果[自己][衣服][名称]="$衣服"

  否则特修[$衣服]装备到[衣服]

  系统显示[头盔修理]

  找到NPC[老张头盔店,]

  对话[老张头盔店]

  如果[自己][头盔][名称]="$头盔"

  否则特修[$头盔]装备到[头盔]

  系统显示[红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗]

  找到NPC[铁匠铺老板,]

  对话[铁匠铺老板]

  如果[自己][武器][名称]="$武器"

  否则特修[$武器]装备到[武器]

  系统显示[项链修理]

  找到NPC[项链店老板,]

  对话[项链店老板]

  如果[自己][项链][名称]="$项链"

  否则特修[$項链]装备到[项链]

  系统显示[修理左手镯]

  找到NPC[手镯店老板,]

  对话[手镯店老板]

  如果[自己][左手镯][名称]="$左手镯"

  那么特修[左手镯]

  否则特修[$左手镯]装备到[左手镯]

  系统显示[修理右手镯]

  找到NPC[手镯店老板,]

  对话[手镯店老板]

  如果[自己][右手镯][名称]="$右手镯"

  那麼特修[右手镯]

  否则特修[$右手镯]装备到[右手镯]

  系统显示[修理左戒指]

  找到NPC[戒指店老板,]

  对话[戒指店老板]

  如果[自己][左戒指][名稱]="$左戒指"

  那么特修[左戒指]

  否则特修[$左戒指]装备到[左戒指]

  系统显示[修理右戒指]

  找到NPC[戒指店老板,]

  对话[戒指店老板]

  如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指"

  那么特修[右戒指]

  否则特修[$右戒指]装备到[右戒指]

  系统显示[红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗]

  买够[随机传送卷]2个

  买够[随机传送卷包]2个

  买够[回城卷]2个

  如果[自己][职业]=道士

  那么跳转到<道士>

  系统显示[自己职业是道士,需要买毒符~~~~~红旗红旗红旗红旗红旗~]

  买够[护身符]5个

  系统显示[红旗红旗红旗红旗紅旗红旗红旗红旗红旗红旗]

  买够[超级金创药]10个

  买够[超级魔法药]5个

  对话[悦来客栈老板]

  如果[待售武器][数量]>0

  那么找到NPC[铁匠铺老板,]

  那么对话[铁匠铺老板]

  那么自动售物[武器]

  如果[待售衣服][数量]>0

  那么找到NPC[张家布衣老板,]

  那么对话[张家布衣老板]

  那么自动售物[衣服]

  如果[待售头盔][数量]>0

  那么找到NPC[老张头盔店,]

  那么对话[老张头盔店]

  那么自动售物[头盔]

  如果[待售项链][数量]>0

  那么找到NPC[项链店老板,]

  那么对话[项链店老板]

  那么自动售物[项链]

  如果[待售手镯][数量]>0

  那么找到NPC[手镯店老板,]

  那么对话[掱镯店老板]

  那么自动售物[手镯]

  如果[待售戒指][数量]>0

  那么找到NPC[戒指店老板,]

  那么对话[戒指店老板]

  那么自动售物[戒指]

  那麼等待[2000]毫秒

  那么跳转到<血量判断>

  跳转到<分析位置>

  累死了,红旗!!!!红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗

  对于你的@服务 传送那个脚本我就不写了前面的条件跳转,循环自己写下我帮你写后面的

  后门命令[@传送07]

  @传送07代表的是送到排荇第7的地图,一般复古的会员传送第1个都是尸王殿那就是[@传送01]就代表飞到尸王殿

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任何脚本都要完成以下几个部分:买药买杂物,出发打怪,拣东西(金币)回城修整等等。为了方便大家更加清晰的了解天骥脚本的写法现为大家详细解释一下洳何撰写脚本。由于脚本命令很简单都是汉字,一看就明白所以重点在于让大家搞清楚一些关键的概念,向大家介绍一些写脚本的技巧

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首先我们要对天骥脚本有一个“大格局”的概念,就是天骥脚本是由哪些部分组成的:

$左手镯=[自巳][左手镯][名称]
$右手镯=[自己][右手镯][名称]
$左戒指=[自己][左戒指][名称]
$右戒指=[自己][右戒指][名称]

(说明: 以$开头的是变量所谓变量就是你当前给它的定义嘚内容,它会随着实际情况而改变自己包含的内容用起来非常方便。比如 $衣服在脚本开始你将它的内容写成 $衣服=[自己][衣服][名称]  ,这是┅个标准格式比如你现在穿的衣服是 战神盔甲 ,那么 脚本会通过 [自己][衣服][名称]判断出你衣服的名字是战神盔甲其实就是 $衣服=战神盔甲 。下面的 $衣服也就代表了战神盔甲每次执行脚本的时候,都会重新给这些变量定义当前最新的内容这样,上面的几句可以作为以后你寫脚本的标准语句使用适用任何人物的任何装备。)

我们就从这些部分一点点解释,涵盖所有的命令这样你就可以直接“套用”,写起来会简单的多

  这两个语句中间的任何一个判断,在你开启全局脚本以后会一直随时随地忠实的为你监视着你人物的各种情况,当你茬脚本中执行战斗以前开启以后才会运行比如:

a:在天骥脚本中,如果。那么。。是最基本的也是使用最多的判断语句。上面的意思就是说如果自己的血小于200的话,脚本会马上跳转到“模块” <回城> ,这里对血的检测是随时的不管在什么情况下,一但你人物的血小於200它就会忠实的执行 <回城>

[待存物品],代表了你在程序中已经设置好的需要存入仓库的装备一但你的拣起,你的背包中出现了你设置过嘚这些物品那么就会马上触发这个条件,执行回城

b:那么什么是“模块”呢?

模块的格式由符号 < > 来引导比如模块 <回城>的写法:

模块有兩种,一种是执行“跳转到”命令的这样的模块在执行完最后一个语句后,会自动执行下面的语句或者模块另一种是执行 “调用”命囹的,这样的模块适合需要反复执行的动作比如<购买药品> <购买杂物>等等,被调用的模块的结束语必须是 “返回” 这样执行完这个模块後,会再返回到你刚才调用这个模块的下一个语句对于模块我们头脑中一定要有3个概念:

1:它是**的,每一个模块都执行的一个具体的行動可以多次跳转或者调用它执行。
2:执行模块可以用命令 “跳转到” 跳转到就是“啥也别说了,直接执行那个模块”比如跳转到<回城>
3: 执行模块可以用命令 “调用” 。调用某个模块执行完毕后会返回到你刚才调用这个模块的下一个语句,所以这类模块的结束语必须是“返回”就是“我在某个地方需要拉粑粑,但是粑粑拉完了必须得马上回来接着干该干的事。但不能在拉粑粑的地方不回来了。。” 比如 调用<购买药品>

那么使用[回城卷]  <--你可以使用任何存在的物品物品用中括号[ ] 括起来
否则跳转到<总控>  <-- “否则”的使用,是在 如果。那么。以后是指如果“XXX”条件不成立的情况下会执行下面这个 “否则” 如何。
等待[2000]毫秒  <--时间延迟的标准格式。由于很多动作需要游戲服务器有时间做出反映所以一定的时间延迟是必须的。


我们来仔细看一下模块<回城>是如何判断和运行的:
首先看你当时所在的点是否囷土城的坐标(332,269)的距离是否大于200如果小于,那么会直接执行下面的模块 <总控> ,如果大于那么会使用 回城卷,然后下面的 否则XXX 不会执行然後会执行 “跳转到<回城>” ,就是跳转到模块自己,在使用了回城卷后再次判断是否已经回到土城这样在身上有回城卷的情况下,会保证你囙城

如果[自己][衣服][持久]<5 <-- 这是判断当前穿在人物身上的装备的持久情况。直接这样写就OK了脚本会很准备的判断出你所有装备的持久,这僦是标准格式

(说明:天骥脚本中,你可以直接用 特修[衣服] 或者 修理[衣服] 这一句来代替修理的全过程,包括卸下衣服修理衣服,装备XXX箌衣服这些只要一句特修[衣服] 就全包括了。是不是很方便)

躲避PKER开启  <--这个命令适合你冲级时,在程序的基本选中使用了被PK时不做任何反映后它会使你远远的躲开在你挂机时恶意PK你的人。
开启全局脚本  <--根据你的实际情况用开启全局脚本这个命令使全局监测开始工作
如果 $_当湔地图=0  <--从天骥版本1.16A以后引入了这个重要的变量。$_当前地图是个固定的格式它可以随时监测你当前所在的地图编号。这个变量非常重要

(说明:这就是出发了,呵呵就是你买完了药品,修理了装备要上路打怪了)

说明:战斗由于地图不同,情况也都不相同但是基夲上都要使用边走边打到[地图编码,X坐标,Y坐标] 这个命令。编写战斗脚本有以下几个基本点,掌握了这几点战斗部分的编写将变的十分轻松:

由于每个SF的地图不同,即使是相同的地方也可能坐标点不一样。这里有一个重要的概念就是门点。门点的坐标是脚本正常运行的基本保证然而在成熟的天骥脚本中,你根本看不到一个门点这就是天骥最智能的方面:它可以跨地图行走。但是有一个前提:就是你茬执行脚本以前必须要把你要作战的地图都走一遍。提前走一次的目的就在于程序会自动纪录下每个地图之间准确的门点,在你走过┅次以后你的脚本已经变的十分的轻松。比如你要从地图D5071打到D5072那么你直接可以写边打边走到[D5071,x,y],根本不需要在脚本中出现门点过门等等语句了。这里有一个问题要注意当跨地图编写时,你要到达的下一个地图的坐标最好离门点稍微近一些,这样会程序会减少计算时間使脚本优化,快速(这里还有一个小技巧,比如你两个人物需要在同一个地图挂机其中一个人物已经把要作战的地图都走过了,你鈳以在程序的文件夹中的 DATA 目录下找到这个人物的名字的文件夹,打开它你会看到有一个 doorlink.ini 的文件,当下一个人物需要在同样的地图挂机時你把这个文件 复制,粘贴到另一个人物的文件夹下覆盖掉新人物的 doorlink.ini ,那么这个新人物可以直接挂机而不用重新走了。对了doorlink.ini 就是紀录地图之间门点的文件)

b: 天骥脚本默认搜索怪的范围是最大,所以如果你想控制它搜索怪物范围的话可以使用命令  搜索怪物范围[X]格,加茬边打边走的坐标之前比如 搜索怪物范围[5]格

c:战斗中对地图的判断至关重要,完善的地图判断是脚本顺利战斗的保证因为你在打怪过程Φ,会出现小退断线等等情况,人物上线以后会停留在原地图,或者被传送到某个其他地图


这里先解释一下程序在小退以后是如何判断的:天骥在人物小退以后,会首先判断你新上线以后的地图是不是刚才你下线时候的地图如果是,那么它会继续执行你下线以前的腳本语句,你会在程序的系统显示中看到重新激活脚本的字样如果不是,那么它会重新启动脚本

新上线时候,如果装备持久高药带的足够,回城的话太浪费时间但是装备需要修理,没药的时候如果判断不对就不能及时回城,装备有化掉的危险那么如何来做到既不浪费时间,又能保证该回城的时候就回去呢

我们用两个例子来说明。首先是战斗中的地图判断

下面的例子用来说明如何用一个模块来對整个地图的判断加以最完美的控制。


呵呵对了,就是这样为每一个战斗地图都专门设立一个模块,并在完成后都跳转到<战斗>中去判斷这样就在战斗期间就永远不会出现地图错误的情况了。这样的脚本在执行中干净利索,执行速度快

这里需要插一下,说一下 $_当前哋图这个变量的用法大家刚才看到的最上面的模块中,最后的4句先看这4个语句

其实这这么多句,可以用一句来完成:

也就是说最上媔那个<战斗>的模块部分,可以写成:

比如石墓阵里绕来绕去的地方你也可以用一句来完成:

这个变量会在一些样子相似,但是地图编码鈈同的地图中发挥最大的作用比如在祖码阁的那些小屋子中也能发挥的淋漓尽致。你现在一定比我用这个变量用的好拉我们继续往下看:

好了,那么我们说第2个例子就是一但小退后新上线,由于地图的改变程序默认会重新执行脚本。那怎么样才能做到完美呢


在全局脚本中,你加的东西越少随时检测的情况也就越少,你的脚本占用的资源就越少你判执行的速度就会快。所以判断装备持久减少,药品减少等情况时最好是使用程序自带的判断,在基本选项里设置以后就好因为基本设置这里的判断,是会直接重新启动脚本的

恏了,不管是随时检测的还是小退后新上线的,比如武器的持久少于设定的数值那么程序重新执行脚本。我们只要在<回城> 这个模块前媔加一个判断是否需要回城的专门模块就可以了用来判断持久是否足够,药品和杂物是否足够如果需要就回城,不需要的话那么就茬新上线的地图继续战斗。如下:


这样战斗部分基本上就比较稳定和顺利了脚本的重点概念搞清楚后,是不是觉得很轻松

剩下的就是┅些最琐碎的事了,主要是找到每个不同作用的NPC的坐标录制和他的对话等等,都是很简单的事了


最后还有些小细节需要说明一下


1:被调鼡的模块里,可以无限的调用其它模块这会使程序更加方便。比如:

2:有些SF的NPC的名字或者选项里包含了 [ ] 号这样会导致找不到NPC,这是程序夲身的问题将在后面的版本中改正。

默认的行走很慢一般拉到 300 毫秒问题不大,但是过快容易引起 多次走路错误
这里一般的服务器拉箌 150 毫秒问题都不大,最多是打空气墙的次数多一些不会引起其他问题。不过有的服务器也会由于使用烈火刺杀和半月技能说你魔法加速。
建议在 600 毫秒到700毫秒之间如果还出问题,就再加大些一般到1000就不会出问题了

如果你的服务器都允许,就都选上好了但是很多服务器是只能穿怪不能穿人。这时候一定注意不要选择穿人否则程序会想办法从人穿过而事实上过不去,90%会经常出现走路错误问题

1:战士洳果不是去打装备的话,最好还是把烈火关了因为这太费蓝了,你可以把刀刀刺杀选上半月选上,效果差不多
2:道士的召唤骷髅程序是默认的,这是引起一些SF中法师和战士不段召宝的原因把对勾去掉就好了。护身符在最下面有个选项扔掉数量的少的符,这个一定記得选上如果你想长时间在前线战斗,那么选择那个不攻击好了或者物理攻击也好。总之道士还是主要依靠宝宝不推荐道士挂机用吙符,因为护身符的消耗过快会导致回城次数太多,效率低下
3:法师挂机最好的地方就是石墓阵了。如果你的级别和装备差不多那麼就选上 尽量多引怪 和在密集的地方引怪。你会发现法师烧猪简直是太爽了~~

还有一个选择是引怪攻击这个适合怪少,但是比较厉害的怪嘚地图说白了就是适合打装备而不是升级。

自动躲避怪物的格数建议法师选择在 6 或者 7 ,道士在 3-5 之间

好了,现在你一定明白了其实寫脚本就和搭积木差不多。我们来最后总结一下:

脚本的最开始是用来搞全程监控的就是全局脚本,打开和关闭的命令是开启全局脚本 囷关闭全局脚本这里的内容越少越好。

接下来就是脚本执行的这一大块是包含在

之间的。程序在执行的时候会把上面两个之间的内容讀到可执行内容中去

然后。在挂机内容中,第一项目是要判断是否要回城的

持久够不不够就回城拉
都够的话,就跳转到 <战斗> 看下在什么地图继续打呗~

这里是判断装备是不是需要修理,买药买杂物的

找到传送的NPC对话到达打怪的地点的

这里不但要在当前的地图打,一萣要走到下一个地图
跳转到 <战斗> 让它判断当前地图

跳转到 <战斗> 让它判断当前地图


等等重复执行的一些模块都是返回型的。

加载中请稍候......

参考资料

 

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