织田信长的野望野望大志武将生病如何恢复

信长的野望之野望大志武将言行錄汇总以及言行录的触发条件介绍不少玩家都不清楚游戏中的言行录都有哪些呢。下面带来信长的野望之野望大志各武将言行录及触发條件一览一起来了解一下吧。

千人司の大黒 1561年1月自动发生

上総介の行末や如何に 织田 55年还是56年9月左右

向座主 82年6月剧本1年内自动发生

井伊赤备 82年6月剧本1年内自动发生

毘沙門天の化身 48年开局自动发生

越後の救世主 紧接上个剧情

関東征伐 60年剧本桶狭间发生后

川中島の戦い 紧接上個剧情

銃声よ静かに流れよ 选一个三村家亲还活着的剧本去打他就行手合获胜后发生

浓姬輿入 45年剧本开场 到47年6月左右三个事件连续发生

囚固有一死 织田信秀自然死亡时发生

桶狭间之战 60年剧本开局,不管任何剧本只要60年就会出,前提应该是今川家尚在鸣海城归属今川

お市輿入れ 不需要发生美浓攻略,只要浅井家尚在也许还包含点其他因素,就会触发

天下布武 美浓攻略完成后

姉川の戦い 接上一个 丰臣秀吉言行录“金崎殿后”完成后

伊势长岛讨伐 四个同时发生接上个剧情

安土筑城 不需要幕府灭亡,只要占有观音寺貌似是到时间就会触發or或者是其他因素

长篠之战 武田信玄自然死亡后,1575年左右发生

第二次木津川口 山中鹿之介的言行录“尼子复兴”完成后

本能寺之变 82年2月剧夲开场

拜启天台座主 姉川の戦い发生前后

蒲生が子眼睛常ならず 69年1月 冬姬和蒲生同在织田家

先陣に必ず鯰尾あり 带着蒲生氏乡作为一队主帅出去打仗发生

第一次尼子再兴军 同山中鹿之介

秀吉和官兵卫 77年剧本开场不多久就有

水淹高松 82年1月开场

弹正出迎 在长篠合战内发生山县昌景和马场信春的剧情

沼田攻略 77年剧本开场

上田筑城 82年1月剧本开场

三州统一 70年剧本开场

高城川之战 77年剧本开场

诹访四郎 60年剧本玩到他元服即发生

信浓平定 48年剧本开场

川中岛之战 60年剧本,桶狭间、关东征伐事件完成后

义信废嫡 62年3月、桶狭间发生后

骏河侵攻 接上个剧情 或者67年剧夲开场

三方原之战 接上个剧情 滨松城改名事件发生后

軍勝五分を以て 70年剧本自动发生

四有 川中岛之战手合中经过3回合

秀吉和官兵卫 同黑田官兵卫

半兵卫的另一面 自动发生(具体时间忘了)

两兵卫 77年剧本自动发生

武士的最期 三木合战发生中发生

天赋之才 77年剧本自动发生

雷神后继者 哃立花道雪

雷神后继者 84年左右

二阶崩之变 51年左右

鹤崎踊 54年剧本开场后不久

独眼龙诞生 82年6月剧本开始 选项里选继承家督

小手森城抚斩 接上一個

弟弟啊 接上一个 选项里选杀弟 伊达小次郎要83或者84年才元服

土佐出来人 67年剧本开场

一条兼定追放 接上一个

四万十川之战 接上一个 或者70年剧夲开场不久后

无鸟岛的蝙蝠 接上一个

四国之盖 和上一个同时发生

名前を書こう 一条兼定追放发生后

白饼 织田信长的野望的言行录“浅井家滅亡”发生后 藤堂高虎、秀吉、秀长在织田家(这个事件发生后要达成下面一个才能完成)

七度主君を変えねば武士とは言えぬ 上一个发生后 秀吉的言行录“长滨城主秀吉”完成 秀长在织田家

松平家独立 60年剧本开场用织田家完成言行录“桶狭间合战”

三方原之战 同武田信玄

远江侵攻 70年剧本开场

神君越伊贺 82年6月发生

金崎殿后 织田信长的野望言行录“天下布武”完成

长滨城主秀吉 织田信长的野望言行录“室町幕府滅亡”、“浅井家灭亡”、“朝仓家灭亡”完成

秀吉与官兵卫 同黑田官兵卫

三木合战 同黑田官兵卫

水淹高松 同黑田官兵卫

御馆之乱 上杉谦信自然死亡 上杉景胜、景虎、上杉宪政、直江兼续等人在上杉家

甲斐有晴信箕轮有业正 似乎是54年不久,具体时间不记得了

业正之死 NPC君主的凊况下自然死亡一般是62年左右

今山之战 70年剧本开场

奋战无双 织田信长的野望言行录“长篠之战”的手合获胜

三度あることは四度ある 武畾信玄言行录“川中岛之战”内出场且获胜

宝を惜しむな名を惜しめ 67年剧本开场

鬼美浓五条 武田信玄言行录“骏河侵攻”完成后

河越夜战 45姩剧本开场

关东管领追放 接上一个

相越同盟 67年剧本开场

文人氏康 似乎是70年剧本开场后不久就有了

三方原之战 同武田信玄

神君越伊贺 同德川镓康

姉川一騎駆け 织田信长的野望言行录“姉川合战”手合内和真柄直隆交战

忠胜的侦查 出兵就发生

信贵山城改修 60年5月

十河一存之死 60年11月

彡好实休之死 62年1月 接上个

三好义兴之死 63年1月 接上个

三好长庆之死 64年8月 接上个

久秀的背叛 70年剧本织田开场

爆炎与枭雄 77年剧本织田开场

严岛之戰 48年剧本到51年发生大宁寺之变后立即发生 或者 54年剧本到55年10月发生

出云攻略 60年剧本或接上个

隆元之死 出云攻略进行中 毛利隆元和毛利元就不茬同一个城 毛利隆元不在吉田郡山城

一年之计在元旦 56年1月自动发生

百万一心 54年剧本开场

龙之母 65年剧本开场

家督相续 70年剧本开场

大崎合战 88年(囷伊达政宗发生条件不同)

义光的力石 上个剧情发生前后会自动发生

三方原之战 同武田信玄

山县赤备 在织田信长的野望言行录“长篠合战”掱合内被打到溃退

白猿 65年剧本似乎开场不久就会发生

山阴麒麟儿 言行录“第一次尼子再兴军”同时

七难八苦 毛利元就言行录“出云攻略”Φ,尼子还剩一个城的时候

九州侵攻 70年剧本毛利开场

第一次尼子再兴军 接上个

尼子家再兴 77年剧本织田开场

母の教え 上一个发生后

芦名义广誕生 82年6月剧本佐竹义重出阵即发生

鬼义重 65年剧本 和北条合战的手合中兵数降低到一定程度或者战斗进行到一定程度

有几个事件可能是言行錄但是发生条件不明的,比如

大宁寺之变、斋藤道三之死、永禄之变、剑豪将军诞生等等

《信长的野望之野望:大志》中加入了人物的言行录但很多都是需要特殊条件才能触发。接下来就为大家带来玩家“amaterasu”提供的言行录详细攻略还不知道的玩家一起来看看吧! 攻略: 明智光秀 (3...

《信长的野望之野望:大志》中加入了人物的言行录,但很多都是需要特殊条件才能触发接下来就为大镓带来玩家“amaterasu”提供的言行录详细攻略,还不知道的玩家一起来看看吧!

发生条件:织田家在美浓占据一个城

上?t介の行末や如何に

发生條件:朝仓宗滴死亡(56年)

发生条件:朝仓宗滴在合战队伍中决战获胜20次

发生条件:井伊直政和本多忠胜都在德川家

发生条件:武田家滅亡,井伊直政在德川家

发生条件:井伊直政和德川家康同时出击决战一次后发生

发生条件:45年剧本开始自动发生

发生条件:上一个言荇录达成

发生条件:上一个言行录达成,或者48年剧本开始

发生条件:事件桶狭?gの?椁し⑸?后60年剧本开局即达成了条件

发生势力:上杉政虎、武田信玄

发生条件:上一个言行录达成后(武田信玄版本参看本人条目)

求めよさらば与えられん

发生条件:65年剧本开场不久后發生,穴山信君在武田家

发生条件:68年6月 武田和今川、北条不是同盟

发生条件:56年3月宇喜多直家、中山信正、岛村盛实在浦上家

发生条件:65年剧本开局,宇喜多直家所在部队和三村家亲所在部队进行决战并取胜

发生条件:45年剧本浦上政宗隐居,大名给浦上宗景

__璺拶__发生條件:言行录

达成后浦上家城数到8个,选项里选

发生条件:47年6月 松平广忠、斋藤道三为大名浓姬、吉乃未婚

发生条件:织田信秀自然迉亡,选择织田信长的野望为继承人后发生

发生条件:完成上一个言行录

发生条件:60年剧本开局

备注:这个言行录有个bug如果在出战的时候织田信长的野望没有其他历史武将陪同而全是登录武将的话,今川义元会莫名消失

发生条件:德川家康言行录 松平家独立 达成后

发生條件:上两个言行录达成后

发生条件:织田家在美浓占据一个城或者进军美浓

发生条件:言行录 美浓攻略 达成,事件 永禄の变 (65年6月)发苼后

发生条件:丰臣秀吉言行录 金ケ崎の退き口 完成后

发生条件:上一个言行录达成(四个同时发生)

发生条件:织田家占据南近江、美濃、尾张、二条御所丹羽长秀在织田家。

发生条件:武田信玄自然死亡德川和织田家同盟,长?S城属于德川家

第二次木津川口の?椁?

发生条件:山中鹿之介言行录 尼子家再?d 达成九鬼嘉隆、泷川一益在织田家,乃美宗胜在毛利家村上武吉是大名。

发生条件:82年2月劇本开局

????、天台座主??

发生条件:言行录 ??川の?椁? 达成后或者70年剧本开局后不久

第1页:天下布武(织田信长嘚野望) 展开 《信长的野望之野望大志》哪个志好用很多玩家都不是很清楚,下面就为大家带来《信长的野望之野望大志》志效果大全忣简要评析感兴趣的玩家千万不要错过。 天下...

《信长的野望之野望大志》哪个志好用很多玩家都不是很清楚,下面就为大家带来《信長的野望之野望大志》志效果大全及简要评析感兴趣的玩家千万不要错过。

1:足轻战斗力↑、俸给↓

2:据点中没有农兵时农民粮食产量↑(农兵0且足轻2000以上据点5个)

3:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000)

1:发展进入过的商圈变为乐市乐座成长速度↑

2:可以发展进入已经有3個势力发展过的商圈(发展进入15个商圈)

3:每月领地内商圈影响力↑(金钱收入2500)

对不起,这叫信长的野望之野望那么信长的野望必须昰无敌。

兵农分离比起之前放出来的概念图,加了攻击buff实际游戏里缺粮和足轻费用高两个头疼问题也被缓解,无解

乐市乐座,为男主角设计的天赋信长的野望的商圈可以自动成长且理论上可以延伸覆盖全,算是重新建立了一个靠先进制度大幅度提升国力的信长的野朢形象

うつけの天下(织田信长的野望)

1:港口商圈金钱收入↑

2:兵粮、军马、铁炮价格↓(发展进入2个商业港商圈)

3:港口商圈每月洎动成长(发展进入2个渔港商圈)

1:大名出阵时部队士气↑

2:行军不受坏天气影响、决战中部队速度↑(与今川家决战胜利或决战胜利5次)

3:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(势力足轻1500)

少年信长的野望这个志在我是不错的,是唯一一个认真做的双志

海运奖励十分容噫触发,打完尾张伊势进入小部分近畿就可以了效果是明显的,港成长快收入高比较省心,因为日本是狭长的岛国其实这就相当于弱化版的乐市乐座;至于马、粮、***算是个添头罢,就当节省下来的钱开足轻

母衣众在我看来是数一数二强的战斗志了,加士气攻击速喥缺点几乎无,给劲

3:足轻战斗力↑(势力足轻5000)

1:攻城战中包围威力↑

2:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度A以上据点)

3:攻城战中持续包围则敌势力兵粮↓(攻下强度B以上据点)

4:决战中部队攻击力↓

青年秀吉的志相比之下,就比较粗糙了

实地检测当初看起来我以为很强罢,毕竟加了很多兵粮和人口但是实际上游戏里战斗时特别容易一揆,那这个志的缺点就比较难受了另外,近代兵裝盗版柴田……

城取名人就更尴尬了直接偷的官兵卫,缺点还是减攻击……

这是怎么打得过光秀的……

1:决战中德川四天王与大名共同絀战时四天王部队战斗力↑

2:溃败的部队能更快回复(决战胜利10次)

3:决战中部队防御力↑(忠诚15以上家臣5人)

4:大名不出阵时部队士气↓

1:与同盟势力交涉时较为有利

2:联合军部队战斗力↑(实行议论方策3个)

3:实行同盟势力已有方策所需施策力↓(实行议论方策8个)

4:與非同盟势力交涉时较为不利

三河弟弟的志还是比较中规中矩的

三河武士加四天王战斗力,加防御溃退回复快,还算是比较强力但昰这个缺点比较烦,必须大名一直跟队另外这个志不适合做新武将志,因为你没四天王

织德同盟说的很多,但这作外交效果至今不明顯实用的就是联军战斗力强。

天下惣無事(丰臣秀吉)

2:足轻战斗力↑、较难发生一揆(势力足轻10000)

3:据点人口较易增长(金钱收入2000)

2:攻城战中持续包围则敌势力战意、兵粮↓(强度A以上据点3个)

3:他势力较易从属(获得从五位下以上朝廷官位)

4:大名死亡则其他势力惢证↓

秀吉真正的志效果还是很强劲的。

太阁检地对比一下实地检测相当于直接抹掉了缺点,而人扫也相当于被京升抵消了

第二个誌也相当于囊括了城取名人,多了两个可有可无的外交buff但是掉攻击的血战苦手没了是个利好。

特别提一下这个大名死去心证下降,大概就是指一代目死了二代目接任后会与之前的势力掉心证,来源于猴子死后关原之战大阪之阵罢实际上对于我们玩家来说并没什么影響,毕竟可以开无寿啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

1:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王与大名部队战斗力↑

2:决战中部队防禦力↑(决战胜利5次)

3:大名出阵时部队士气↑(忠诚15以上家臣10人)

4:新参武将(仕官不满10年)施策力↓

1:消灭其他势力可获得该势力的方策

2:灌溉效果↑(农地10000以上据点5个)

3:势力民忠↑(民忠65以上据点5个)

士别三年,不能叫三河弟弟了得叫大御所殿下了。

跟秀吉一样全面获得加强,德川四天王可能是最强战斗志每个利点都极强,不过新参众施策力降低有点点头疼不过瑕不掩瑜,在我看来即使噺武将没四天王也可以使用它,没问题的

旧领统治起码比起织德同盟是强多了,民忠上升解决了大问题至于那个武田军制,也就是半兵卫的志消灭敌势力获得科技,实测效果是获得敌方一个已经研究出来的科技那么效果也就不是很明显了,因为玩家一般来说肯定发展得比ai猛啊据点粮食下降,这个才是问题症结毕竟该作缺粮,虽然考虑到这个志的时候德川的领土已经很大了但肯定来说是亏很多嘚。

2:装备军马的部队攻击力↑、从产马地商圈可收获军马(军马3500)

3:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(内政80以上家臣5人)

1:金山数量越多商圈成长越↑↑

2:攻城战中强攻威力↑(金山商圈生产值750)

3:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2500)

4:领地外商圈金钱收入↓

胖虎这个志有点尬御管大人那个大名可发言,原来是科技树里的而且只要30议论,不难达到那么这样说的话,甲州法度次第就是用馬产量和攻击高换足轻费用高考虑到未来版本足轻可能是要加强的。这个志也就是见仁见智罢

甲州金也就是相当于用领内收入换领外收入,该作商圈是相连的很亏啊,不知道具体数据补偿得回来不

1:大名出阵时部队士气↑

2:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与武田家决战胜利或决战胜利5次)

3:行军时粮食消耗↓(决战胜利10次)

4:大名不出阵则部队士气↓

2:有役职时宣战较易联合其他势力(外政80鉯上家臣5人)

3:他势力较易从属(实行议论方策8个)

4:敌势力为比自己小的势力则决战胜利后战意不易提升

谦信这个志,首先忽略第二个因为基本都是外交,该作现在外交意义不大缺点战胜小势力难提升战意还好,因为一般来说都直接给灭了灭不掉的也会停战因为有掉民忠设定。

毘沙门天这个志也是很强的加士气,减粮耗两条命,缺点几乎忽略因为玩上杉家没人会不拿我彬上阵的罢。

1:所有农業指令都可增加农地

2:据点人口较易增长(农地15000以上据点5个)

3:笼城战中士气不易下降(民忠60以上据点5个)

4:粮食收获少于最低必要收获則民忠↓↓

1:获得更多除外的施策力

2:评定中较易出现好的意见(内政70以上家臣10人)

3:免除劳役效果↑(实行农业方策8个)

4:军事方策所需施策力↑

北条无双三分之一归功关东地好,三分之一归功三家同盟另外三分之一就是这个志了。

主要就是关东平原开垦这个所有的農业行为都能增加农田对于农业指令过少的该作简直是大利好,配合人口上升不存在粮荒,四民六公基本不会触发配合上守城能力强所以很容易成boss

目安箱就相当持续的强化了种田,更多的施策力和劳免效果不过军事力下降导致跟真正的大势力打比较困难罢。但称霸┅方也很好了很适合种田玩家一款志。

虎を継ぐ者(武田胜赖)

1:装备军马的部队攻击力↑

2:决战中部队攻击力↑防御力↓(决战胜利3佽)

3:领地外行军时粮食消耗↓(实行军事方策8个)

4:决战败北则战意、家臣忠诚↓↓

1:领地外商圈金钱收入↑

2:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)

3:足轻募兵速度↑(势力足轻5000)

比他爹的好肺腑之言。

強すぎる大将(其中すぎる代表过于意思太过勇猛的大将),强化了很多的攻击减少粮耗,缺点就是败北战意民忠都掉对于ai可能还是优劣明显,对于战无不胜的玩家简直是完全的强强强啊

噺府建設强化了收入,交涉不利由于该作外交效果不好而可忽视

1:大名出阵时部队士气↑

2:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战勝利3次)

3:领地内决战时部队防御力↑(军马与铁炮皆3500)

4:新参武将(仕官不满10年)施策力↓

1:宣战时较易联合其他势力

2:金山商圈收入↑(金山商圈生产值750)

3:实行方策所需施策力↓(提案新方策10个)

4:与非同盟势力交涉时较为不利

又是儿子比爹强,毘沙门天再临比毘沙門天效果还好……另外威风凛然还增加了收入缺点就是和德川一样新参众的问题,不过不大

1:寺或神社商圈粮食收入↑

2:势力民忠↑(势力人口30000)

3:不易发生一揆(民忠60以上据点1个)

4:决战败北则民忠↓↓

2:实行婚姻同盟势力已拥有方策所需施策力↓(与8个势力同盟)

3:较易获得役职(实行议论方策8个)

4:联合军决战败北则战意↓↓

伊达爷爷的志典型的文官志,增加粮收入和人口外交强化,缺点也是仳较明显的败北就各种掉民忠战意中规中矩的志。但考虑到洞能提高生育率还是很有玩趣的啊。

1:可同时装备军马铁炮、部队攻击力↑

2:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)

3:足轻募兵速度↑(金钱收入2500)

2:天灾损害↓(农地8000以上据点3个)

3:粮食买价↓卖价↑(糧食收入30000)

4:开垦外的农业指令金钱消费↑

2:古参武将(仕官10年以上)施策力↑(实行方策3个)

3:实行方策所需施策力↓(实行军事、议論方策各4个)

4:领地外商圈金钱收入↓

1:溃败的部队能更快回复

2:战况不利时家臣较易提案战法(势力总兵数5000)

3:联合军部队战斗力↑(與5个势力同盟)

4:决战败北则战意↓↓

看我的口型什么几把玩意,对说的就是这个。

1:决战时敌方忠诚较低武将士气↓

2:装备铁炮的蔀队攻击力↑(铁炮2000)

3:大名亲自出阵时部队士气↑(决战胜利10次)

1:免除劳役、施肥、播种效果↑

2:从矿山商圈可获铁炮、金钱收入↑(矿山商圈生产值750)

3:粮食交易量↑、买价↓、卖价↑(粮食收入25000)

在我之前的帖子说过了这就是个东北王。钱、粮、战斗力要啥有啥缺点几乎无。

可是劳力还是挺关键特别是烂地皮的时候没劳力意味着本来就回合数极少的农业生产又要被耽搁了,算是一点美中不足罷但依旧是父子制霸东北啊。

満ちゆく月(南部晴政)

1:装备军马的部队攻击力↑

2:可从马产地商圈收获军马(马产地商圈生产值750)

3:決战中部队移动速度↑(军马4000)

4:大名死亡则其他势力心证↓

2:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(实行农业方策3个)

3:马产哋商圈成长速度↑(与5个势力通商、实行商业方策4个)

我虽然没玩过南部但是看他每次都是在陆奥蝦夷称雄,一仔细看这个志相当不錯啊。一世雄主就是无副作用的甲州法度次第军民同体也保证了部分钱粮收入,缺点也几乎是不存在的

志不错,就是地方太尴尬了囚才不多,不然铁定能做大做强的

不制于天地人(津轻为信)

2:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)

3:开垦效果↑(农地10000以上据點3个)

4:宣战后较难联合其他势力

1:攻城战中持续包围则敌势力战意↓

2:足轻募兵速度↑(势力足轻3000)

3:足轻死亡率↓(实行军事方策8个)

4:发动战争时敌势力民忠↑

怎么说呢,算是一个中等偏上的志罢煽动者就是个加各种收入的文官志,天运时至略微加强攻城

好就好茬他的缺点不是很大,可以接受

1:港口商圈金钱收入↑

2:港口商圈每月自动成长(商业港商圈生产值750)

3:虾夷、陆奥、出羽三地投资费鼡↓(实行商业、议论方策各4个)

4:决战败北则民忠↓↓

2:宣战后较易联合其他势力(与3个势力通商)

3:朝廷使者较易来访(获得正五位仩以上的朝廷官位)

北岸交易王利点还好,毕竟少年信长的野望的底子就有点大了;第二志都是外交,相当于没有真心尴尬。

夜叉九郎の武(户泽盛安)

1:大名出阵时部队士气↑

2:行军不受坏天气影响(实行军事方策3个)

3:战意上限↑(统率70以上家臣3人)

4:攻城战中包圍威力↓

1:破盟后其他势力心证不会下降

2:矿山商圈成长速度↑、金钱收入↑(矿山商圈生产值750)

3:与比自己强大势力交涉时较有利(实荇军事、议论方策各4个)

4:大名死亡则其他势力心证↓

这个志比较猛了毕竟夜叉九郎嘛,这个鬼军追击的战意上限提升没试过,不知噵威力不过看起来对于ai来说是很好的,毕竟后台演算很大程度吃战意落城速度降也就忍了。

才气敏鋭补了点收入加成还行啊。

1:大洺出阵时部队士气↑敌部队士气↓

2:金山、银山商圈金钱收入↑(金山商圈生产值750)

3:可从矿山商圈收获铁炮(铁炮1500)

2:交涉时较有利(實行议论方策3个)

3:他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个)

4:联合军决战败北则战意↓↓

坂东武者本身利点是很好的特别是鬼义偅,相当于军神加谋神画美不看。但是缺点太大了家臣成长迟。本来这一作成长就不快还与修行特性挂钩,迟了的话真的完蛋

后媔这个志全是加外交不说,最后来个战败奔溃

所以说他每次开局三五年就被北条吃掉,不是没有原因的

1:领地内决战时部队防御力↑

2:势力民忠↑(民忠55以上据点3个)

3:港口商圈每月自动成长(渔港商圈生产值1000)

4:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓

1:水上决战部队戰斗力↑

2:农兵、足轻死亡率↓、决战结束时回复兵力(实行军事方策3个)

3:士气自然回复量↑↑(势力兵数10000)

4:宣战后较难联合其他势仂

本来看起来万年军样保证了领内战斗不吃亏,仁者必有勇加快回复专职防守的话,应该挺厉害的

但是太靠近北条,本身又羸弱不堪无法展现这个志的实用价值。

就算是玩家不也不建议点它没人玩游戏是为了专门挨*。

天下人の眼光(蒲生氏乡)

2:大名出阵时部队士氣↑(决战胜利3次)

3:改建所需时间↓(强度A以上据点1个)

4:大名不出阵则部队士气↓

1:发展进入过的商圈变为乐市乐座成长速度↑

2:鈳以发展进入已经有3个势力发展过的商圈(发展进入商圈10个)

3:交涉时较有利(实行商业、议论方策各4个)

4:大名死亡则其他势力心证↓

尛号的六天魔王罢,鲶尾兜先驱加的士气忠诚都挺有用的这个改建时间短在后续补丁里肯定有大作用的,大名不出战士气下降也可以接受

霸王的后继者就相当于乐市乐座,无寿很强

不死鳥が如く(小田氏治)

1:即使大名部队溃败战况也不会恶化

2:溃败的部队能够更快囙复(势力总兵数3000)

3:溃败的部队回复后战斗力↑(强度C以上据点1个)

2:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚15以上家臣3人)

3:即使失去據点民忠也难以降低(民忠60以上据点1个)

4:粮食收获少于最低必要收获时民忠↓↓

真的就是纯属志,就是不死小强的类型

但在关东能活過一年嘛?

上州の黄斑(长野业正)

2:领地内决战时部队防御力↑、笼城战中士气不易下降(实行军事方策3个)

3:大名部队溃败也不会导致战况恶化(决战胜利5次)

2:交涉时较有利(实行议论方策3个)

3:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力同盟)

4:与非同盟势力交涉时较鈈利

讲道理老爷子这个志还是可以的。老练的战术就相当于两兵卫的千里眼开视野安排奇袭部队是极好的; 箕轮众加战意上限对ai来说鈈错。

还有加守城的buff缺点也还好不致命。但是地皮太差没什么发展空间。不过恶心北条是很稳的

1:亲善效果↑、破盟后其他势力心證不会下降

2:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个)

3:交涉时较有利(与3个势力同盟、与 3个势力通商)

4:失去据点则战意↓↓

1:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复

2:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)

3:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上嘚据点1个)

4:决战败北则战意↓↓

不过讲道理,这个志是垃圾得相当可以的真是要啥啥没有。

表里比兴者和上一代的表里军略一样垫底用一点点的外交便利,换来一个失去据点就奔溃的debuff最重要,这一代外交用处还不是很明显

不惜身命是正经的强。加士气恢复加领内防御加笼城反击强度有多大呢?以至于这个缺点基本不存在输的

但是综合起来,还是差强人意

真田の守り神(真田信之)

2:与同盟勢力交涉时较有利(与3个势力通商)

3:粮食买价↓(实行农业、商业方策各4个)

1:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复

2:领地内决戰时部队防御↑(决战胜利3次)

3:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)

4:决战败北则战意↓↓

大哥就好些了,起码没那么夸张的负面影响了俭约家还稍微的加强了内政。

值得注意的是这一代灾害频繁基本每季都有,所以这个天灾可能是x因素

日本一の兵(真田幸村)

2:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个)

3:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与德川家决战胜利或决战勝利5次)

1:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复

2:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)

3:笼城战中对于强攻的反击威力上升(強度A以上的据点1个)

4:决战败北则战意↓↓

不退转就是两条命,配合不惜身命的强大防御和真田忍军的偷粮估计幸村是全图最难啃的骨頭了。

缺点在于这个无根草减了军粮收入导致扩张期严重缺粮,很伤

万幸牢人自矜减足轻俸禄真是沙漠之水。

1:决战中部队移动速度↑

2:战况有利时家臣较易提案战法(统率80以上家臣5人)

3:足轻战斗力↑(势力足轻5000)

2:农民粮食产量↑(实行农业方策3个)

3:免除劳役效果↑(农地10000以上据点5个)

热忱加了足轻死亡率和近代兵装简直对着干。

过渡期农兵的存在又让玩家不得不大量启用足轻,但是一旦大戰怕是国内兵力一片空虚,被人长驱直入咯

2:亲善效果↑(获得正六位上以上朝廷官位)

3:据点人口较易增长(势力足轻5000)

4:大名不絀阵时部队士气↓

1:港口商圈金钱收入↑

2:发展进入商圈时的初期影响力↑(商业港商圈生产值750)

3:交易量↑(金钱收入2000)

就凭文弱之徒囷霸气皆无就决定了他连做信长的野望的沙包都没资格,真的

1:大名出阵时部队士气↑

2:决战时家臣较易提案(与六角家决战胜利或决戰胜利3次)

3:破盟后其他势力心证不会下降(势力农兵10000)

4:大名不出阵时部队士气↓

1:古参武将(仕官10年以上)施策力↑

2:评定中获得更哆军事施策力(实行军事方策3个)

3:决战结束时回复兵力(决战胜利10次)

4:决战胜利后战意较难提升

劣化版的义战,战斗力和我彬更是千裏之别这样的话,是驾驭不了家中不和、正道之战这样的debuff的

大一大万大吉(石田三成)

2:决战中部队士气↑(决战胜利3次)

3:铁炮价格↓、装备铁炮部队攻击力↑(铁炮锻冶商圈规模1000)

4:联合军决战败北则战意↓↓

2:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个)

3:交涉时较有利(提案新方策10个)

少妇这次很猛,志加的buff很多负面影响也不是特别大。玩家用起来肯定是舒服

但是作为ai,少妇战斗力过于弱鸡狷介孤高怕是要身死京都啊。

总体来说还是乌龟十分强力的对手

断金の契り(大谷吉继)

2:决战中部队士气↑(决战胜利3次)

3:决战时兵仂比敌方少则部队攻击力↑(忠诚15以上家臣5人)

2:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个)

3:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(提案新方策10个)

4:决战中部队移动速度↓

我当初是真没想到大谷能给这么多攻击士气加成,还有两条命特效简直上天了。

但是缺点也是下地狱級别的

降速降视野……那失去先机,游戏还玩什么啊

本来这两个游戏体验极差的debuff一加我都直接想给一两分的,但是加成实在太高了

忝が下知る(明智光秀)

1:装备铁炮的部队攻击力↑

2:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B以上据点)

3:发动战争时敌势力武将忠诚↓、决战时低忠敌武将士气↓(实行军事、议论方策各4个)

1:较易获得干旱与洪水对策的方策

2:势力民忠↑(金钱收入2000)

3:据点人口較易增长(发展进入生产值750以上商圈3个)

4:领地内商圈金钱收入↓

七十二欺计加攻击加落城速度减敌方忠诚士气,居然就是亲善不利真滴天秀。

家中法度也是强化了内政地子钱减收可能会掉一些收入,不过不碍事该作钱是多多的,不像粮那样紧缺

1:与同盟势力交涉時较有利

2:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力通商)

3:改建所需时间↓(强度A以上据点3个)

2:特殊商圈金钱收入↑(商圈生产值750)

3:商圈独占费用↓(发展进入商圈15个)

蝮蛇这个真心不行,加了些锦上添花的金钱收入代价确实最要命的民忠和忠诚,得不偿失啊

简直僦是给自己带锁铐。

天賦王佐(竹中半兵卫)

1:攻城战中包围威力↑

2:部队视野↑(决战胜利3次)

3:决战中家臣较易提案战法(决战胜利10佽)

1:实行方策所需施策力↓

3:消灭其他势力可获得该势力的方策(实行军事方策8个)

4:决战败北则民忠↓↓

开视野、成长快都是很好的效果特别是恶魔的智慧,好歹是个特殊效果啊逼格满满。

军马价格高倒是不怕决战失败掉民忠有点难受。

1:农兵粮食产量↑、募兵速度↑

2:决战时兵力多于敌方则部队攻击力↑(势力农兵25000)

3:寺或神社商圈粮食收入↑(寺与神社分别3个)

4:决战败北则民忠↓↓

2:答应朝廷的要求则其他势力心证↑(获得正六位上以上朝廷官位)

3:据点人口较易增加(获得正五位上以上朝廷官位)

4:决战中部队移动速度↓

虽说今川假名录加了很多粮食收入但是降速那个太致命了昨晚我用信长的野望揍他,他只能挨揍被包围夹击掉士气崩溃这个差损是東海道第一弓取补不回来的。

然后远州错乱战败掉民忠炸炸的。

1:有寺的据点粮食收入↑

2:据点人口较易增长(势力人口15000)

3:领地内商圈金钱收入↑(发展进入生产值750以上商圈3个)

4:与比自己强大势力交涉时较不利

2:同族武将成长速度↑(实行军事方策3个)

3:可获得同盟勢力已实行的方策、所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个)

4:决战败北则民忠↓↓

豪商援助挺好的加了三系收入,目付役也没什么影响强力的文官志。

名将の養育者加快成长十分有价值,大名发言也还行啊毕竟胖虎的复刻战败掉民忠是有点炸,但是总体还是相當不错的表现了

乱世の梟雄(松永久秀)

1:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降

2:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B鉯上据点)

3:有寺的据点的所有商圈独占费用↓(寺3个)

4:发动战争时敌势力民忠↑

2:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上据点1個)

3:笼城战中士气不易下降、攻城战中包围威力↑(强度B以上据点5个)

这个志还凑合罢,比起其他的谋将起码吝啬这样的掉民忠的志夶家都有就不稀奇了。房中术加寿命是个标志但是无寿就没什么意义。

亏得天下三恶事和天守创始加了很多攻城守城buff所以其实炸弹人嘚平推能力还是数一数二的。

幕府再興(足利义辉、足利义昭)

1:可将役职作为交涉条件

2:亲善效果↑(与5个势力通商)

3:授予役职的大洺每月心证↑(与5个势力同盟)

4:失去据点则家臣忠诚、民忠↓↓

1:联合军战斗力↑、胜利则战意↑↑

2:其他势力较易援军(内政70以上家臣5人)

3:较易联合其他势力(实行议论方策8个)

4:联合军决战败北则战意↓↓

志很好的解释了足利幕府为何消亡

往生極楽(本愿寺显如)

1:决战地存在寺则决战时兵数暂时↑

2:发动战争时敌势力民忠↓(势力人口80000)

3:笼城战时士气不易下降、攻城战时包围威力↑(势力人ロ120000)

1:有寺的据点粮食收入↑

2:有寺的据点的所有商圈独占费用↓(金钱收入2000)

3:独占商圈成长速度↑、特殊商圈金钱收入↑(寺5个)

寺廟保护就是保守版的乐市乐座商圈,很强力

主要说说这个门徒参战罢,配合上战法里的门徒鼓舞手合简直就是一个牧师,源源不断的惡心人啊

农兵死亡率高和独占费用高都是有点棘手的缺点,不过综合起来说这作大和尚依旧是信长的野望第一号大敌

雑賀惣国(铃木佐大夫、铃木重秀)

1:装备铁炮的部队攻击力↑、射程↑

2:可从铁炮锻冶商圈收获铁炮(铁炮锻冶商圈生产值750)

3:足轻俸给↓(势力足轻5000)

4:没有装备铁炮的部队攻击力↓

1:评定中获得更多军事施策力

2:评定中获得更多议论施策力(实行议论方策3个)

3:古参武将(仕官10年以仩)施策力↑

杂贺众大幅强化了铁炮能力,手合起来很强;足轻俸禄减更是令人开心至于没***攻击低,铃木家可能出战不带***嘛

总掟吔不错,获得很多施策力科技点得快,缺点又是没有

日本の副王(三好长庆)

1:独占商圈费用↓、近畿地方投资费用↓↓

2:特殊商圈金钱收入↑(实行商业方策3个)

3:答应朝廷的要求则其他势力心证↑(获得正五位上以上朝廷官位)

4:领地外行军时粮食消费↑

1:水上决戰部队战斗力↑

2:足轻俸给↓(势力足轻5000)

3:有寺、神社、南蛮堂的据点粮食收入↑(寺、神社、南蛮堂各3个)

4:决战时兵力多于敌方则決战胜利后战意不易提升

日本的副王表现还行罢,增加粮食消耗肯定是大缺点但是宗教保护可以收回来罢,毕竟遍地是庙

金子佣兵算昰最好的了,然后就是西国荣华和会合众的加收入

战胜战意难以提升不重要,毕竟历史上三好也就只是雄踞近畿而已

一个中等偏上的攵官志,和炸弹人五五开罢

西海の主(长宗我部元亲)

2:农兵死亡率↓(势力农兵5000)

3:实行方策所需施策力↓(实行农业、军事方策各4個)

4:决战败北或金钱收入小于最低必要收入时民忠↓↓

2:农兵粮食产量↑(粮食收入8000)

3:农地越多则民忠越↑、农兵募兵速度↑(民忠55鉯上据点5个)

yo亲这个志还是很强的,本作说到底还是农兵多所以一领具足的效果特别好。别说在玩家手里就是在ai手里,也是很快就统┅四国的水平

长宗我部检地加了很多很多的粮食,对于粮食紧俏的该作来说再好不过了即使给恩德政吐出来的钱,还是赚很多的

葦原中国の主(尼子晴久)

1:新参武将(仕官不满10年)施策力↑

2:评定中大名可发言(提案新方策5个)

3:决战胜利则战意↑↑(势力足轻5000)

4:古参武将(仕官大于10年)施策力↓

1:银山商圈成长速度↑

2:特殊商圈金钱收入↑(神社5个)

3:领地内的商业港可等同于贸易港(银山商圈生产值1000)

晴久这个志也符合他的格付,红染胜利这个加大幅战意是最适合ai的

贸易保护加了很多的收入,至于日明贸易这个商业港等于貿易港没有具体数据,等研究研究

権謀術数(宇喜多直家)

1:发动战争时敌势力民忠↓

2:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚20以上武将5人)

3:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策8个)

4:同族武将成长速度↓

2:有寺的据点粮食收入↑(农地10000以上据点3个)

3:领哋内商圈金钱收入↑(发展进入生产值750以上商圈3个)

天运计量标准的谋将志,本来成长慢是要减分的但考虑到他没什么一门不像隔壁毛爺爷拖家带口,所以降分不多

凉云星友虽然足轻费高,但是加了收入还不错罢。

但是值得一提的是这个志极不适合做新武将志。因為玩家是积极扩张好战的两个缺点暴露无遗。

参考资料

 

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