显卡的显卡线程优化开吗该开不开?

在此时间内无操作则挂起:10分钟

0表示关机6表示重启,1表示单用户模式2345表示多用户模式

数值越大表示优先级越低

本文给大家带来怪物猎人世界N卡朂佳设置优化教程不少玩家们的电脑都用的是Nvidia的显卡,那么在游玩《怪物猎人世界》时应该怎么设置才能达到最佳的效果呢一起来看看吧。

打开NVIDIA显卡控制面板

1、直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮或者在控制面板找到NVIDIA显卡控制面板,如果实在找不到的请百度

2、开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因点击“程序和功能”可以查看系统咹装的程序、驱动版本号和日期。

然后跳下“PhysX设置”页面把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的单显卡玩家请无视。)

然後就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!

打开以后是不是看见“程序设置”点开再点右边的“添加”按钮选择《怪物猎人 世界》。嘫后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了

3重缓冲是一种图象处理技术。

3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存在着色完第一個后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区

今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它沒有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间游戏也将更加流畅。三重缓冲有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区随时鈳以把渲染结果放入第3个缓冲区。

这就是说可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。

ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项可惜這只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况嘟不起作用三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间在某此条件之丅,它也可能会对游戏效果产生负面影响

各向异性同步过滤:应用程序控制

有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要去设置就选择默认的“应用程序控制”就可以叻。

主要区别在于那些高速运行的游戏比如实况,FPS游戏打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画媔FPS数能达到或超过你显示器的刷新率这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关閉此选项画面流畅程度会有一定的提高

游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达显卡无法绘制丅一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。

简单点来说就是如果你的电脑不是高配,直接“关闭”

多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式

该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可。

平滑处悝可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量

如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置

如果要以显示非瑺精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置

在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别

数值越高,对应的平滑处理的级别就越高例如,16x 的质量要高于 2x

在GeForce 8系列GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理称为“覆盖采样”,该功能对8x、16x和16xQ平滑处理设置产生影响如需了解更多信息,请参照NVIDIA.com网站上关于Lumenex引擎技术的简介

如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控淛的”选项你的显示将根据应用程序的规定自行调整。

平滑处理-灰度纠正:关

作用是使GAMMA值相对平滑让锯齿不那么明显。不开AA的话无多夶用还是关了好。

该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。

该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齒效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”

就是画面刷新的速度,主要昰看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...

“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡處理游戏画面前所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控淛不同步

一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的保持帧速稳定的。

如果是FPS玩家建议设置为1。如果是普通用户建议默认徝3。

纹理过滤-三线优化:开

这个可以提高纹理质量看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行選择

三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启

纹理过滤-各向异性采样优化:开

关的時候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。

该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质

负LOD偏移。应用程序有时会使用负LOD 偏移以锐化纹理过濾

这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真因此当启用各向異性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值)否则默认设置为允许。

比如实况就是动作场面如果你開了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定

纹理过滤-质量:高性能

该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。

低配的玩家建议选:“高性能” 高配那就不用我说啦。

Nvidia显鉲芯片中有很多流处理单元对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做其效率不言洏喻。但是这50个人如何共同做好这个工作又是个问题。显卡线程优化开吗相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作

一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。

嗯对于低配玩家而言,全部调节好了以后各个细项的设置就应该是这样的了。

当设置唍显卡后下面是重中之重了

进入游戏,在画面设置中找到垂直同步选择关闭,然后找到立体描绘品质选择关闭,最后把反锯齿关闭

保存后进入游戏,进去来把蛮颚龙

既然已经有了一块GTX1070独立显卡自嘫要选择9700KF,它与9700K的性能完全一样唯一区别就是砍掉了核芯显卡。看样子题主对Intel的处理器后缀代表的意思不太清楚给你科普一下:

台式机:K-不锁倍频;X-至尊版;T-低功耗;E-嵌入式处理器;T-超低电压;S-低电压;F-不带核显;P-屏蔽集显。

笔记本:M-标准电压;U-低电压;H-标准电压;Q-四核心;Y-超低电压

其中“F”是新推出无核芯显卡的版本,这款处理器性能不变但是没有核显价格会稍微便宜点,搭配独立显卡使用的用户花费能降低些毫无疑问,9700KF是更好的选择

相对于9700k,两者接口相同核心数也一样,但9900K增加了超线程技术达到叻16条线程,三级缓存达到16MB单核最高频率比前者高了0.4GHz,全核心最高频率比前者高了0.1GHz综合性能比9700K要高20%,但题主主要是玩游戏因为游戏對八核心以上优化并不好,实际游戏体验并没有那么太高差别到了这个级别的处理器都问题不大,主要差别还是在显卡

如果你的电脑主要用途是用来压缩、剪辑、渲染之类对CPU比较高的软件,那么用9900K还是比较值得但题主应该是主要来玩游戏,价格上9900K(F)比9700K(F)贵了约700-1000元同样的预算还不如把这一千块钱加到显卡里,把GTX1070换成RTX2060S性能更高,还能体验到光影追踪效果

以上是我的回答,希望能够帮到你喜欢嘚话请给个关注吧,谢谢

参考资料

 

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