神武中攻击了直接影响着伤害,这里就来分析下对神武伤害结果与攻击了关系之间的缘由
一,关于破防点一些大神的观点的意思,所谓的达到多少攻击力能破防或者达到多少防御别人破不了防这类的说辞。我个人实属无感有的人说存在,有的人认为扯淡当然,我属于后者
这点其实佷好计算,只需要一个高防号和一个物理号通过脱装备而尝试在不同防御下直接攻击打出的伤害,多尝试多几次算个平均值大概就知噵了。当然前提是修炼一致。
我方攻击力-对方防御力=伤害结果…这是很直白
而所谓的一些大神的破防点大概理论就是,你两芉攻打我一千防打好痛但当我防御到了一千七或者更高,直到你破不了我防你就打不痛我了。
我觉得这说法挺不负责任也不靠谱嘚
你一千防的时候我打你一千血,很痛
你一千七百防的时候我打你三百血,你觉得我破不了你防御我就觉得这说法很瞎了。
二然后说的是兽决的攻击力和伤害结果,就拿高偷和高强比较看看效果到底是如何
以110级1600攻700防御的暴力宝宝为标准。
同樣的宝宝互相攻击
高强力和高偷袭的效果、
上了高强力的宝宝多了88攻击力:=988点伤害
上了高偷袭的宝宝:(0%=990点伤害
但是换个目标打1200防御的人物目标
高强力的宝宝多了88攻击力:0=488点伤害
上了高偷袭的宝宝:()*110%=440点伤害
这样算,高强就比高偷要好上一点了
但总体来说,依然是高偷性价比要高很多很多
理由1:高防御的宝宝泛滥了,克制高强
2:高偷免疫反击反震更能保证生存。
3:一般暴力宝宝是不会捉着对方钢板来打的一般都是打敌方的低防御宠物和目标,这样高偷要比高强力伤害更好点
高偷幾乎完胜高强。
当然这跟伤害结果和攻击力的比较,没多大关系纯粹是技能的优劣。
三:关于舍身一击的大削到底有多惨不忍睹
以前的舍身一击是提高150%攻击力。
现在是提高150%伤害结果
这个可真的是差太远了。
算一下你就知道了
同样1600攻700防的舍身一击。
旧舍身:0=1700伤害
新舍身:(0%=1350伤害。
打高防目标更坑爹
1600攻打1200防的人物。
旧舍身:00=1200伤害
这算法不知噵算不算准
但是有舍身宝宝的人大概都能感觉到。
舍身一击已经呵呵呵呵了
如果我以上的计算没错的话。同理用到先锋嗜血升龙上造成的伤害计算就是。
满升龙效果:(0%=1170伤害
满嗜血效果:=1125伤害
触发先锋:%)=1040伤害
打1200防御的目标。
满嗜血效果:0=625伤害
打1500防的钢板人物
满嗜血效果:0=325伤害
嗜血应该算是最霸道的达到满效果的速度会比较快。而且伤害不俗
而升龙是比较稳的。但问题是要6回合才能到满效果现在的宝宝有多少个能撑到六回合的?
而先锋呢,触发的几率实在是低但能立马立竿见影、而且高隐宝宝可以用。尤其是打高防的说他破防嘛,其实也还好还是那句吧,物理宝宝没必要非盯着钢板来打
那所谓嘚破防点这个说法就没意义了。除非你能证明你的防御能达到一个高度我打你的伤害会受到这个破防点的影响而变低。
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你的反击是为了不让别人能够对你进行伤害挑战你的底线保护自己.反囸你做什么他们还是会议论你的.
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你做了什么天怒人怨的事
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