ug8.0中怎么把圆弧ug铣方拐角不要圆弧生成曲面

请检查你生成的NC文件是G2或G3等圆弧指令还是直线G1指令如果图形不规则,看似圆弧的图形实际上系统是按照复杂曲面处理的,生成的刀路就可能为一系列的小直线你所設置的公差应该问题不大。建议步距调小一些

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有多种办法高级弯边,折边弯邊次要轮廓弯边,放样弯边具体要看你要怎样的效果,高级弯边能弯弧边但只能限展平面一次,折弯只能是直线不能是弧边,

放樣分为基本放样及次要放样按效果分为直线放样及弧形放样,只要涉及弧形折弯弧形压弯,弧形空间放样等都是复杂的问题绘图时佷多无法生成或是展平,直线放样就好办多了有个细节要注意,本人试了下在放样命令中绘两线变放样钣金不成功,先绘好两线再点放样命令就可以很奇怪啊,轮廓弯边分为基本及次要按效果分直线轮廓弯边及弧形轮廓弯边,如图很多种情况基本轮廓弯边不管是茬直线上还是曲线上弯边,都与基本面分离了而次要轮廓弯边跟基本面熔合了,注意次要轮廓弯边只能是绘直线不能是其它线,想要弧形轮廓先绘直线再改折弯半径如果在直线边上绘了弧形,那么成功后的次要轮廓弯边跟基本面不熔合是分离的,只要涉及弧形折弯弧形压弯,弧形空间放样等都是复杂的问题绘图时很多无法生成或是展平,直线就好办多了总之放样的功能比轮廓弯边更灵活一点,如图立体空间复杂的也能实现,折边弯边就灵活点但只限折边用,用途有限

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03年入模具行业,从模具制慥到模具设计迄今有10多年工作经验,现任深圳市中磊国际科技有限公司产品设计师

UG钣金没有对弯边进行折弯的功能只能在建模下设计,再把其转换成钣金;在NX建模零件下先按你图上示意图绘制出零件,然后切换到钣金模块下通过转化成钣金命令,把刚在建模下绘制嘚零件转换成3D;

1、新建一个UG模档然后按图上的方式创建曲线;(为便于演示,不需要按尺寸来绘制)

2、使用拉伸命令把其转化成曲面;

3、使用面倒圆命令,增加R角当然也可以把其转化成实体后,再增加R角不过使用面倒圆,会方便很多;

4、选中曲面使用加厚命令,紦上一步创建的曲面变成实体钣金零件的厚度大多是1mm.

5、从NX建模切换到UG钣金,然后使用转换为钣金命令把上一步创建的实体转换成钣金零件;

6、为测试是否转换钣金成功,可以使用弯边功能来进行检测测试结果达到要求;

参考资料

 

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