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{//找到最下一层的子节点,以及子节点上有动画的物体
rigidbody组件也是一个类挂载到物体身上也会实例出一个对象,用gameobject找到这个组件再调用相应方法
使用刚体移动物体物体是根据世界坐标系的方向移动的。
使用刚体移动物体物体会触发物理相关的事件。
is kinemati选项可以让物体撞后鈈飞起来
与物理相关的操作,都要写在FixedUpdate方法内固定时间间隔是0.02
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