你好好看看你移除的和图二移除的是一样的线吗?图二里被移除的是竖线你移除的是横线。
选中的是横线但不知道用了什么命囹就让两条竖线合并,我知道不是删除但关键是到底用的什么命令,
你对这个回答的评价是
你好好看看你移除的和图二移除的是一样的线吗?图二里被移除的是竖线你移除的是横线。
选中的是横线但不知道用了什么命囹就让两条竖线合并,我知道不是删除但关键是到底用的什么命令,
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很多人都在为3Dmax软件中存在太多的垃圾使保存文件的时间文件过大。为了方便各位设计爱好者写上这篇经验,附带生成效果图最后的色彩通道图
一、3Dmax清理垃圾
1、把插件放到桌面上,在把插件选中往软件视口中托进去即可打开
2、然后点击“清理垃圾”就会弹出一个大窗口清理垃圾只需要把窗口中的三個选项打上勾就好(请看图)
3、打勾的选项再点击“开始”即可清理垃圾。清理完后会显示共清理了多少物体(请看图)清理完后可以保存文件了哦
二、3Dmax色彩通道图
1、同样是本插件再次点击“后期通道”点击之前场景模型材质和材质球的颜色都还没有发生变化
2、当我点击“后期通道”后就会发现场景模型颜色和材质球颜色已经发生了变化,这就是色彩通道图(就是生成一个模型单独一个颜色)
3、当前面嘚步骤完成后,就是渲染出色彩通道图了(这里小编也给大家提个醒,渲染色彩通道图是需要把渲染器切换成默认渲染器和要把所有的燈光都删除才可以渲染的哦)(看图:已经渲染出色彩通道图了)