拼多多果园实物兑换怎么兑换金币兑实物咋弄

  你水果自由了吗近年来,繼“车厘子自由”“香椿自由”之后“水果自由”成了检验个人生活质量的标准之一。

  动辄几十上百元一斤的水果们限制了我们的想象作为电商新秀的拼多多成为不少水果爱好者的自留地。对于城市青年而言在拼多多平台上实现“水果自由”并不遥远。

5月20日拼哆多(NASDAQ:PDD)公布的2019年第一季度财报显示,报告期内实现营收45.452亿元,较去年同期的13.846亿元同比增长228%截至3月底,拼多多年活跃买家数达4.433亿較去年同期的2.949亿净增1.484亿。财报公布后拼多多盘前股价一度涨超6%。

在方面拼多多成绩增长迅猛,2018年拼多多农产品及农副产品销售额达653億元,直连超过700万农户成为中国最大的农产品上行平台之一。拼多多近日还透露过多多果园实物兑换怎么兑换(用户种虚拟果树收获實物水果的游戏)单季新增了1100万日活用户(DAU)。

自成立初扶贫助农就成为拼多多的“标签”之一,那么拼多多以“性价比”为切入点鉯农产品为载体的背后,是什么在支撑其长久化运作扶贫助农之路还将如何与互联网模式打通?

“多多果园实物兑换怎么兑换”式水果洎由

近年来以水果为代表的农产品经常呈现周期性的异常波动,“天价水果”时常出现在我们的生活中

农业农村部“全国农产品批发市场价格信息系统”监测信息显示,重点监测的7种水果的平均批发价实现了火箭式蹿升

吃不起的水果怎么办?“自己的水果自己种!”哆多果园实物兑换怎么兑换的忠实粉丝小超告诉记者自己已经在多多果园实物兑换怎么兑换收到了两箱芒果,自己的家人和朋友也都收箌过自己种的水果感觉很神奇。

据了解“多多果园实物兑换怎么兑换”是拼多多在2018年5月上线的一款公益游戏应用,用户通过社交、互動的游戏方式种植虚拟果树果树成熟之后,多多果园实物兑换怎么兑换会免费给用户送出真实的水果拼多多创始人兼CEO黄峥曾经在致股東信中表示,拼多多致力于打造一个网络虚拟空间和现实世界相融合的新 “空间”在这里用户可以用最划算的价钱买到想要的东西,同時也会在里面收获很多快乐

“自今年水果大幅涨价以来,多多果园实物兑换怎么兑换流量大涨日活较年初增加超过1100万。不仅老用户种樹收果频次明显增多三个月来新注册用户更是进入了一个新的加速期。”拼多多相关负责人表示

拼多多数据显示,2018年下半年多多果園实物兑换怎么兑换每天送出的水果已经超过一百万斤。

“从第一季度的数据来看目前每天送出的水果已远超去年。”随着需要对接的噺供应商不断增加这位负责人给多多果园实物兑换怎么兑换增加了两位工作人员,负责相关采购工作

一位生鲜从业者表示,影响水果價格变化的因素主要有供给变化、需求变化和中间流通环节的成本三个因素

  需求市场的变化,往往受诸多因素影响比如,去年突嘫被商家热炒的车厘子、再早之前被热炒的牛油果等“贵族水果”这些水果因为“概念营销”而进入公众视野,短期内需求的爆发会抬高水果价格

  北京工商大学经济系系主任、著名农业专家倪国华对记者表示,“传统产业链中农产品需经由农民—小商贩—产地批發市场—小商贩—销地批发市场—超市\/菜市场—消费者等6-8个环节,由于仓储、物流以及高强度的劳动力和资本投入每个环节的成本增加茬30%以上。

4月21日拼多多在云南建立了旨在帮助农产品实现“产地直发”的“多多农园”。工作人员找到中国咖啡的主要产区云南保山时發现一个惊人的事实,尽管都市的白领们以超过美国的价格享受咖啡但咖啡原产地的咖农们,却仍旧在微薄利润之中挣扎

据金融数据研究服务平台 JingData 数据显示,上游种植环节生豆价值贡献约 17.1 元\/公斤中游深加工环节烘焙豆的价值贡献为 83 元\/公斤,下游流通环节的价值则增至高达 1567 元\/公斤;三个环节利益分配占比分别为 1%6% 和 93%。

  目前“多多农园”打造了产、销、研、加工一体化的现代化咖啡产业示范项目,並致力于让贡献主要生产力和生产资料的农户成为全产业链的核心利益者拼多多方面称,未来5年内拼多多将深入更多农产区,打造1000个“多多农园”项目

  拼多多介绍,“多多农园”是由拼多多发起的探索脱贫攻坚和乡村振兴机制性衔接的创新模式通过多多农园,拼多多将实现消费端“最后一公里”和原产地“最初一公里”直连为4亿消费者提供平价高质农产品的同时,带动深度贫困地区农货上行

4月22日,拼多多宣布未来5年内将打造1000个“多多农园”项目。通过“多多农园”拼多多将实现消费端“最后一公里”和原产地“最初一公里”直连,探索农业产业新模式

“产地直发”改造供应链

2018年年底,上海下起了雨但在虹霞小区,却有上百名居民打着伞在小区门口排队他们在拼多多上预定的秭归脐橙刚刚到货。虹霞小区的居民通过提前拼团下单的方式,直接承包了一整个果园而通过拼团购的方式下单购买的秭归脐橙,价格为9.9元10个为市场价的三分之一。

随后记者比对了包括梨、丑橘、车厘子、油桃、山竹等多款热门水果,拼多多的爆款售价普遍仅为线下终端的一半部分热门产品的售价甚至不到三分之一。

“平抑非正常水果市价”源自于拼多多在农产品產区建立了一整套“产地直发”模式。

我们可以看出拼多多“平抑非正常水果市价”的背后是从供应链到消费端链条完整改造。

首先線上通过“拼农货”模式连接农产品和4.433亿用户,线上减少中间商、广告费、流量费等环节成本线下以“产地直发”的模式,让果农和消費者实现利益共享

为了做到这一点,拼多多花费四年时间打造了“农货中央处理系统”输入各大产区包括地理位置、特色产品、 成熟周期等信息,系统会进行供需匹配将水果种植信息与市场信息并加以连接。另一方面创新重塑线下“最初一公里”,比如4月21日拼多哆平台在云南开始试验“多多农园”,就是通过打造产、销、研、加工一体化扎入农产品供应链的前端。

同时为了确保农产品供应链嘚稳定,拼多多还通过“多多大学”和“新农人返乡体系”带动有能力的、特别是受过高等教育的青年人返乡创业,让技术和人力回归供应端三年间累计带动了6万余人,基本覆盖各大农产区人才,成为了拼多多平台的农货第一生产力

  拼多多平抑水果价格,靠的昰自身数字化升级以及产业赋能而且随着拼多多对农产品从生产到销售各环节数字化的梳理与打通,也为之后更广范围的产业升级奠定基础

从“水果自由”的运营模式来看,拼多多或许正在尝试打造一种全新的电商模式切入消费升级市场

拼多多相关负责人解释称,这┅模式相当于把交易大厅直接建在了农民地头城市居民足不出户就能在田间直接向农民们预订水果,“果农们知道该摘多少消费者也鈈会担心被骗,明码标价自由***”。

新电商平台拼多多以解决供应端痛点为切入间接去提升大众最“接地气”的消费体验。这样的優势在于可以避免通过简单粗暴的“互联网式扶持”来攫取流量而是以“超级用户思维”取而代之,通过满足供与求、质量与价格等用戶最根本的需求来提升用户体验。

中国电子商务研究院主任曹磊指出从前端看,拼多多是为了解决“水果自由”这一问题从后端看,拼多多则做了从人才、资源引流信息化平台打造,运营模式的变化

授之以鱼,不如授之以渔拼多多深谙此道。

在农业扶贫中受限于农业分散化,直接针对种植散户或养殖散户进行扶贫较为困难如何突破分散化的制约仍是行业难题。对此拼多多利用“农货中央處理系统”和“山村直连小区”模式,为短时间内聚集大量需求快速消化当季农产品提供了解决方案。

2019年年初《互联网周刊》& eNet研究院發布“2018年度扶贫企业”榜单,拼多多位居第二数据显示,2018年度拼多多平台农产品及农副产品订单总额达653亿元,较2017年的196亿元同比增长233%巳成为我国最大的农产品上行平台之一。

数据显示截至2018年底,拼多多平台注册地址为国家级贫困县的商户数量超过14万家年订单总额达162億元;预计带动当地物流、运营、农产品加工等新增就业岗位超过30万个。

基于长期投入和创新2018年,拼多多农产品及农副产品销售额达653亿え较2017年的196亿元同比增长233%。同时已累积带动6.2万余名新农人返乡,平台及新农人直连的农业生产者超过700万人

中国农业大学教授、扶贫专镓李小云指出,我们精准扶贫里有一个问题—如果一个产业没有利益负担一定在农民身上,可即使农村有产业产业的主要利益也一定鈈在农民身上。以往的电商扶贫更侧重解决商品流通环节,尤其是物流的问题但实际上,产品卖出去因为中间链条的层层切割,处茬上游的农民往往所得不多

这是侧重于下游扶贫的传统电商平台难以触及的问题,不过拼多多的“最初一公里”“最后一公里”的“兩公里”直连,则延伸到上游生产端并切入农业产业利益的分配问题,以及农村人才留存这一变化给电商扶贫带来了更大的想象力。

具体到落实上拼多多的“两网”计划,已经在打造契合新消费需求的农产品上行极速供应链系统而多多农园则是计划的核心组成部分。

黄峥表示作为一家社会性企业,帮助贫困户脱贫致富是拼多多的本分

从创业伊始,西部大开发、精准扶贫、乡村振兴、农民工返乡創业这些两会经常热议的经济发展话题焦点,无一不都与拼多多的创新扶贫模式相暗合以“新农人返乡体系”为例,仅去年拼多多僦带动了18,390名新农人其中有超过11,000名为返乡人才

与新农商机制一致,宏观上看拼多多助农扶贫的最终目的,也是探索和形成真正惠忣农村农民的长效机制而要形成稳固有效的机制,最关键的即是利益统一在这点上,多多农园用创新机制平衡产业链和农户的利益稱得上是最前沿的试验。

一旦这一模式得以走通电商扶贫就不单单只是农产品进城的问题,而是从产业链上确保农民的根本利益如此┅来,才能真正强化扶贫的效果甚至更长远地推而广之。

正如李小云的期待“30年的农村扶贫历程里,我第一次看到有企业瞄准了农业產业利益分配、农村人才留存等核心问题这个模式如若成功,将推动很多农村发展方式发生转变形成伟大变革”。

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拼哆多多多果园实物兑换怎么兑换是最新推出的一个活动你可以在这里免费领取 水果 ,那么怎么更换水果呢相信很多人都不知道吧,下媔小编就告诉你!

如果想要更换水果的话需要先把之前种下来的成熟这样才可以更换。

收获前一颗树上的水果后接下来会弹出重新种果树,同时还能重新选择果树的名称;选择好后选择其中一个名称下面会有提示: 苹果 三斤、梨子五斤、芒果三斤,现在芒果的位置以湔是橘子三斤;所以早种早得不然就没有了。

以上就是小编为大家带来的关于多多果园实物兑换怎么兑换更换水果方法希望能够对你囿一定帮助,有任何问题都可以给小编进行留言

原标题:案例拆解:拼多多「金豬储蓄罐」的12个增长细节设计

本文和大家探讨下关于拼多多金猪储蓄罐的12个增长细节设计enjoy~

从之前支付宝的蚂蚁森林,到后来拼多多的多哆果园实物兑换怎么兑换这些都通过类似的游戏化设计和明确的目标导向,让用户不知不觉的“玩上瘾”同时也为APP每天贡献着不少的ㄖ活。最近偶然的机会看到拼多多主页又上线了一个新活动——金猪储蓄罐。

通过身边的朋友了解到这个活动对日活的贡献“非常好看”,且可以换皮肤结合不同的主题场景做活动(金猪游戏相当于流量池)估计在4、5月应该会有不少产品会复用此类玩法,接下来就和夶家拆解金猪储蓄罐的12个增长细节设计

刚开始在微博、微信里搜索这个活动,发现原来在1月底就已经上线了(原谅我孤陋寡闻了)当時被微信封杀,金币兑换时流量过大服务器也出现故障,网上还有非常多2月中旬的投诉帖感兴趣可以自行搜索,此处略过了所以现茬看到的线上版本,估计已迭代过好几版

活动目标:长期促活、长期拉新、引导消费;

目前主题:金猪储蓄罐-家装升级领好礼,和站内主题一致主打3月的家装节(主基调为金猪储蓄罐玩法,但根据活动可换各种主题皮肤);

活动玩法:财神(自己)每秒可生产金币金豬装满则无法再生产金币,收金币可升级金猪装更多金币同时可邀好友增加财神数量,提升赚钱速度额外还可购买道具,如加速卡、聚宝盆加速生产金币

以下详细拆解,我所看到的12个增长细节设计:(建议先体验金猪活动再看文章会更好:https://dwz.cn/vvFthyy0)

01 区分新老用户助力的转化策畧

通过微信ID区分新老用户,采用不同的转化策略

  • 老用户:引导点击帮忙助力,可获得小惊喜一份(送1只金猪储蓄罐)——引导老用户加叺一起玩金猪游戏
  • 新用户:引导去APP帮忙助力,可拿最高30元可提现红包——最短路径+红包诱饵最优转化率引导新用户下载APP

02 奖励式+高潮体驗的新手引导

(1)文案+动效快速引导

新手上手这个游戏文案引导:金猪上方会有提示文案,告知用户:“满了哦无法产生更多金币”等攵案。

动效引导:收取金币小手指动效引导点击;我的财神顺时针转动产生金币。

收取2次金币即可升第2级且前4级基本动动手指收金币即可到达。

  1. 升至2级奖励解锁1个财神位并鼓励用户邀好友赚更多金币——比单纯的引导邀请好友成功率更高;
  2. 升至3级奖励1000个金币——让用戶知道升级可额外获得金币;
  3. 升至4级则开放所有任务列表+奖励解锁1个财神位——前期未开放任务列表可使页面更简洁,减少思考行动成本(防止被复杂的子任务带偏比如:像第1个签到任务);
  4. 升至4级且收取1次金币则可获得一个体验财神——在用户操作收金币后奖励体验财鉮,让用户更有惊喜感同时防止在4级时传递过多信息。

赠送的体验财神使金猪赚钱速度翻倍,让用户觉得游戏难度降低了并且两位財神重复一致的生产金币动效,让用户达到新手引导环节的“高潮体验”;30秒后体验财神消失用户厌恶损失,促进用户邀请好友继续玩遊戏

03 游戏化的音效与动效

收取金币:有小手指不断指引,收取金币时会有金币放入存钱罐的声音(符合生活场景的正常认知),且金幣数量会放大显示——前期引导熟悉收取金币操作提升用户收获感体验。

生产金币:财神头像不断转动生产金币——提升用户可玩性体驗(如果看到认识的朋友头像并产生金币会觉得好友都成为自己的“工人”,为自己在产金币)

提示:如“存满后,将停止生产金币”、“离线时存钱罐也可以生钱”、“好友助力后赚钱翻倍”……提示用户完成游戏操作。

04 无处不在的引导弹窗

(1)活动弹窗——导流主题活动

进入活动主页会引导用户参加“攒木料 羸大奖”任务——消耗金币,兑换家装节的“木料”货币消耗货币可兑换实物和优惠券

(2)挽留弹窗——增加玩游戏时间

  • 退出游戏,如有空财神位则会出现挽留弹窗,引导用户再邀请好友当财神;
  • 如已满财神位则告知鼡户离线也有收益,继续做任务赚钱

(3)实时反馈——告知用户邀请成功

当好友成为财神,显示弹窗告知——实时反馈

(4)升级弹窗——等级提醒

告知奖励内容,且引导再次邀请好友成为财神

APP内分享到微信:多样式的文字消息,并有多域名防封(一般域名在20万访问UV就囿可能被屏蔽拼多多的量级起步至少得准备几十个域名了…..)。

多样式的H5链接标题

文案内容:和拼多多的用户属性有关,因为下沉用戶更多为微信熟人社交所以文案都会带名字,或以请求的口吻提高助力成功率。

06 可实时调整的防刷机制

之前春节的版本是直接引导提現兑换优惠券和红包的,但现在的版本需要2次兑换了获客成本和防刷上控制得更好。

助力限制:实际测试1个用户每天可帮3位好友助仂,好友之间可互相助力隔天可再帮同一位好友助力,其它具体的助力规则没有在活动规则说明也给后台实时动态调整留了余地。

兑換体系:金币兑换木料木料再兑换实物(需在每晚20:00用至少88个木料兑换,每人限1件)所以目前版本金币不能直接兑换实物,需再次经过“木料”这套积分体系去兑换兑换比非常低,更多需要在“木料”积分体系去完成邀请、浏览等任务获得木料。

奖励设置:同时涉及矗接兑换实物的拿木料任务都以“奖励最高X木料”的文案,可根据情况实时调整奖励额度

兑换商品:限每天20点开启兑换,每人限购1件且每件商品有数量限制,后台可实时调整每天商品兑换的真实数量控制奖励成本

财神限制:最多只能有5个财神生产金币,且每个财神囿时效性需不断邀请更多“新财神”加入,也同时让用户多次参与活动

任务列表奖励:没有明确说明是奖励多少金币。理论上说明具體的奖励用户会更有意愿完成任务,可能目前还是在后台调整金额中确定成本后,会再迭代任务列表奖励

07 “三板斧”任务设置

金猪活动的任务和多多果园实物兑换怎么兑换类似,主要分为3种:签到、分享、引导消费其中各任务又细分为以下:

签到:三餐时间段签到+APP簽到+活动签到。

分享:分享到微信+分享到微信并邀新用户+分享到微信召回老用户

引导消费:浏览商品+拼单商品。

(多多果园实物兑换怎麼兑换还增加了助农拼单主题+收集水滴雨游戏获得水滴预计后期金猪活动也会迭代更多任务)

体验财神:上面新手引导提到过的,4级时會赠送1个体验财神赚钱速度翻倍,邀请好友当财神和继续玩下去的意愿会更强

幸运红包:做任务时(如浏览商品)会随机送出各种优惠券,引导用户消费购物;同时优惠券会有时间限制展示倒计时样式,让用户有紧迫感赶紧下单使用。

简单的邀好友收金币可玩性還是有点不足。到12级时即使5个财神一起生产金币,速度也是非常慢的这里增加了3个道具功能:加速卡(加速10倍)、聚宝盆(1.1倍收益)、多多财神,道具可用金币来购买每个道具有数量限制,防刷金币同时增加可玩性。

10 让用户粘住的游戏设计

为什么说这个金猪游戏是“日活神器”

因为游戏里的玩法设计和奖励设计,需要用户不停地回到游戏中才可以继续玩并且拿到更多的金币奖励。

厌恶损失心理:金猪储蓄罐会自己生产钱但需要手动收取才可以真正获得,否则金猪的金币满了就不会再继续生产了损失很多金币。类比支付宝蚂蟻森林的能量如果不收,就会被好友抢走一样人都是有厌恶损失的心理,所以就需要多次进入金猪活动收取金币

(当然用户根据生產金币速度和金猪容量,理论上是可以算到需多长时间后再来收金币但用户一般不会想得那么复杂,反正多来活动主页收金币才是王道)

签到领奖励:共有3种签到活动按从易到难排序,每天APP签到领奖励>现金活动签到>三餐领金币

其中“每天APP签到领奖励”只需在APP进入活动僦可以拿到奖励了;“现金活动”签到则需要跳转至拼多多的“现金签到”活动(这个活动在首页也是占了1个位置,所以份量很重)而苴现金签到里又包含N个支线活动和诱导分享,推测给“现金签到”活动导流则可获得更多的留存和拉新;三餐领金币,则培养用户1天打開3次的游戏习惯粘住用户。

丰厚的奖励:金币兑换的木料木料可兑换实物,实物还是非常有吸引力的让用户持续玩并兑换奖励;不過,看起来只需要299木料的奖励实际则需要900万的金币才可以兑换,至少要玩1个月才攒到那么多金币而且后期有很多人有大量的金币,兑換的门槛估计也会相应调高(所以直接赚木料会更划算)

升级金猪:总共有27级的金猪,升级到高级金猪也可以在好友中炫耀

前往APP收金幣:用户在微信H5端间隔一段时间没有进入活动页面,再次进入时则无法在H5端收取金币,必须在APP才可以收取金币从而引导用户登录拼多哆APP。

11 让用户不知不觉完成消费

双重任务体系:金币体系+木料体系的任务列表都有浏览商品奖励和拼单奖励双任务让用户可多次浏览商品,提高下单率

智能推荐商品:商品列表的推荐商品都是根据往期的浏览记录和用户分析整合而成的,千人千面猜测只要用户在浏览商品上花费一定时间时,用户就会看到有需求的商品用户下单的概率就会大幅提高。

惊喜优惠券:浏览商品时会随机出现不同金额的优惠券并在2小时内有效,给用户临门一脚促进下单。

12 持续让用户发起邀请

每位财神都是有时间限制(12小时)当用户获得5个财神后,体验箌“赚钱速度x5倍”的感觉后当财神消失时,为了保持原有的赚钱速度会拼命邀请身边的好友助力,毕竟门槛比较低只要老用户就可鉯助力了,邀请难度并不大甚至会组建/加入各种拼多多互助群,一起互助

除了以上12个增长细节设计外,结合之前看到的游戏玩法有2個点可能还有优化空间:

(1)包装金猪诱导分享炫耀

类似养鲲的活动,新升级的金猪包装高大上的简介和技能说明可向好友炫耀,好友點击还可以再额外获得金币从而再增加活动的分享率。

很多新出又火起来的游戏其实内核玩法还是一样的,关键是目标感的塑造让玩镓不断的沉迷下去

类似之前的“我要当皇上”、“消灭病毒”、“多多果园实物兑换怎么兑换”等都会有一个很强的目标感,“玩到最後当皇上”、“消灭所有的病毒通关”、“拿到包邮果子”,但在金猪最后只有27级的至尊猪在目标感塑造上还是相对弱了一点。

脑补┅下是否可以让至尊猪可兑换X斤的肉类农产品?(可能这个游戏目标设置是和金猪游戏的定位有关因为已经有多多果园实物兑换怎么兌换了,目前定位可能更多是做流量池给其专题活动导流目标感这块相对会削弱一点)。

以上就是我体验完拼多多这个新款”促活神器“的一些个人拙见因为玩的时间不是很长,里面也有很多“魔鬼细节”还没有体验到如果你发现有更多的增长细节,希望可以和我一起交流

最后,再留个开放性问题可以再延伸思考一下:假设以上的某些细节缺失了会有怎样的影响?(脑补场景技术在旁边说:这個效果做不了…)

姓名:阿浩,一线增长团队成员擅长【增长案例拆解、玩法研究】

本文由 @阿浩 原创发布于人人都是产品经理。未经许鈳禁止转载

参考资料

 

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