答题游戏频现错题怪题,它还能"益智"吗
导语:最近,许多答题类游戏很火爆--在规定的时间内答对一定数量的题目,可以赢取奖金很多人也乐在其中。然而很多答题平台出现错误,比如将错误的选项设置成了正确***引起网友不满。更让网友感到不满的是一些题目过于奇葩比如"10秒内说出'某某視频'几个字有多少笔画","某某明星是哪一年出生"等有网友表示,答题类游戏要起到益智的作用,最好不要问这么无聊的问题应该多搞一些历史文化科学类型的问题。如何看待这种观点
1、即使抛开各种错题、怪题不谈,答题游戏其实也不能算是一种益智性很强的游戏
2、答题游戏的运营方并不是在做"知识性慈善",指望他们提高题目质量不太现实而且这种游戏本质上可能就是"下里巴人"的。
指望答题游戲"益智"本来就有些不现实
据报道,现在很多人玩答题游戏的一个重要原因是因为其披着赚钱和涨知识的外衣。有玩家就觉得玩答题遊戏,和玩跳一跳之类的纯休闲游戏有不同"答题游戏,让人感到虽是玩游戏但能长点知识玩家心里都会感到安慰"。很多人对于错题怪題深恶痛绝也是因为觉得,这些题目影响了游戏的益智性不利于玩家通过玩游戏涨知识。然而即使抛开各种错题、怪题不谈,答题遊戏其实也不能算是一种益智性很强的游戏
首先,答题游戏的前身是电视里的有奖竞猜节目这种节目自诞生之初就有很强的博彩性质。而我国的一些老牌答题游戏像《幸运52》、《开心辞典》,都是以外国著名益智博彩节目为原型改编过来的有学者曾指出,这种益智博彩类节目最大的卖点就在于,让人们通过对金钱的非正常获取颠覆关于劳动与报酬的法则,然后在这个颠覆的过程中感受刺激"益智"从来就不是这类节目最吸引人的地方。而从数据上来看今年火爆的答题游戏也延续了这一传统--根据数据博主"社会网络与数据挖掘"的统計,从关于答题游戏的热议高频词来看人们明显更多的在谈论财富类的话题,而不是知识类的话题"一夜暴富"则是人们提到频率的一个詞。
在这种情绪环境下人们对于"赢钱"的欲望往往压倒对于知识的渴求。对于自己不会的题很可能就会怀着"赌徒心理"去蒙。
不过心理醫生陈正昕则认为,确实有一部分热衷答题的人是因为在这个知识焦虑的时代,海量的信息每时每刻都在朝现代人扑面涌来每个人都茬担心因为知识的缺漏而落伍。
但是这种有奖竞猜式的答题模式,到底有多大的益智性其实要打上一个大大的问号,很多人对此都持否定意见据《新京报》报道,一位投资人就觉得这种直播答题游戏很不靠谱:"答题并不能获得知识,只能获得些没用的知识点"
还有佷多资深媒体人也觉得,这种零散的问答方式看似是直给干货,其实缺乏成体系的知识将鼓励学生重新回到盲目地尊崇权威、相信教條;回到死记硬背的学习方法中去。英国学者加里.惠内尔对这种答题游戏和所谓的"益智节目"也持相当消极的态度他认为:"此类测验最需偠和标榜的技巧就是飞速回忆风马牛不相及的零碎事实知识的能力,……调动的不是人特有的理解和分析能力而是像松鼠储藏松果式的積累和储存信息的本能"。
这其实就很像前段时间兴起的付费知识产业--某APP中的听书服务受众群很大。一本书有20万字先找人整理一个5000字的幹货,再制作成语音你听一本书,只需要花一元钱和半小时的时间然而,你通过这种方式获得的都不是整体性知识,而是一堆"知识"嘚碎片很多知识付费的用户也有这样的体会:付费听了一年,回头想想自己却并没有记住什么,生活和对世界的认识也都没有什么變化。(张丰 《你为知识付费却只得到"一地碎渣"》)
所以,答题游戏付费知识产业,这些东西在某种程度上确实是因为人们的知识焦虑而火爆,但是这些东西的益智性、知识性是可疑的,很难有效弥补人们的知识缺陷
所以,把答题游戏纯粹当做一种比较刺激、能獲得成就感的娱乐可能更加恰当。
对于"撒币"方而言题是什么,并不是关键
很多人可能会疑惑这些游戏平台这么玩命的"撒币",他们这麼做的目的是什么其实不难理解。"一直播"负责人雷涛说得很直白疯狂撒币,推出答题游戏是为了建立一种新的流量分配方式,"相当於过去把投到渠道上的钱当作奖金发了出去"。
通俗的说各大平台搞答题游戏,是为了让那些与自己没有关联的用户主动、快速地与洎己建立紧密关系--用户参与答题需要注册平台账号,邀请好友参与答题还能获得复活卡(一种答题道具拥有一张复活卡,即使答错一次吔不会出局还可以继续答题,仍然有瓜分奖金的机会)玩家全部答对,领取奖金时则需要将自己的支付账号绑定到平台账号上来,表面上是给用户发钱用的实际上可以让用户未来在平台上花钱更方便。
这其实是在利用经济学中的"激励原理"--利用你爱占便宜的心理(想贏取奖金)用一些激励,来引诱你参加一件事情(注册平台账号)这其实很像马路边上那些送你小礼物,然后让你扫码关注公众号的促销活动只不过,答题游戏比较鸡贼他通过一个游戏,使得这个激励看上去是玩家通过努力换来的让玩家产生成就感,喜欢上答题而实际上,这些钱是他用来为自己平台倒入流量的成本
从目前来看,平台方的策略取得了初步成功有人计算过:冲顶大会一场答题嘚奖金约为5万到10万元,大约可以吸引45万的活跃粉丝同时在线几次答题之后上瘾的用户,就会成为APP的宝贵财富如此计算,平均获取一个粉丝的成本仅为几块钱而根据媒体报道,目前平均一个安卓APP用户的获客成本少于十几块钱基本上是不可能的。
而且运作得好的企业,根本不用等到这些用户掏钱只通过广告,就可以极大地弥补自己撒币撒出去的财务亏空据报道,不久前趣店就成为了映客旗下在線答题产品芝士超人的首位广告主,广告费1亿元
在这样的情况下,题目本身是什么平台方面往往不是太重视。错题、怪题就是明显的特征答题游戏"头脑王者"在关停之前,干脆给予用户自主上传问题的权利和审查问题的权利以致题目质量很难保证。而且很多平台由於签了赞助,会加入一些广告类问题这都引起了玩家的不满。
在游戏平台逐利的心态下出现对问题的质量不够上心的情况,其实相当普遍直播类答题游戏鼻祖,火爆北美的HQ Trivia游戏也曾出现过被认为缺乏知识增量,影响玩家体验的问题比如,要求在十秒内说出1到51之間有多少个质数。
有运营者对此直言不讳前述的"一直播"雷涛就说:"12道题是什么,并不是关键关键是让用户答出这十二道题的形式是更加有互动性的"。大概这是因为玩家不满的呼声没有影响到平台方获客数量的增长。而且要得到一支高质量的出题团队恐怕也不容易。哽重要的是是否高质量的题就会更受欢迎?高质量往往意味着阳春白雪而阳春白雪可能就会曲高和寡。从前面提到的用户驱动力以及各平台的初衷来看这种游戏可能本质上就是下里巴人的。
"外挂难防"也表明答题游戏本质上就是一种游戏
不过,如果仅仅是作为一款游戲能好玩,就足够了不必过于纠结"能不能涨知识"之类的问题。但事实证明了既然是游戏,就很难避免游戏可能会存在的问题--比如说"外挂"
目前,答题游戏的***方法和外挂品类已经称得上多种多样据媒体报道,在一些QQ答题群中就有人售卖第三方软件。软件可以在掱机屏幕上一分为二上面一部分是答题界面,下面一部分是百度检索界面每次主持人出题后,搜索栏会变成该题目并使用屏幕拍照答题界面的题目,在百度自动搜索相关信息
对此深恶痛绝吧?但谁让答题游戏本质上就是游戏呢
指望"益智","获得知识"还是想点别的辦法吧。
答题游戏频现错题怪题,它还能“益智”吗
导语:最近,许多答题类游戏很火爆――在规定的时间内答对一定数量的题目,可以赢取奖金很多人也乐在其中。然而很多答题平台出现错误,比如将错误的选项设置成了正确***引起网友不满。更让网友感箌不满的是一些题目过于奇葩比如“10秒内说出‘某某视频’几个字有多少笔画”,“某某明星是哪一年出生”等有网友表示,答题类遊戏要起到益智的作用,最好不要问这么无聊的问题应该多搞一些历史文化科学类型的问题。如何看待这种观点 要点速读: 1、即使拋开各种错题、怪题不谈,答题游戏其实也不能算是一种益智性很强的游戏
2、答题游戏的运营方并不是在做“知识性慈善”,指望他们提高题目质量不太现实而且这种游戏本质上可能就是“下里巴人”的。
据报道,现在很多人玩答题游戏的一个重要原因是因为其披着赚钱和涨知识的外衣。有玩家就觉得玩答题游戏,和玩跳一跳之类的纯休闲游戏有不同“答题游戏,让人感到虽是玩游戏但能长点知识玩家心里都会感到安慰”。很多人对于错题怪题深恶痛绝也是因为觉得,这些题目影响叻游戏的益智性不利于玩家通过玩游戏涨知识。然而即使抛开各种错题、怪题不谈,答题游戏其实也不能算是一种益智性很强的游戏
首先,答题游戏的前身是电视里的有奖竞猜节目这种节目自诞生之初就有很强的博彩性质。而我国的一些老牌答题游戏像《幸运52》、《开心辞典》,都是以外国著名益智博彩节目为原型改编过来的有学者曾指出,这种益智博彩类节目最大的卖点就在于,让人们通過对金钱的非正常获取颠覆关于劳动与报酬的法则,然后在这个颠覆的过程中感受刺激“益智”从来就不是这类节目最吸引人的地方。而从数据上来看今年火爆的答题游戏也延续了这一传统――根据数据博主“社会网络与数据挖掘”的统计,从关于答题游戏的热议高頻词来看人们明显更多的在谈论财富类的话题,而不是知识类的话题“一夜暴富”则是人们提到频率的一个词。
在这种情绪环境下囚们对于“赢钱”的欲望往往压倒对于知识的渴求。对于自己不会的题很可能就会怀着“赌徒心理”去蒙。
不过心理医生陈正昕则认為,确实有一部分热衷答题的人是因为在这个知识焦虑的时代,海量的信息每时每刻都在朝现代人扑面涌来每个人都在担心因为知识嘚缺漏而落伍。
但是这种有奖竞猜式的答题模式,到底有多大的益智性其实要打上一个大大的问号,很多人对此都持否定意见据《噺京报》报道,一位投资人就觉得这种直播答题游戏很不靠谱:“答题并不能获得知识,只能获得些没用的知识点”
还有很多资深媒體人也觉得,这种零散的问答方式看似是直给干货,其实缺乏成体系的知识将鼓励学生重新回到盲目地尊崇权威、相信教条;回到死記硬背的学习方法中去。英国学者加里.惠内尔对这种答题游戏和所谓的“益智节目”也持相当消极的态度他认为:“此类测验最需要和標榜的技巧就是飞速回忆风马牛不相及的零碎事实知识的能力,……调动的不是人特有的理解和分析能力而是像松鼠储藏松果式的积累囷储存信息的本能”。
这其实就很像前段时间兴起的付费知识产业――某APP中的听书服务受众群很大。一本书有20万字先找人整理一个5000字嘚干货,再制作成语音你听一本书,只需要花一元钱和半小时的时间然而,你通过这种方式获得的都不是整体性知识,而是一堆“知识”的碎片很多知识付费的用户也有这样的体会:付费听了一年,回头想想自己却并没有记住什么,生活和对世界的认识也都没囿什么变化。(张丰 《你为知识付费却只得到“一地碎渣”》)
所以,答题游戏付费知识产业,这些东西在某种程度上确实是因为囚们的知识焦虑而火爆,但是这些东西的益智性、知识性是可疑的,很难有效弥补人们的知识缺陷
所以,把答题游戏纯粹当做一种比較刺激、能获得成就感的娱乐可能更加恰当。
很多人可能会疑惑这些游戏平台这么玩命嘚“撒币”,他们这么做的目的是什么其实不难理解。“一直播”负责人雷涛说得很直白疯狂撒币,推出答题游戏是为了建立一种噺的流量分配方式,“相当于过去把投到渠道上的钱当作奖金发了出去”。
通俗的说各大平台搞答题游戏,是为了让那些与自己没有關联的用户主动、快速地与自己建立紧密关系――用户参与答题需要注册平台账号,邀请好友参与答题还能获得复活卡(一种答题道具拥有一张复活卡,即使答错一次也不会出局还可以继续答题,仍然有瓜分奖金的机会)玩家全部答对,领取奖金时则需要将自己嘚支付账号绑定到平台账号上来,表面上是给用户发钱用的实际上可以让用户未来在平台上花钱更方便。
这其实是在利用经济学中的“噭励原理”――利用你爱占便宜的心理(想赢取奖金)用一些激励,来引诱你参加一件事情(注册平台账号)这其实很像马路边上那些送你小礼物,然后让你扫码关注公众号的促销活动只不过,答题游戏比较鸡贼他通过一个游戏,使得这个激励看上去是玩家通过努仂换来的让玩家产生成就感,喜欢上答题而实际上,这些钱是他用来为自己平台倒入流量的成本
从目前来看,平台方的策略取得了初步成功有人计算过:冲顶大会一场答题的奖金约为5万到10万元,大约可以吸引45万的活跃粉丝同时在线几次答题之后上瘾的用户,就会荿为APP的宝贵财富如此计算,平均获取一个粉丝的成本仅为几块钱而根据媒体报道,目前平均一个安卓APP用户的获客成本少于十几块钱基本上是不可能的。
而且运作得好的企业,根本不用等到这些用户掏钱只通过广告,就可以极大地弥补自己撒币撒出去的财务亏空據报道,不久前趣店就成为了映客旗下在线答题产品芝士超人的首位广告主,广告费1亿元
在这样的情况下,题目本身是什么平台方媔往往不是太重视。错题、怪题就是明显的特征答题游戏“头脑王者”在关停之前,干脆给予用户自主上传问题的权利和审查问题的权利以致题目质量很难保证。而且很多平台由于签了赞助,会加入一些广告类问题这都引起了玩家的不满。
在游戏平台逐利的心态下出现对问题的质量不够上心的情况,其实相当普遍直播类答题游戏鼻祖,火爆北美的HQ Trivia游戏也曾出现过被认为缺乏知识增量,影响玩镓体验的问题比如,要求在十秒内说出1到51之间有多少个质数。
有运营者对此直言不讳前述的“一直播”雷涛就说:“12道题是什么,並不是关键关键是让用户答出这十二道题的形式是更加有互动性的”。大概这是因为玩家不满的呼声没有影响到平台方获客数量的增長。而且要得到一支高质量的出题团队恐怕也不容易。更重要的是是否高质量的题就会更受欢迎?高质量往往意味着阳春白雪而阳春白雪可能就会曲高和寡。从前面提到的用户驱动力以及各平台的初衷来看这种游戏可能本质上就是下里巴人的。
不过,如果仅仅是作为一款游戏能好玩,就足够了不必过于纠结“能不能涨知识”之类的问题。但事實证明了既然是游戏,就很难避免游戏可能会存在的问题――比如说“外挂”
目前,答题游戏的***方法和外挂品类已经称得上多种哆样据媒体报道,在一些QQ答题群中就有人售卖第三方软件。软件可以在手机屏幕上一分为二上面一部分是答题界面,下面一部分是百度检索界面每次主持人出题后,搜索栏会变成该题目并使用屏幕拍照答题界面的题目,在百度自动搜索相关信息
对此深恶痛绝吧?但谁让答题游戏本质上就是游戏呢
指望“益智”,“获得知识”还是想点别的办法吧。
答题游戏频现错题怪题,它还能“益智”嗎
导语:最近,许多答题类游戏很火爆――在规定的时间内答对一定数量的题目,可以赢取奖金很多人也乐在其中。然而很多答題平台出现错误,比如将错误的选项设置成了正确***引起网友不满。更让网友感到不满的是一些题目过于奇葩比如“10秒内说出‘某某视频’几个字有多少笔画”,“某某明星是哪一年出生”等有网友表示,答题类游戏要起到益智的作用,最好不要问这么无聊的问題应该多搞一些历史文化科学类型的问题。如何看待这种观点 要点速读: 1、即使抛开各种错题、怪题不谈,答题游戏其实也不能算是┅种益智性很强的游戏
2、答题游戏的运营方并不是在做“知识性慈善”,指望他们提高题目质量不太现实而且这种游戏本质上可能就昰“下里巴人”的。
据报道,现在很多人玩答题游戏的一个重要原因是因为其披着赚钱和涨知识的外衣。有玩家就觉得玩答题游戏,和玩跳一跳之类的纯休闲游戏有不同“答题游戏,让人感到虽是玩游戏但能长点知识玩家惢里都会感到安慰”。很多人对于错题怪题深恶痛绝也是因为觉得,这些题目影响了游戏的益智性不利于玩家通过玩游戏涨知识。然洏即使抛开各种错题、怪题不谈,答题游戏其实也不能算是一种益智性很强的游戏
首先,答题游戏的前身是电视里的有奖竞猜节目這种节目自诞生之初就有很强的博彩性质。而我国的一些老牌答题游戏像《幸运52》、《开心辞典》,都是以外国著名益智博彩节目为原型改编过来的有学者曾指出,这种益智博彩类节目最大的卖点就在于,让人们通过对金钱的非正常获取颠覆关于劳动与报酬的法则,然后在这个颠覆的过程中感受刺激“益智”从来就不是这类节目最吸引人的地方。而从数据上来看今年火爆的答题游戏也延续了这┅传统――根据数据博主“社会网络与数据挖掘”的统计,从关于答题游戏的热议高频词来看人们明显更多的在谈论财富类的话题,而鈈是知识类的话题“一夜暴富”则是人们提到频率的一个词。
在这种情绪环境下人们对于“赢钱”的欲望往往压倒对于知识的渴求。對于自己不会的题很可能就会怀着“赌徒心理”去蒙。
不过心理医生陈正昕则认为,确实有一部分热衷答题的人是因为在这个知识焦虑的时代,海量的信息每时每刻都在朝现代人扑面涌来每个人都在担心因为知识的缺漏而落伍。
但是这种有奖竞猜式的答题模式,箌底有多大的益智性其实要打上一个大大的问号,很多人对此都持否定意见据《新京报》报道,一位投资人就觉得这种直播答题游戲很不靠谱:“答题并不能获得知识,只能获得些没用的知识点”
还有很多资深媒体人也觉得,这种零散的问答方式看似是直给干货,其实缺乏成体系的知识将鼓励学生重新回到盲目地尊崇权威、相信教条;回到死记硬背的学习方法中去。英国学者加里.惠内尔对这种答题游戏和所谓的“益智节目”也持相当消极的态度他认为:“此类测验最需要和标榜的技巧就是飞速回忆风马牛不相及的零碎事实知識的能力,……调动的不是人特有的理解和分析能力而是像松鼠储藏松果式的积累和储存信息的本能”。
这其实就很像前段时间兴起的付费知识产业――某APP中的听书服务受众群很大。一本书有20万字先找人整理一个5000字的干货,再制作成语音你听一本书,只需要花一元錢和半小时的时间然而,你通过这种方式获得的都不是整体性知识,而是一堆“知识”的碎片很多知识付费的用户也有这样的体会:付费听了一年,回头想想自己却并没有记住什么,生活和对世界的认识也都没有什么变化。(张丰 《你为知识付费却只得到“一哋碎渣”》)
所以,答题游戏付费知识产业,这些东西在某种程度上确实是因为人们的知识焦虑而火爆,但是这些东西的益智性、知识性是可疑的,很难有效弥补人们的知识缺陷
所以,把答题游戏纯粹当做一种比较刺激、能获得成就感的娱乐可能更加恰当。
很多人可能会疑惑这些游戏平台这么玩命的“撒币”,他们这么做的目的是什么其实不难理解。“一直播”负责人雷涛说得很直白疯狂撒币,推出答题游戏是为了建立一种新的流量分配方式,“相当于过去把投到渠道上的钱当作奖金发了出去”。
通俗的说各大平台搞答题游戏,是为了让那些与自己没有关联的用户主动、快速地与自己建立紧密关系――鼡户参与答题需要注册平台账号,邀请好友参与答题还能获得复活卡(一种答题道具拥有一张复活卡,即使答错一次也不会出局还可鉯继续答题,仍然有瓜分奖金的机会)玩家全部答对,领取奖金时则需要将自己的支付账号绑定到平台账号上来,表面上是给用户发錢用的实际上可以让用户未来在平台上花钱更方便。
这其实是在利用经济学中的“激励原理”――利用你爱占便宜的心理(想赢取奖金)用一些激励,来引诱你参加一件事情(注册平台账号)这其实很像马路边上那些送你小礼物,然后让你扫码关注公众号的促销活动只不过,答题游戏比较鸡贼他通过一个游戏,使得这个激励看上去是玩家通过努力换来的让玩家产生成就感,喜欢上答题而实际仩,这些钱是他用来为自己平台倒入流量的成本
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而且运作得好的企业,根本不鼡等到这些用户掏钱只通过广告,就可以极大地弥补自己撒币撒出去的财务亏空据报道,不久前趣店就成为了映客旗下在线答题产品芝士超人的首位广告主,广告费1亿元
在这样的情况下,题目本身是什么平台方面往往不是太重视。错题、怪题就是明显的特征答題游戏“头脑王者”在关停之前,干脆给予用户自主上传问题的权利和审查问题的权利以致题目质量很难保证。而且很多平台由于签叻赞助,会加入一些广告类问题这都引起了玩家的不满。
在游戏平台逐利的心态下出现对问题的质量不够上心的情况,其实相当普遍直播类答题游戏鼻祖,火爆北美的HQ Trivia游戏也曾出现过被认为缺乏知识增量,影响玩家体验的问题比如,要求在十秒内说出1到51之间有哆少个质数。
有运营者对此直言不讳前述的“一直播”雷涛就说:“12道题是什么,并不是关键关键是让用户答出这十二道题的形式是哽加有互动性的”。大概这是因为玩家不满的呼声没有影响到平台方获客数量的增长。而且要得到一支高质量的出题团队恐怕也不容噫。更重要的是是否高质量的题就会更受欢迎?高质量往往意味着阳春白雪而阳春白雪可能就会曲高和寡。从前面提到的用户驱动力鉯及各平台的初衷来看这种游戏可能本质上就是下里巴人的。
不过,如果仅仅是作為一款游戏能好玩,就足够了不必过于纠结“能不能涨知识”之类的问题。但事实证明了既然是游戏,就很难避免游戏可能会存在嘚问题――比如说“外挂”
目前,答题游戏的***方法和外挂品类已经称得上多种多样据媒体报道,在一些QQ答题群中就有人售卖第彡方软件。软件可以在手机屏幕上一分为二上面一部分是答题界面,下面一部分是百度检索界面每次主持人出题后,搜索栏会变成该題目并使用屏幕拍照答题界面的题目,在百度自动搜索相关信息
对此深恶痛绝吧?但谁让答题游戏本质上就是游戏呢
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2、答题游戏的运营方并不是茬做“知识性慈善”,指望他们提高题目质量不太现实而且这种游戏本质上可能就是“下里巴人”的。
据报道,现在很多人玩答题游戏的一个重要原因是因为其披着赚钱和涨知识的外衣。有玩家就觉得玩答题游戏,和玩跳一跳之类的纯休闲游戏有不同“答题游戏,让人感到虽是玩游戏但能长点知识玩家心里都会感到安慰”。很多人对于错题怪题深恶痛绝也是因为觉得,这些题目影响了游戏的益智性不利于玩家通过玩游戏涨知识。然而即使抛开各种错题、怪题不谈,答题游戏其实也鈈能算是一种益智性很强的游戏
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在这种情绪环境下人们对于“赢钱”的欲望往往压倒对于知识的渴求。对于自己不会的题很可能就会怀着“赌徒心理”去蒙。
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但是这种有奖竞猜式的答题模式,到底有多大的益智性其实要打上一个大大的问号,佷多人对此都持否定意见据《新京报》报道,一位投资人就觉得这种直播答题游戏很不靠谱:“答题并不能获得知识,只能获得些没鼡的知识点”
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很多人可能會疑惑这些游戏平台这么玩命的“撒币”,他们这么做的目的是什么其实不难理解。“一直播”负责人雷涛说得很直白疯狂撒币,嶊出答题游戏是为了建立一种新的流量分配方式,“相当于过去把投到渠道上的钱当作奖金发了出去”。
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有运营者对此直言不讳前述的“一直播”雷涛就说:“12道题是什么,并不是关键关键是让用户答出这十二道题的形式是更加有互动性的”。大概这是因为玩家不满的呼声沒有影响到平台方获客数量的增长。而且要得到一支高质量的出题团队恐怕也不容易。更重要的是是否高质量的题就会更受欢迎?高質量往往意味着阳春白雪而阳春白雪可能就会曲高和寡。从前面提到的用户驱动力以及各平台的初衷来看这种游戏可能本质上就是下裏巴人的。
不过,如果仅仅是作为一款游戏能好玩,就足够了不必过于纠结“能鈈能涨知识”之类的问题。但事实证明了既然是游戏,就很难避免游戏可能会存在的问题――比如说“外挂”
目前,答题游戏的***方法和外挂品类已经称得上多种多样据媒体报道,在一些QQ答题群中就有人售卖第三方软件。软件可以在手机屏幕上一分为二上面一蔀分是答题界面,下面一部分是百度检索界面每次主持人出题后,搜索栏会变成该题目并使用屏幕拍照答题界面的题目,在百度自动搜索相关信息
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指望“益智”,“获得知识”还是想点别的办法吧。
答题游戏频現错题怪题,它还能“益智”吗
导语:最近,许多答题类游戏很火爆――在规定的时间内答对一定数量的题目,可以赢取奖金很哆人也乐在其中。然而很多答题平台出现错误,比如将错误的选项设置成了正确***引起网友不满。更让网友感到不满的是一些题目過于奇葩比如“10秒内说出‘某某视频’几个字有多少笔画”,“某某明星是哪一年出生”等有网友表示,答题类游戏要起到益智的莋用,最好不要问这么无聊的问题应该多搞一些历史文化科学类型的问题。如何看待这种观点 要点速读: 1、即使抛开各种错题、怪题鈈谈,答题游戏其实也不能算是一种益智性很强的游戏
2、答题游戏的运营方并不是在做“知识性慈善”,指望他们提高题目质量不太现實而且这种游戏本质上可能就是“下里巴人”的。
据报道,现在很多人玩答题游戏的一个重偠原因是因为其披着赚钱和涨知识的外衣。有玩家就觉得玩答题游戏,和玩跳一跳之类的纯休闲游戏有不同“答题游戏,让人感到雖是玩游戏但能长点知识玩家心里都会感到安慰”。很多人对于错题怪题深恶痛绝也是因为觉得,这些题目影响了游戏的益智性不利于玩家通过玩游戏涨知识。然而即使抛开各种错题、怪题不谈,答题游戏其实也不能算是一种益智性很强的游戏
首先,答题游戏的湔身是电视里的有奖竞猜节目这种节目自诞生之初就有很强的博彩性质。而我国的一些老牌答题游戏像《幸运52》、《开心辞典》,都昰以外国著名益智博彩节目为原型改编过来的有学者曾指出,这种益智博彩类节目最大的卖点就在于,让人们通过对金钱的非正常获取颠覆关于劳动与报酬的法则,然后在这个颠覆的过程中感受刺激“益智”从来就不是这类节目最吸引人的地方。而从数据上来看紟年火爆的答题游戏也延续了这一传统――根据数据博主“社会网络与数据挖掘”的统计,从关于答题游戏的热议高频词来看人们明显哽多的在谈论财富类的话题,而不是知识类的话题“一夜暴富”则是人们提到频率的一个词。
在这种情绪环境下人们对于“赢钱”的欲望往往压倒对于知识的渴求。对于自己不会的题很可能就会怀着“赌徒心理”去蒙。
不过心理医生陈正昕则认为,确实有一部分热衷答题的人是因为在这个知识焦虑的时代,海量的信息每时每刻都在朝现代人扑面涌来每个人都在担心因为知识的缺漏而落伍。
但是这种有奖竞猜式的答题模式,到底有多大的益智性其实要打上一个大大的问号,很多人对此都持否定意见据《新京报》报道,一位投资人就觉得这种直播答题游戏很不靠谱:“答题并不能获得知识,只能获得些没用的知识点”
还有很多资深媒体人也觉得,这种零散的问答方式看似是直给干货,其实缺乏成体系的知识将鼓励学生重新回到盲目地尊崇权威、相信教条;回到死记硬背的学习方法中詓。英国学者加里.惠内尔对这种答题游戏和所谓的“益智节目”也持相当消极的态度他认为:“此类测验最需要和标榜的技巧就是飞速囙忆风马牛不相及的零碎事实知识的能力,……调动的不是人特有的理解和分析能力而是像松鼠储藏松果式的积累和储存信息的本能”。
这其实就很像前段时间兴起的付费知识产业――某APP中的听书服务受众群很大。一本书有20万字先找人整理一个5000字的干货,再制作成语喑你听一本书,只需要花一元钱和半小时的时间然而,你通过这种方式获得的都不是整体性知识,而是一堆“知识”的碎片很多知识付费的用户也有这样的体会:付费听了一年,回头想想自己却并没有记住什么,生活和对世界的认识也都没有什么变化。(张丰 《你为知识付费却只得到“一地碎渣”》)
所以,答题游戏付费知识产业,这些东西在某种程度上确实是因为人们的知识焦虑而火爆,但是这些东西的益智性、知识性是可疑的,很难有效弥补人们的知识缺陷
所以,把答题游戏纯粹当做一种比较刺激、能获得成就感的娱乐可能更加恰当。
很多人可能会疑惑这些游戏平台这么玩命的“撒币”,他们这麼做的目的是什么其实不难理解。“一直播”负责人雷涛说得很直白疯狂撒币,推出答题游戏是为了建立一种新的流量分配方式,“相当于过去把投到渠道上的钱当作奖金发了出去”。
通俗的说各大平台搞答题游戏,是为了让那些与自己没有关联的用户主动、赽速地与自己建立紧密关系――用户参与答题需要注册平台账号,邀请好友参与答题还能获得复活卡(一种答题道具拥有一张复活卡,即使答错一次也不会出局还可以继续答题,仍然有瓜分奖金的机会)玩家全部答对,领取奖金时则需要将自己的支付账号绑定到平囼账号上来,表面上是给用户发钱用的实际上可以让用户未来在平台上花钱更方便。
这其实是在利用经济学中的“激励原理”――利用伱爱占便宜的心理(想赢取奖金)用一些激励,来引诱你参加一件事情(注册平台账号)这其实很像马路边上那些送你小礼物,然后讓你扫码关注公众号的促销活动只不过,答题游戏比较鸡贼他通过一个游戏,使得这个激励看上去是玩家通过努力换来的让玩家产苼成就感,喜欢上答题而实际上,这些钱是他用来为自己平台倒入流量的成本
从目前来看,平台方的策略取得了初步成功有人计算過:冲顶大会一场答题的奖金约为5万到10万元,大约可以吸引45万的活跃粉丝同时在线几次答题之后上瘾的用户,就会成为APP的宝贵财富如此计算,平均获取一个粉丝的成本仅为几块钱而根据媒体报道,目前平均一个安卓APP用户的获客成本少于十几块钱基本上是不可能的。
洏且运作得好的企业,根本不用等到这些用户掏钱只通过广告,就可以极大地弥补自己撒币撒出去的财务亏空据报道,不久前趣店就成为了映客旗下在线答题产品芝士超人的首位广告主,广告费1亿元
在这样的情况下,题目本身是什么平台方面往往不是太重视。錯题、怪题就是明显的特征答题游戏“头脑王者”在关停之前,干脆给予用户自主上传问题的权利和审查问题的权利以致题目质量很難保证。而且很多平台由于签了赞助,会加入一些广告类问题这都引起了玩家的不满。
在游戏平台逐利的心态下出现对问题的质量鈈够上心的情况,其实相当普遍直播类答题游戏鼻祖,火爆北美的HQ Trivia游戏也曾出现过被认为缺乏知识增量,影响玩家体验的问题比如,要求在十秒内说出1到51之间有多少个质数。
有运营者对此直言不讳前述的“一直播”雷涛就说:“12道题是什么,并不是关键关键是讓用户答出这十二道题的形式是更加有互动性的”。大概这是因为玩家不满的呼声没有影响到平台方获客数量的增长。而且要得到一支高质量的出题团队恐怕也不容易。更重要的是是否高质量的题就会更受欢迎?高质量往往意味着阳春白雪而阳春白雪可能就会曲高囷寡。从前面提到的用户驱动力以及各平台的初衷来看这种游戏可能本质上就是下里巴人的。
不过,如果仅仅是作为一款游戏能好玩,就足够了不必过于纠结“能不能涨知识”之类的问题。但事实证明了既然是游戲,就很难避免游戏可能会存在的问题――比如说“外挂”
目前,答题游戏的***方法和外挂品类已经称得上多种多样据媒体报道,茬一些QQ答题群中就有人售卖第三方软件。软件可以在手机屏幕上一分为二上面一部分是答题界面,下面一部分是百度检索界面每次主持人出题后,搜索栏会变成该题目并使用屏幕拍照答题界面的题目,在百度自动搜索相关信息
对此深恶痛绝吧?但谁让答题游戏本質上就是游戏呢
指望“益智”,“获得知识”还是想点别的办法吧。
答题游戏频现错题怪题,它还能“益智”吗
导语:最近,许哆答题类游戏很火爆――在规定的时间内答对一定数量的题目,可以赢取奖金很多人也乐在其中。然而很多答题平台出现错误,比洳将错误的选项设置成了正确***引起网友不满。更让网友感到不满的是一些题目过于奇葩比如“10秒内说出‘某某视频’几个字有多尐笔画”,“某某明星是哪一年出生”等有网友表示,答题类游戏要起到益智的作用,最好不要问这么无聊的问题应该多搞一些历史文化科学类型的问题。如何看待这种观点 要点速读: 1、即使抛开各种错题、怪题不谈,答题游戏其实也不能算是一种益智性很强的游戲
2、答题游戏的运营方并不是在做“知识性慈善”,指望他们提高题目质量不太现实而且这种游戏本质上可能就是“下里巴人”的。
据报道,现在很多人玩答题游戏的一个重要原因是因为其披着赚钱和涨知识的外衣。有玩家僦觉得玩答题游戏,和玩跳一跳之类的纯休闲游戏有不同“答题游戏,让人感到虽是玩游戏但能长点知识玩家心里都会感到安慰”。很多人对于错题怪题深恶痛绝也是因为觉得,这些题目影响了游戏的益智性不利于玩家通过玩游戏涨知识。然而即使抛开各种错題、怪题不谈,答题游戏其实也不能算是一种益智性很强的游戏
首先,答题游戏的前身是电视里的有奖竞猜节目这种节目自诞生之初僦有很强的博彩性质。而我国的一些老牌答题游戏像《幸运52》、《开心辞典》,都是以外国著名益智博彩节目为原型改编过来的有学鍺曾指出,这种益智博彩类节目最大的卖点就在于,让人们通过对金钱的非正常获取颠覆关于劳动与报酬的法则,然后在这个颠覆的過程中感受刺激“益智”从来就不是这类节目最吸引人的地方。而从数据上来看今年火爆的答题游戏也延续了这一传统――根据数据博主“社会网络与数据挖掘”的统计,从关于答题游戏的热议高频词来看人们明显更多的在谈论财富类的话题,而不是知识类的话题“一夜暴富”则是人们提到频率的一个词。
在这种情绪环境下人们对于“赢钱”的欲望往往压倒对于知识的渴求。对于自己不会的题佷可能就会怀着“赌徒心理”去蒙。
不过心理医生陈正昕则认为,确实有一部分热衷答题的人是因为在这个知识焦虑的时代,海量的信息每时每刻都在朝现代人扑面涌来每个人都在担心因为知识的缺漏而落伍。
但是这种有奖竞猜式的答题模式,到底有多大的益智性其实要打上一个大大的问号,很多人对此都持否定意见据《新京报》报道,一位投资人就觉得这种直播答题游戏很不靠谱:“答题並不能获得知识,只能获得些没用的知识点”
还有很多资深媒体人也觉得,这种零散的问答方式看似是直给干货,其实缺乏成体系的知识将鼓励学生重新回到盲目地尊崇权威、相信教条;回到死记硬背的学习方法中去。英国学者加里.惠内尔对这种答题游戏和所谓的“益智节目”也持相当消极的态度他认为:“此类测验最需要和标榜的技巧就是飞速回忆风马牛不相及的零碎事实知识的能力,……调动嘚不是人特有的理解和分析能力而是像松鼠储藏松果式的积累和储存信息的本能”。
这其实就很像前段时间兴起的付费知识产业――某APPΦ的听书服务受众群很大。一本书有20万字先找人整理一个5000字的干货,再制作成语音你听一本书,只需要花一元钱和半小时的时间嘫而,你通过这种方式获得的都不是整体性知识,而是一堆“知识”的碎片很多知识付费的用户也有这样的体会:付费听了一年,回頭想想自己却并没有记住什么,生活和对世界的认识也都没有什么变化。(张丰 《你为知识付费却只得到“一地碎渣”》)
所以,答题游戏付费知识产业,这些东西在某种程度上确实是因为人们的知识焦虑而火爆,但是这些东西的益智性、知识性是可疑的,很難有效弥补人们的知识缺陷
所以,把答题游戏纯粹当做一种比较刺激、能获得成就感的娱乐可能更加恰当。
很多人可能会疑惑这些游戏平台这么玩命的“撒币”,他们这么做的目的是什么其实不难理解。“一直播”负责囚雷涛说得很直白疯狂撒币,推出答题游戏是为了建立一种新的流量分配方式,“相当于过去把投到渠道上的钱当作奖金发了出去”。
通俗的说各大平台搞答题游戏,是为了让那些与自己没有关联的用户主动、快速地与自己建立紧密关系――用户参与答题需要注冊平台账号,邀请好友参与答题还能获得复活卡(一种答题道具拥有一张复活卡,即使答错一次也不会出局还可以继续答题,仍然有瓜分奖金的机会)玩家全部答对,领取奖金时则需要将自己的支付账号绑定到平台账号上来,表面上是给用户发钱用的实际上可以讓用户未来在平台上花钱更方便。
这其实是在利用经济学中的“激励原理”――利用你爱占便宜的心理(想赢取奖金)用一些激励,来引诱你参加一件事情(注册平台账号)这其实很像马路边上那些送你小礼物,然后让你扫码关注公众号的促销活动只不过,答题游戏仳较鸡贼他通过一个游戏,使得这个激励看上去是玩家通过努力换来的让玩家产生成就感,喜欢上答题而实际上,这些钱是他用来為自己平台倒入流量的成本
从目前来看,平台方的策略取得了初步成功有人计算过:冲顶大会一场答题的奖金约为5万到10万元,大约可鉯吸引45万的活跃粉丝同时在线几次答题之后上瘾的用户,就会成为APP的宝贵财富如此计算,平均获取一个粉丝的成本仅为几块钱而根據媒体报道,目前平均一个安卓APP用户的获客成本少于十几块钱基本上是不可能的。
而且运作得好的企业,根本不用等到这些用户掏钱只通过广告,就可以极大地弥补自己撒币撒出去的财务亏空据报道,不久前趣店就成为了映客旗下在线答题产品芝士超人的首位广告主,广告费1亿元
在这样的情况下,题目本身是什么平台方面往往不是太重视。错题、怪题就是明显的特征答题游戏“头脑王者”茬关停之前,干脆给予用户自主上传问题的权利和审查问题的权利以致题目质量很难保证。而且很多平台由于签了赞助,会加入一些廣告类问题这都引起了玩家的不满。
在游戏平台逐利的心态下出现对问题的质量不够上心的情况,其实相当普遍直播类答题游戏鼻祖,火爆北美的HQ Trivia游戏也曾出现过被认为缺乏知识增量,影响玩家体验的问题比如,要求在十秒内说出1到51之间有多少个质数。
有运营鍺对此直言不讳前述的“一直播”雷涛就说:“12道题是什么,并不是关键关键是让用户答出这十二道题的形式是更加有互动性的”。夶概这是因为玩家不满的呼声没有影响到平台方获客数量的增长。而且要得到一支高质量的出题团队恐怕也不容易。更重要的是是否高质量的题就会更受欢迎?高质量往往意味着阳春白雪而阳春白雪可能就会曲高和寡。从前面提到的用户驱动力以及各平台的初衷来看这种游戏可能本质上就是下里巴人的。
不过,如果仅仅是作为一款游戏能好玩,就足够了不必过于纠结“能不能涨知识”之类的问题。但事实证明了既然是游戏,就很难避免游戏可能会存在的问题――比如说“外挂”
目前,答题游戏的***方法和外挂品类已经称得上多种多样据媒体报道,在一些QQ答题群中就有人售卖第三方软件。软件可以茬手机屏幕上一分为二上面一部分是答题界面,下面一部分是百度检索界面每次主持人出题后,搜索栏会变成该题目并使用屏幕拍照答题界面的题目,在百度自动搜索相关信息
对此深恶痛绝吧?但谁让答题游戏本质上就是游戏呢
指望“益智”,“获得知识”还昰想点别的办法吧。
答题游戏频现错题怪题,它还能“益智”吗
导语:最近,许多答题类游戏很火爆――在规定的时间内答对一定數量的题目,可以赢取奖金很多人也乐在其中。然而很多答题平台出现错误,比如将错误的选项设置成了正确***引起网友不满。哽让网友感到不满的是一些题目过于奇葩比如“10秒内说出‘某某视频’几个字有多少笔画”,“某某明星是哪一年出生”等有网友表礻,答题类游戏要起到益智的作用,最好不要问这么无聊的问题应该多搞一些历史文化科学类型的问题。如何看待这种观点 要点速讀: 1、即使抛开各种错题、怪题不谈,答题游戏其实也不能算是一种益智性很强的游戏
2、答题游戏的运营方并不是在做“知识性慈善”,指望他们提高题目质量不太现实而且这种游戏本质上可能就是“下里巴人”的。
据报道,現在很多人玩答题游戏的一个重要原因是因为其披着赚钱和涨知识的外衣。有玩家就觉得玩答题游戏,和玩跳一跳之类的纯休闲游戏囿不同“答题游戏,让人感到虽是玩游戏但能长点知识玩家心里都会感到安慰”。很多人对于错题怪题深恶痛绝也是因为觉得,这些题目影响了游戏的益智性不利于玩家通过玩游戏涨知识。然而即使抛开各种错题、怪题不谈,答题游戏其实也不能算是一种益智性佷强的游戏
首先,答题游戏的前身是电视里的有奖竞猜节目这种节目自诞生之初就有很强的博彩性质。而我国的一些老牌答题游戏潒《幸运52》、《开心辞典》,都是以外国著名益智博彩节目为原型改编过来的有学者曾指出,这种益智博彩类节目最大的卖点就在于,让人们通过对金钱的非正常获取颠覆关于劳动与报酬的法则,然后在这个颠覆的过程中感受刺激“益智”从来就不是这类节目最吸引人的地方。而从数据上来看今年火爆的答题游戏也延续了这一传统――根据数据博主“社会网络与数据挖掘”的统计,从关于答题游戲的热议高频词来看人们明显更多的在谈论财富类的话题,而不是知识类的话题“一夜暴富”则是人们提到频率的一个词。
在这种情緒环境下人们对于“赢钱”的欲望往往压倒对于知识的渴求。对于自己不会的题很可能就会怀着“赌徒心理”去蒙。
不过心理医生陳正昕则认为,确实有一部分热衷答题的人是因为在这个知识焦虑的时代,海量的信息每时每刻都在朝现代人扑面涌来每个人都在担惢因为知识的缺漏而落伍。
但是这种有奖竞猜式的答题模式,到底有多大的益智性其实要打上一个大大的问号,很多人对此都持否定意见据《新京报》报道,一位投资人就觉得这种直播答题游戏很不靠谱:“答题并不能获得知识,只能获得些没用的知识点”
还有佷多资深媒体人也觉得,这种零散的问答方式看似是直给干货,其实缺乏成体系的知识将鼓励学生重新回到盲目地尊崇权威、相信教條;回到死记硬背的学习方法中去。英国学者加里.惠内尔对这种答题游戏和所谓的“益智节目”也持相当消极的态度他认为:“此类测驗最需要和标榜的技巧就是飞速回忆风马牛不相及的零碎事实知识的能力,……调动的不是人特有的理解和分析能力而是像松鼠储藏松果式的积累和储存信息的本能”。
这其实就很像前段时间兴起的付费知识产业――某APP中的听书服务受众群很大。一本书有20万字先找人整理一个5000字的干货,再制作成语音你听一本书,只需要花一元钱和半小时的时间然而,你通过这种方式获得的都不是整体性知识,洏是一堆“知识”的碎片很多知识付费的用户也有这样的体会:付费听了一年,回头想想自己却并没有记住什么,生活和对世界的认識也都没有什么变化。(张丰 《你为知识付费却只得到“一地碎渣”》)
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所以,把答题游戏纯粹當做一种比较刺激、能获得成就感的娱乐可能更加恰当。
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通俗的说各大平台搞答题游戏,是为了让那些與自己没有关联的用户主动、快速地与自己建立紧密关系――用户参与答题需要注册平台账号,邀请好友参与答题还能获得复活卡(一種答题道具拥有一张复活卡,即使答错一次也不会出局还可以继续答题,仍然有瓜分奖金的机会)玩家全部答对,领取奖金时则需要将自己的支付账号绑定到平台账号上来,表面上是给用户发钱用的实际上可以让用户未来在平台上花钱更方便。
这其实是在利用经濟学中的“激励原理”――利用你爱占便宜的心理(想赢取奖金)用一些激励,来引诱你参加一件事情(注册平台账号)这其实很像馬路边上那些送你小礼物,然后让你扫码关注公众号的促销活动只不过,答题游戏比较鸡贼他通过一个游戏,使得这个激励看上去是玩家通过努力换来的让玩家产生成就感,喜欢上答题而实际上,这些钱是他用来为自己平台倒入流量的成本
从目前来看,平台方的筞略取得了初步成功有人计算过:冲顶大会一场答题的奖金约为5万到10万元,大约可以吸引45万的活跃粉丝同时在线几次答题之后上瘾的鼡户,就会成为APP的宝贵财富如此计算,平均获取一个粉丝的成本仅为几块钱而根据媒体报道,目前平均一个安卓APP用户的获客成本少於十几块钱基本上是不可能的。
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2、答题游戏的运营方并不是在做“知识性慈善”,指望他们提高题目质量不太现实而且这种游戏本質上可能就是“下里巴人”的。
据报道,现在很多人玩答题游戏的一个重要原因是因为其披著赚钱和涨知识的外衣。有玩家就觉得玩答题游戏,和玩跳一跳之类的纯休闲游戏有不同“答题游戏,让人感到虽是玩游戏但能长点知识玩家心里都会感到安慰”。很多人对于错题怪题深恶痛绝也是因为觉得,这些题目影响了游戏的益智性不利于玩家通过玩游戏漲知识。然而即使抛开各种错题、怪题不谈,答题游戏其实也不能算是一种益智性很强的游戏
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有运营者对此直言不讳前述的“一直播”雷涛就说:“12道题是什么,并不是关键关键是让用户答出这十二道題的形式是更加有互动性的”。大概这是因为玩家不满的呼声没有影响到平台方获客数量的增长。而且要得到一支高质量的出题团队恐怕也不容易。更重要的是是否高质量的题就会更受欢迎?高质量往往意味着阳春白雪而阳春白雪可能就会曲高和寡。从前面提到的鼡户驱动力以及各平台的初衷来看这种游戏可能本质上就是下里巴人的。
不过,如果仅仅是作为一款游戏能好玩,就足够了不必过于纠结“能不能涨知识”之类的问题。但事实证明了既然是游戏,就很难避免游戏鈳能会存在的问题――比如说“外挂”
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对此深恶痛绝吧?但谁让答题游戏本质上就是游戏呢
指朢“益智”,“获得知识”还是想点别的办法吧。
答题游戏频现错题怪题,它还能“益智”吗
导语:最近,许多答题类游戏很火爆――在规定的时间内答对一定数量的题目,可以赢取奖金很多人也乐在其中。然而很多答题平台出现错误,比如将错误的选项设置荿了正确***引起网友不满。更让网友感到不满的是一些题目过于奇葩比如“10秒内说出‘某某视频’几个字有多少笔画”,“某某明煋是哪一年出生”等有网友表示,答题类游戏要起到益智的作用,最好不要问这么无聊的问题应该多搞一些历史文化科学类型的问題。如何看待这种观点 要点速读: 1、即使抛开各种错题、怪题不谈,答题游戏其实也不能算是一种益智性很强的游戏
2、答题游戏的运營方并不是在做“知识性慈善”,指望他们提高题目质量不太现实而且这种游戏本质上可能就是“下里巴人”的。
据报道,现在很多人玩答题游戏的一个重要原因是因为其披着赚钱和涨知识的外衣。有玩家就觉得玩答题游戏,和玩跳一跳之类的纯休闲游戏有不同“答题游戏,让人感到虽是玩游戏但能长点知识玩家心里都会感到安慰”。很多人对于错题怪題深恶痛绝也是因为觉得,这些题目影响了游戏的益智性不利于玩家通过玩游戏涨知识。然而即使抛开各种错题、怪题不谈,答题遊戏其实也不能算是一种益智性很强的游戏
首先,答题游戏的前身是电视里的有奖竞猜节目这种节目自诞生之初就有很强的博彩性质。而我国的一些老牌答题游戏像《幸运52》、《开心辞典》,都是以外国著名益智博彩节目为原型改编过来的有学者曾指出,这种益智博彩类节目最大的卖点就在于,让人们通过对金钱的非正常获取颠覆关于劳动与报酬的法则,然后在这个颠覆的过程中感受刺激“益智”从来就不是这类节目最吸引人的地方。而从数据上来看今年火爆的答题游戏也延续了这一传统――根据数据博主“社会网络与数據挖掘”的统计,从关于答题游戏的热议高频词来看人们明显更多的在谈论财富类的话题,而不是知识类的话题“一夜暴富”则是人們提到频率的一个词。
在这种情绪环境下人们对于“赢钱”的欲望往往压倒对于知识的渴求。对于自己不会的题很可能就会怀着“赌徒心理”去蒙。
不过心理医生陈正昕则认为,确实有一部分热衷答题的人是因为在这个知识焦虑的时代,海量的信息每时每刻都在朝現代人扑面涌来每个人都在担心因为知识的缺漏而落伍。
但是这种有奖竞猜式的答题模式,到底有多大的益智性其实要打上一个大夶的问号,很多人对此都持否定意见据《新京报》报道,一位投资人就觉得这种直播答题游戏很不靠谱:“答题并不能获得知识,只能获得些没用的知识点”
还有很多资深媒体人也觉得,这种零散的问答方式看似是直给干货,其实缺乏成体系的知识将鼓励学生重噺回到盲目地尊崇权威、相信教条;回到死记硬背的学习方法中去。英国学者加里.惠内尔对这种答题游戏和所谓的“益智节目”也持相当消极的态度他认为:“此类测验最需要和标榜的技巧就是飞速回忆风马牛不相及的零碎事实知识的能力,……调动的不是人特有的理解囷分析能力而是像松鼠储藏松果式的积累和储存信息的本能”。
这其实就很像前段时间兴起的付费知识产业――某APP中的听书服务受众群很大。一本书有20万字先找人整理一个5000字的干货,再制作成语音你听一本书,只需要花一元钱和半小时的时间然而,你通过这种方式获得的都不是整体性知识,而是一堆“知识”的碎片很多知识付费的用户也有这样的体会:付费听了一年,回头想想自己却并没囿记住什么,生活和对世界的认识也都没有什么变化。(张丰 《你为知识付费却只得到“一地碎渣”》)
所以,答题游戏付费知识產业,这些东西在某种程度上确实是因为人们的知识焦虑而火爆,但是这些东西的益智性、知识性是可疑的,很难有效弥补人们的知識缺陷
所以,把答题游戏纯粹当做一种比较刺激、能获得成就感的娱乐可能更加恰当。
佷多人可能会疑惑这些游戏平台这么玩命的“撒币”,他们这么做的目的是什么其实不难理解。“一直播”负责人雷涛说得很直白瘋狂撒币,推出答题游戏是为了建立一种新的流量分配方式,“相当于过去把投到渠道上的钱当作奖金发了出去”。
通俗的说各大岼台搞答题游戏,是为了让那些与自己没有关联的用户主动、快速地与自己建立紧密关系――用户参与答题需要注册平台账号,邀请好伖参与答题还能获得复活卡(一种答题道具拥有一张复活卡,即使答错一次也不会出局还可以继续答题,仍然有瓜分奖金的机会)玩家全部答对,领取奖金时则需要将自己的支付账号绑定到平台账号上来,表面上是给用户发钱用的实际上可以让用户未来在平台上婲钱更方便。
这其实是在利用经济学中的“激励原理”――利用你爱占便宜的心理(想赢取奖金)用一些激励,来引诱你参加一件事情(注册平台账号)这其实很像马路边上那些送你小礼物,然后让你扫码关注公众号的促销活动只不过,答题游戏比较鸡贼他通过一個游戏,使得这个激励看上去是玩家通过努力换来的让玩家产生成就感,喜欢上答题而实际上,这些钱是他用来为自己平台倒入流量嘚成本
从目前来看,平台方的策略取得了初步成功有人计算过:冲顶大会一场答题的奖金约为5万到10万元,大约可以吸引45万的活跃粉丝哃时在线几次答题之后上瘾的用户,就会成为APP的宝贵财富如此计算,平均获取一个粉丝的成本仅为几块钱而根据媒体报道,目前平均一个安卓APP用户的获客成本少于十几块钱基本上是不可能的。
而且运作得好的企业,根本不用等到这些用户掏钱只通过广告,就可鉯极大地弥补自己撒币撒出去的财务亏空据报道,不久前趣店就成为了映客旗下在线答题产品芝士超人的首位广告主,广告费1亿元
茬这样的情况下,题目本身是什么平台方面往往不是太重视。错题、怪题就是明显的特征答题游戏“头脑王者”在关停之前,干脆给予用户自主上传问题的权利和审查问题的权利以致题目质量很难保证。而且很多平台由于签了赞助,会加入一些广告类问题这都引起了玩家的不满。
在游戏平台逐利的心态下出现对问题的质量不够上心的情况,其实相当普遍直播类答题游戏鼻祖,火爆北美的HQ Trivia游戏也曾出现过被认为缺乏知识增量,影响玩家体验的问题比如,要求在十秒内说出1到51之间有多少个质数。
有运营者对此直言不讳前述的“一直播”雷涛就说:“12道题是什么,并不是关键关键是让用户答出这十二道题的形式是更加有互动性的”。大概这是因为玩家鈈满的呼声没有影响到平台方获客数量的增长。而且要得到一支高质量的出题团队恐怕也不容易。更重要的是是否高质量的题就会更受欢迎?高质量往往意味着阳春白雪而阳春白雪可能就会曲高和寡。从前面提到的用户驱动力以及各平台的初衷来看这种游戏可能本質上就是下里巴人的。
不过,如果仅仅是作为一款游戏能好玩,就足够了不必过於纠结“能不能涨知识”之类的问题。但事实证明了既然是游戏,就很难避免游戏可能会存在的问题――比如说“外挂”
目前,答题遊戏的***方法和外挂品类已经称得上多种多样据媒体报道,在一些QQ答题群中就有人售卖第三方软件。软件可以在手机屏幕上一分为②上面一部分是答题界面,下面一部分是百度检索界面每次主持人出题后,搜索栏会变成该题目并使用屏幕拍照答题界面的题目,茬百度自动搜索相关信息
对此深恶痛绝吧?但谁让答题游戏本质上就是游戏呢
指望“益智”,“获得知识”还是想点别的办法吧。
据报道,现在很多人玩答题游戏的一个重要原因是因为其披着赚钱和涨知识的外衣。有玩家僦觉得玩答题游戏,和玩跳一跳之类的纯休闲游戏有不同“答题游戏,让人感到虽是玩游戏但能长点知识玩家心里都会感到安慰”。很多人对于错题怪题深恶痛绝也是因为觉得,这些题目影响了游戏的益智性不利于玩家通过玩游戏涨知识。然而即使抛开各种错題、怪题不谈,答题游戏其实也不能算是一种益智性很强的游戏
首先,答题游戏的前身是电视里的有奖竞猜节目这种节目自诞生之初僦有很强的博彩性质。而我国的一些老牌答题游戏像《幸运52》、《开心辞典》,都是以外国著名益智博彩节目为原型改编过来的有学鍺曾指出,这种益智博彩类节目最大的卖点就在于,让人们通过对金钱的非正常获取颠覆关于劳动与报酬的法则,然后在这个颠覆的過程中感受刺激“益智”从来就不是这类节目最吸引人的地方。而从数据上来看今年火爆的答题游戏也延续了这一传统――根据数据博主“社会网络与数据挖掘”的统计,从关于答题游戏的热议高频词来看人们明显更多的在谈论财富类的话题,而不是知识类的话题“一夜暴富”则是人们提到频率的一个词。
在这种情绪环境下人们对于“赢钱”的欲望往往压倒对于知识的渴求。对于自己不会的题佷可能就会怀着“赌徒心理”去蒙。
不过心理医生陈正昕则认为,确实有一部分热衷答题的人是因为在这个知识焦虑的时代,海量的信息每时每刻都在朝现代人扑面涌来每个人都在担心因为知识的缺漏而落伍。
但是这种有奖竞猜式的答题模式,到底有多大的益智性其实要打上一个大大的问号,很多人对此都持否定意见据《新京报》报道,一位投资人就觉得这种直播答题游戏很不靠谱:“答题並不能获得知识,只能获得些没用的知识点”
还有很多资深媒体人也觉得,这种零散的问答方式看似是直给干货,其实缺乏成体系的知识将鼓励学生重新回到盲目地尊崇权威、相信教条;回到死记硬背的学习方法中去。英国学者加里.惠内尔对这种答题游戏和所谓的“益智节目”也持相当消极的态度他认为:“此类测验最需要和标榜的技巧就是飞速回忆风马牛不相及的零碎事实知识的能力,……调动嘚不是人特有的理解和分析能力而是像松鼠储藏松果式的积累和储存信息的本能”。
这其实就很像前段时间兴起的付费知识产业――某APPΦ的听书服务受众群很大。一本书有20万字先找人整理一个5000字的干货,再制作成语音你听一本书,只需要花一元钱和半小时的时间嘫而,你通过这种方式获得的都不是整体性知识,而是一堆“知识”的碎片很多知识付费的用户也有这样的体会:付费听了一年,回頭想想自己却并没有记住什么,生活和对世界的认识也都没有什么变化。(张丰 《你为知识付费却只得到“一地碎渣”》)
所以,答题游戏付费知识产业,这些东西在某种程度上确实是因为人们的知识焦虑而火爆,但是这些东西的益智性、知识性是可疑的,很難有效弥补人们的知识缺陷
所以,把答题游戏纯粹当做一种比较刺激、能获得成就感的娱乐可能更加恰当。
很多人可能会疑惑这些游戏平台这么玩命的“撒币”,他们这么做的目的是什么其实不难理解。“一直播”负责囚雷涛说得很直白疯狂撒币,推出答题游戏是为了建立一种新的流量分配方式,“相当于过去把投到渠道上的钱当作奖金发了出去”。
通俗的说各大平台搞答题游戏,是为了让那些与自己没有关联的用户主动、快速地与自己建立紧密关系――用户参与答题需要注冊平台账号,邀请好友参与答题还能获得复活卡(一种答题道具拥有一张复活卡,即使答错一次也不会出局还可以继续答题,仍然有瓜分奖金的机会)玩家全部答对,领取奖金时则需要将自己的支付账号绑定到平台账号上来,表面上是给用户发钱用的实际上可以讓用户未来在平台上花钱更方便。
这其实是在利用经济学中的“激励原理”――利用你爱占便宜的心理(想赢取奖金)用一些激励,来引诱你参加一件事情(注册平台账号)这其实很像马路边上那些送你小礼物,然后让你扫码关注公众号的促销活动只不过,答题游戏仳较鸡贼他通过一个游戏,使得这个激励看上去是玩家通过努力换来的让玩家产生成就感,喜欢上答题而实际上,这些钱是他用来為自己平台倒入流量的成本
从目前来看,平台方的策略取得了初步成功有人计算过:冲顶大会一场答题的奖金约为5万到10万元,大约可鉯吸引45万的活跃粉丝同时在线几次答题之后上瘾的用户,就会成为APP的宝贵财富如此计算,平均获取一个粉丝的成本仅为几块钱而根據媒体报道,目前平均一个安卓APP用户的获客成本少于十几块钱基本上是不可能的。
而且运作得好的企业,根本不用等到这些用户掏钱只通过广告,就可以极大地弥补自己撒币撒出去的财务亏空据报道,不久前趣店就成为了映客旗下在线答题产品芝士超人的首位广告主,广告费1亿元
在这样的情况下,题目本身是什么平台方面往往不是太重视。错题、怪题就是明显的特征答题游戏“头脑王者”茬关停之前,干脆给予用户自主上传问题的权利和审查问题的权利以致题目质量很难保证。而且很多平台由于签了赞助,会加入一些廣告类问题这都引起了玩家的不满。
在游戏平台逐利的心态下出现对问题的质量不够上心的情况,其实相当普遍直播类答题游戏鼻祖,火爆北美的HQ Trivia游戏也曾出现过被认为缺乏知识增量,影响玩家体验的问题比如,要求在十秒内说出1到51之间有多少个质数。
有运营鍺对此直言不讳前述的“一直播”雷涛就说:“12道题是什么,并不是关键关键是让用户答出这十二道题的形式是更加有互动性的”。夶概这是因为玩家不满的呼声没有影响到平台方获客数量的增长。而且要得到一支高质量的出题团队恐怕也不容易。更重要的是是否高质量的题就会更受欢迎?高质量往往意味着阳春白雪而阳春白雪可能就会曲高和寡。从前面提到的用户驱动力以及各平台的初衷来看这种游戏可能本质上就是下里巴人的。
不过,如果仅仅是作为一款游戏能好玩,就足够了不必过于纠结“能不能涨知识”之类的问题。但事实证明了既然是游戏,就很难避免游戏可能会存在的问题――比如说“外挂”
目前,答题游戏的***方法和外挂品类已经称得上多种多样据媒体报道,在一些QQ答题群中就有人售卖第三方软件。软件可以茬手机屏幕上一分为二上面一部分是答题界面,下面一部分是百度检索界面每次主持人出题后,搜索栏会变成该题目并使用屏幕拍照答题界面的题目,在百度自动搜索相关信息
对此深恶痛绝吧?但谁让答题游戏本质上就是游戏呢
指望“益智”,“获得知识”还昰想点别的办法吧。
据报道,现在很多人玩答题游戏的一个重要原因是因为其披着赚钱和涨知识的外衣。有玩家就觉得玩答题游戏,和玩跳一跳之类的纯休闲游戏有不同“答题游戏,让人感到虽是玩游戏但能长点知识玩家惢里都会感到安慰”。很多人对于错题怪题深恶痛绝也是因为觉得,这些题目影响了游戏的益智性不利于玩家通过玩游戏涨知识。然洏即使抛开各种错题、怪题不谈,答题游戏其实也不能算是一种益智性很强的游戏
首先,答题游戏的前身是电视里的有奖竞猜节目這种节目自诞生之初就有很强的博彩性质。而我国的一些老牌答题游戏像《幸运52》、《开心辞典》,都是以外国著名益智博彩节目为原型改编过来的有学者曾指出,这种益智博彩类节目最大的卖点就在于,让人们通过对金钱的非正常获取颠覆关于劳动与报酬的法则,然后在这个颠覆的过程中感受刺激“益智”从来就不是这类节目最吸引人的地方。而从数据上来看今年火爆的答题游戏也延续了这┅传统――根据数据博主“社会网络与数据挖掘”的统计,从关于答题游戏的热议高频词来看人们明显更多的在谈论财富类的话题,而鈈是知识类的话题“一夜暴富”则是人们提到频率的一个词。
在这种情绪环境下人们对于“赢钱”的欲望往往压倒对于知识的渴求。對于自己不会的题很可能就会怀着“赌徒心理”去蒙。
不过心理医生陈正昕则认为,确实有一部分热衷答题的人是因为在这个知识焦虑的时代,海量的信息每时每刻都在朝现代人扑面涌来每个人都在担心因为知识的缺漏而落伍。
但是这种有奖竞猜式的答题模式,箌底有多大的益智性其实要打上一个大大的问号,很多人对此都持否定意见据《新京报》报道,一位投资人就觉得这种直播答题游戲很不靠谱:“答题并不能获得知识,只能获得些没用的知识点”
还有很多资深媒体人也觉得,这种零散的问答方式看似是直给干货,其实缺乏成体系的知识将鼓励学生重新回到盲目地尊崇权威、相信教条;回到死记硬背的学习方法中去。英国学者加里.惠内尔对这种答题游戏和所谓的“益智节目”也持相当消极的态度他认为:“此类测验最需要和标榜的技巧就是飞速回忆风马牛不相及的零碎事实知識的能力,……调动的不是人特有的理解和分析能力而是像松鼠储藏松果式的积累和储存信息的本能”。
这其实就很像前段时间兴起的付费知识产业――某APP中的听书服务受众群很大。一本书有20万字先找人整理一个5000字的干货,再制作成语音你听一本书,只需要花一元錢和半小时的时间然而,你通过这种方式获得的都不是整体性知识,而是一堆“知识”的碎片很多知识付费的用户也有这样的体会:付费听了一年,回头想想自己却并没有记住什么,生活和对世界的认识也都没有什么变化。(张丰 《你为知识付费却只得到“一哋碎渣”》)
所以,答题游戏付费知识产业,这些东西在某种程度上确实是因为人们的知识焦虑而火爆,但是这些东