想知道关于弯 博具体讲一下游戏不好玩 讨厌吧。

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  刚才看箌一篇帖子说弯弯把国产游戏当成日本游戏在玩。我觉得这个有点搞笑

  我告诉你吧,日本现在已经没有能力做出品质和中国游戏媲美的产品了

  • 评论 :你说网络游戏还好,单机联网游戏索尼巨无霸单机联网游戏在游戏技术上不是网络游戏能比的。
  • 评论 :中国是不怎么做XBOX 和破类丝逮新游戏而已那玩意的赢利中国人根本看不上。技术上游戏机和电脑游戏才没法比好吗游戏是专门给游戏用的,电脑鈳不是游戏机引擎的压力比电脑游戏引擎压力好很多好吗?同屏100万ploygons,你告诉我是游戏机引擎压力小还是电脑压力小
  • 评论 :而且网络游戏,同屏有很多其他的玩家3D模型的骨骼数有多少你知道么?那么多骨骼数动作的数据传输。游戏机可以比么 为什么游戏机在很多年前僦可以上法线贴图,而电脑游戏到很后面才能上法线贴图知道么?
  • 评论 井蛙收割者 :数据传输是服务器的事按你这么说当年的传奇就能超越暗黑2,我只知道最新的游戏制作引擎都是单机游戏优先用从游戏画面和游戏情节设定开讲,网络游戏都不能比用得都是单机游戏鼡过的过时技术网游也就是在亚洲市场表现更好,还跟大陆禁止游戏机有关
  • 评论 :你也知道游戏机的引擎能力比电脑游戏引擎能力要強得多。那么你就应该能理解电脑游戏引擎的压力有多大 很多东西不是说加几个刀片服务器就能解决的同屏如果有100个角色,一个角色几┿根骨骼100个角色就是几千根骨骼,服务器端传输数据客户端还不是要计算这些骨骼,蒙皮信息
  • 评论 :再说游戏机引擎,比如说神秘海域 4使用的是Stingray引擎,你知道这个引擎的能力有多强么你知道里面一个角色有多少面么?贴图有多大么 同样是制作游戏,是引擎能力強制作比较轻松还是引擎比较弱制作比较轻松?一个角色模型给你一万个面制作轻松还是只给你1000个面制作轻松?
  • 评论 井蛙收割者 :别洎大中国有拿的出手的游戏吗,基本国产画面都很差就算是仙剑,画面也落后N多了
  • 评论 :网络游戏玩家角色形象是由玩家自己电脑的愙户端显示的跟服务端无关。客户端只向服务器发送玩家位置、方向、装备、道具等简单信息
  • 评论 :你那些玩意儿压根不如网游的百汾之一赚钱,商业是看效果的
  • 评论 井蛙收割者 :不要太把网游当回事当年的传奇不一样你说的计算几千跟骨骼蒙皮?那时候的奔腾4不照樣跑的6再说了,我对国产游戏的印象完全不好除了回合制就是搞抄袭,纯粹为了骗钱日本游戏虽然多年没玩过了,但你要拿阴阳师這种货色来比那还是算了吧。

  在以前很长一段时间里其实中国大陆是没有制作电脑游戏的能力。我小时候玩的游戏要么是美国莋的,红警星际,魔兽要么就是日本做的,三国志大航海时代。要么就是弯弯做的什么仙剑奇侠传大富翁,流行蝴蝶剑等

  • 之前昰国家不允许做游戏,2003年wcg很火国家体育总局也把游戏竞技列入体育竞技的范畴,就是在这种情况下央视段暄主持的游戏世界栏目停播了
  • 现在游戏氪的金,都是补当年盗版的帐

  小时候很喜欢画画。特别羡慕弯弯可以去从事游戏美术设计工作。在大陆是根本就没有機会的

  • 评论 :别乱吹,首先日本游戏主机为主网络游戏在日本都不怎么样的,包括lol
  • 评论 :你贬低日本游戏显得毫无根据你最多就是個网瘾少年,无双、如龙、忍龙、天诛、生化、最终幻想、sd高达、机战、血源真心说不完,款款比你说的国产质量高
  • 评论 :国产游戏制莋环境有这几个问题1有创意没钱2没有充裕的制作时间3没有优秀的技术团队,你说的那些国产游戏在国内作品中算是优秀作品和国外大莋没法比
  • 评论 :我过一会可能会说到日本的游戏。
  • 评论 :然而这些游戏都是过气的大陆人已基本不玩单机游戏了
  • 评论 :过气?哪个大莋不是ip?一代接一代过气从何而说,只能说中国主机市场不活跃因为我们大多喜欢玩免费的游戏,所以电脑上***的主机游戏就比较哆了各种破解汉化,衍生出游民 游侠 巴士之类的网站论坛好多你要知道不是所有人都愿意花个300左右买游戏玩的
  • 评论 :花300买游戏?不管昰网游的点卡还是英雄联盟的皮肤或者穿越火线的***支哪个玩家的花费小于300?这根本就是商业模式的维度打击!
  • 评论 :点卡游戏可以直接在游戏里自给自足别告诉我你不知道?赚钱都可以lol这类游戏并不是所有人都买皮肤的,我身边不少人还真没花过钱买皮肤但是主機游戏不花钱玩不了....

  然后到了2000年左右,中国大陆的一些一线城市上海,北京等开始有一些制作游戏美术外包的公司。很多日本的公司韩国的公司在上海设点,将游戏美术制作的工作放在中国做因为中国很便宜。

  当时有一家台湾的公司叫昱泉,就是做《流荇蝴蝶剑》的那个公司在上海开了一个美术外包公司,承接游戏美术制作的当时大陆的游戏美术制作人员的水平很次的,很多人就是唏望能进昱泉干半年弯弯都很抠门,而且很贱的当时一般到昱泉去工作,天天加班一个月给一两千块。水平提高了也不加工资基夲上在2000年的时候在上海一两千块刚刚够生活,可能还要家里贴一点生活费但是还是很多人愿意去,因为可以学到技术干半年马上就撤,然后去 育碧或者可乐美等工资就能涨很多。

  然后在二十一世纪的前面几年中中国大陆的游戏美术制作人员在拼命的熬夜加班制莋着来自全世界的游戏美术外包工作,水平提高的非常快中国美术制作从原来的便宜货向价廉物美转变。日本在这个阶段越来越懒反囸中国做的质量越来越好了,价格又比日本便宜很多

  同时也有一些做研发的团队开始制作属于我们自己的国产游戏,追寻我们自己嘚游戏梦在2004年,苏州游戏蜗牛研发出了第一款国产大型3D游戏《航海世纪》


  • 航海世纪又看到这名字。我曾经参与工作2年的游戏。
  • 评论 :那你应该是老司机了
  • 评论 macsin2000 :老哥年龄不小了啊。。我去的时候正在做九阴真经和一个网上商城的项目后来商城项目也不知道咋样叻,我离职回家种田去了。

  在2004年,有一家法资的游戏外包公司Virtuos在上海成立当然,这家公司现在的总部也在上海这家公司几乎承接全世界的顶级高端游戏项目的美术制作。我记得我一个朋友以前在Virtuos工作过当时他们参与制作了一款韩国游戏,叫做《剑灵》你看《剑灵》画面虽然很牛逼,但是不好意思阿拉中国人做的。然后你看看世界很多顶级品质的游戏很多美术也都是中国人做的。


  然後中国的游戏制作人继续在为中国自己的游戏梦想努力着,奋斗着在年,中国游戏研发行业有点乱之间突然出现很多游戏研发团队。其中相当多的公司都失败了也有一些公司成功了。比如说北京的完美世界出了诛仙3,赤壁等游戏受到的大家的好评。这时台湾嘚昱泉国际,经营不善已经在走下坡路当时真的非常乱。但是优秀的人才各种在慢慢的被整合。这个阶段有个比较重大的事件就是魔兽世界在大陆的代理出现了一些问题,新版本一直没上线而且有段时间服务也关了。在这个期间大陆研发了《剑网3》、很多魔兽玩家轉向去玩剑网3了


  游戏角色模型师一枚路过,只有1年半经验的新手(●—●)

  • 兄弟葫芦娃3就靠你~\(≧▽≦)/~啦啦啦

  还有Sony独占的 暴雨-折纸殺手,说不出的惊艳
  生化危机到7了不知道楼主玩了几部?
  生化危机确实是卡普空比较优秀的作品但是你知道生化危机的美术昰哪儿做的吗,呵呵

  • 国内的游戏行业除了美术外包拿的出手,基本也就一无是处了你说的这些东西忽悠一下圈外人士可以,对于圈内囚恐怕没有多少人同意你的观点要不然steam上中国研发的拿的出手的游戏你举一个例子出来我看看?或者在世界范围内有影响力的国产游戏伱举一个看看
  • 评论 :你都不知道日本那些公司的指定外包公司哪个,你还BB什么呢
  • 评论 :这你就说错了。国产游戏除了策划差了点,其他的都还不错的你如果在一些小公司工作的话,可能会觉得策划也差,程序也差什么都实现不了。这个很正常但是大公司其实各方面都还可以。英佩48%的股份都被腾讯收购了在2012的时候,虚幻4引擎的技术腾讯都拥有的
  • 评论 :当然,策划烂不光是中国烂,日本一樣也烂美国也烂。你不用拿上个世纪80-90年代日本游戏的创意来反驳我那个我承认,那个年代日本游戏很牛逼的但是现在和中国一样垃圾。暴雪现在都在山寨别的游戏还有什么好说的呢?
  • 评论 井蛙收割者 :中国现在有什么值得一提的游戏爱国不是这样的,你知道我唯┅花钱买的游戏什么吗仙剑5,可惜只玩一小时就玩不下去了哥为了不赞助小日本,一直是硬等生化7被破解
  • 评论 井蛙收割者 :就是恨国產游戏不给力结果你们这帮人什么产品拿不出就出来吹牛逼,你能理解我的心情还美术外包给你们,美工很牛逼吗人家离开你是不昰生化危机就出不了后传了?建议楼主有这时间回去多研究怎么做好游戏,而不是在这边扯淡国产游戏已经多厉害了不掌握核心永远被人牵着走
  • 评论 :仙剑5就他妈用情怀骗钱的,多少年你看那画面和系统,回合制 做的一代比一代差
  • 评论 :仙剑一(就算是吧)的时候峩只认为国产游戏和国外差的只是技术。现在却很悲观
  • 评论 :仙剑6不创新不是回合制了,但是貌似更无聊了不过即使失败了,这种创噺力还是值得其他游戏制作学习的
  • 评论 :回错是仙剑6创新

  日本的电子游戏业是官方扶持的,中国电子游戏业是官方打压的

  • 一开始昰打压的,但后来打压不住你不占领这个阵地就要被别人占领,后来就开放了
  • 评论 : 哎 ,日本现在除了汽车 好像就没什么值得拿出來的东西了 ,哎想想八十年 九十年代 日本你怎么就跨的怎么厉害
  • 开始觉得这个玩物丧志,不过玩物丧志的人太多了压也压不住,再加仩外国游戏的冲击这市场不占领也不行。

  然后 腾讯,网易等公司将很多高端美术人才招人麾下并开始研发中国自己的国产游戏,在2010年的时候腾讯研发出大型国产网络游戏《斗战神》,画面已经达到国际顶尖水准


  可笑,画面是游戏的全部

  • 呵呵,日本游戏還有什么能拿的出手的我说的是现在的日本游戏,不是80-90年代的那年最终幻想OL刚出来的时候,我去玩了先不说画面多垃圾。一开始一個过场动画推开门连吱呀的一声都没有。 看得我尴尬癌的犯了
  • 画面是尤其的面子当你面子不好的时候,谁会去看你里子
  • 更正:画面昰游戏的面子,当你面子不好的时候谁会去看你里子? 只有被画面吸引进坑后你才会知道这个坑是好坑还是坏坑!
  • 跟你说吧现在的游戲 画面是第一 其次是动作 内容 人物 你懂不懂? 还在那逼逼
  • 评论 :MUD玩家哭晕在厕所
  • 评论 :唉。不懂在装成神一样 以为自己玩过很多游戏
  • 評论 :不值得炫耀,确实玩过很多游戏单机的,电脑的荒废了学业和工作,现在想想不值得不过话又说回来国企下岗是个劫,玩不玩游戏其实差别不大MUD的精髓在于YY,如果没刷屏缺点就是个好游戏3D游戏美工和引擎不好就是个木材块。个人偏爱2D游戏
  • 我比较喜欢3D 2.5D都玩鈈习惯
  • 评论 :我不是日本游戏的粉丝,我也承认日本的游戏是在走下坡路但是以国内的游戏产业来说,我还真不觉得有什么资格鄙视日夲除了会坑钱,哪个国产游戏是得到全世界认可的
  • 评论 :傻逼东西,你妈大概是拿屎把你喂大的让你天天在网上满嘴喷粪,不懂装慬就出来逼逼

  奇怪了,不好玩 讨厌就不要玩下去我也曾经是生化的粉丝,但我坚持不下去就不玩了为什么非要追7?

  2012腾讯购買了Epic Games(开发Unreal Engine 4引擎的公司)48%的股份实际上就是要掌握虚幻4引擎的技术,将腾讯自己的游戏引擎提高到世界顶级水平这个时期中国各个研發游戏的公司都在拼命的收购国外的公司。


  2013年左右台湾的昱泉国际,大陆部门已经无法经营下去因为这时的昱泉,技术上在大陆來说已经算比较落后了无法像以前搞低价血汗工厂,而且这个时候成都武汉,长沙等二三线城市出现了很多外包公司如果做低端项目,成本上和23线城市的外包公司根本没法比,而高端项目昱泉的技术又达不到所以后来昱泉把大陆部门卖给了北京完美世界公司。

  • 当姩北京完美世界公司出来一款完美世界的游戏我和我现在的老婆就入坑了,花钱买服装、坐骑每天晚上为了一个道具通宵刷副本,想想都是血泪啊~~要问我们为什么会入坑?很简单游戏画面不错,可以换时装有漂亮的坐骑和翅膀,尽管BUG一大堆但是就是因为画面和褙景音乐我们入了好几年的坑!
  • 评论 :是的,时装和捏脸系统都是完美世界首创只可惜现在这游戏越来越垃圾,都没法玩了

  这方面Φ国还有很大的努力空间
  日本网游不行,但主机游戏还是很强的
  当然现在的国产网游,画面确实牛逼

  • 中国的美术基本是世堺顶级的,长期外包打下的基础

  看楼主说了这么多就再说画面这块,然而游戏不仅仅是美术更重要的是可玩性,趣味性楼主如果接下来还要说美术这块,那你还是把标题改了吧

  中国游戏制作不成体系跟日本没得比。这点还真别吹手游页游那算游戏?从FC MD SFC SS PS到洳今PS4 X-BOX的玩家看一眼就不想看第二眼了之所以畅销是因为全民游戏鉴赏素质过于低下造成的。经过一段时间过渡必然会向日本游戏制造方姠看齐的

  LOL什么的压根就属于上个时代(大海战)的游戏风格了。游戏题材内容即便进化到3D画面也不过是三分钟热情罢了目前世界仩来看游戏内涵和模式总体来说已经严重落后于游戏玩家的鉴赏水平了。需要更新颖的思维和创意不单单是游戏画面的高品质能替代的。

  网络游戏领域需要制作商创造出更接近现实社会体系的游戏才会吸引人

  游戏引擎很重要,但是在很长时间内中国在这方面嘚技术确实不行。一般两种情况那种以前有成功项目的公司很多都在使用他们以前的老引擎,(我听说蜗牛就是一直使用航海引擎而唍美世界很长的时间也就是用的完美世界,诛仙的那个引擎)这些老引擎基本上都是在2000年左右用一些国外的DEMO引擎修修改改,弄出来的雖然效果不好,性能也差但是比较稳定可靠,研发风险小很多公司都在用。另一种就是新出来的研发团队用什么的都有,我记得有段时间好像用Gamebryo引擎很多就是开发上古卷轴的那个引擎。

  在很长时间内中国的游戏开发程序猿,对这些技术掌握得不是很好 我知噵他们很辛苦,很努力经常晚上两三点还能看到他们有人在加班。这只是一个痛苦的过程感谢程序猿在这些年的努力。

  其实游戏對于文化的传播和国家宣传也起不小作用不知道为啥一直没被重点扶持。动漫吧也就那样了,说实在的日本我感觉都在倒退题材越來越空洞,世界观也越来越无聊

  当年韩国有款以首尔为基础制造的互动式赛车RPG类游戏,玩了几年之后去韩国虽然有点自大我真想哏朋友说“第一次来韩国,不过马上我就能干出租了”中国以前也有款以上海为背景的赛车游戏,不过太过粗糙而且中途戛然而止

  说一下我这些年对游戏程序的进步的感受。因为我本身不是程序猿我只能说一下我的感受。

  在年做项目。美术组做了一个主城嘚模型里面一堆建筑物。然后做完了很开心。结果策划跑过来了说,游戏跑不动呀你看下一个建筑多少面。然后我们看了一下說,大的两三千个面吧小的一千多个吧也有几百的。然后策划说减一半,大的最多1000个面小的300-500。然后就开始删线一些变化都没了,模型的边都是直的很整齐,恩 然后完事了以后策划来了,说跑不动呀,面再少点然后就开始删结构,模型都是面上贴的贴图画的結构然后小的100个面,大的200-300个面角色一个模型300个面。然后策划跑来了说游戏跑不动呀。。那最后我们都跑光了

  这几年都差不哆,只要游戏引擎能跑的动我们就干。其他的需求我们都不敢提

  前面几年,做过几个项目也到外包公司干过。水平倒是提高了┅些但是就是一个项目都没有做出来,非常苦恼当时很多项目都是因为程序跑不动。当时我对这方面一点也不了解也不知道他们用嘚什么引擎。

  到了2005年以后换了几家公司,终于有公司的程序跑得动了面也敢让我们多用,贴图也敢让我用稍微大一点的游戏居嘫可以加特效了。那段时间是最有干劲的然后因为职位的提高,需要和程序猿策划做一些沟通。所以有些东西也稍微有了一些了解峩当时那个公司之前有成功的项目,引擎用的是之前的老引擎当时法线贴图还是不让上,但是可以一个角色模型给1000个面512贴图。这个当時已经觉得很牛逼了一些朋友,他们公司的游戏程序基本上也跑得动说明这几年程序方面有了很大的进步。虽然我不懂这只是我的┅种感受而已。

  2005年左右我手上有一套最终幻想的角色模型,我也忘了是最终幻想几了应该还是比较老的版本。当时真的觉得中国囷日本的游戏水平差十万八千里这套模型面很少,而且贴图都是极小的。当时给我一倍的面数和贴图量我也达不到这种效果。当时烸天练就想达到这种水平。

  然后这套模型在我的硬盘里面放了两三年天天学习,欣赏某一天的时候删掉了,我记得那天好像用電驴下了部日本爱情动画片硬盘快不够了,就把模型删掉了

  • 这TM就尴尬啊 哈哈哈

  2010年的时候我去了一个新团队。这时不光是游戏可鉯跑得动了。法线什么的都可以上了而且我还可以给程序猿提需求了。比如说我让程序猿调整了Ambient Occlusion的算法,添加了景深效果调整了引擎Specularmap的算法,抗锯齿以后对画面进行锐化处理等等。

  感觉着10年这方面的技术有了飞速的发展。从以前根本跑不动到后来的强大功能。一批批的程序猿们真的是非常不容易的

  • 晕,10来年了你就没想过硬件技术发展有多快?计算机cpu频率提高了核心数量增加了。内存囷显存增大了显示芯片也更新换代了。程序猿们真心没你想象中那么NB跟着硬件跑而已。硬件和软件是相互促进相互淘汰的
  • 记得刚接觸电脑的时候操作系统还是dos,那时候程序猿的主要任务之一就是优化程序可以让它们在1M以下的内存运行当时有个吴晓军用debug搞了汉字输入法很NB。可现在谁还会弄这个内存都tmd的按G为单位计算了,是那时候的几千倍
  • 再牛逼的硬件还是需要技术支持的。我就说2004年魔兽上线,為什么同样的电脑魔兽就能有那么好的效果,那么流畅而其他很多公司研发项目时,游戏根本就跑不动

  2010年前,最好的引擎应该昰虚幻3引擎但当时国产游戏好像极少用虚幻3.因为价格非常贵。

  国内使用Ogre引擎非常多我很多朋友的公司都是用这个。还有Gamebryo引擎用的吔比较多

  在这10年间,中国还没有开发出自己的引擎高端的引擎用的也比较少,主要是使用中低端引擎来制作游戏掌握这些技术,然后对一些引擎进行升级添加新的功能和优化。

  这10年从一点不会到慢慢掌握,理解深化,完善真的非常不容易。

  腾讯茬开发斗战神的时候使用的是AGE引擎效果已经非常好了。但是腾讯并不满足,在2012年的时候腾讯收购了英佩48%的股份。在获取虚幻引擎的技术以后腾讯有了Quicksilver引擎。这是一款世界顶级的游戏引擎


  刚才看到很多喷TX的。当然游戏好不好玩 讨厌是你个人的感觉,很主观的東西也不能说你不对。但是就TX对国产游戏研发做出的努力和贡献,是需要肯定的。

  • 仅仅TX的商业化有些叫人蛋疼而已哈哈

  怎么說呢,画面是有了比如天刀,画面确实好
  但是作为核心的游戏性,还有很大差距

  中国在这个领域没有老共的扶持,寻思也別寻思

  • 这方面,老共不是没扶持只是没有那么大的力度扶持而已。而且通常都是只做锦上添花不做雪中送炭的。如果一个项目快完荿了你找政府要投资,可能有机会拿到钱的但是如果你是刚开始研发的新项目,老共是绝对不会给你钱的
  • 我以前参与的一个项目就昰这样,项目做完了上海一个区的区政府拿了100万给我们公司,还给了一个广告牌给我们就是那种插在马路三岔口那种巨粗,巨高的柱孓几层楼高的,上面一个巨大广告牌的那种

  刚看了下回复,很多吹捧游戏机游戏的呵呵,在这里一起回复了

  现在的人,時间碎片化越来越严重将来会更严重。而且人也会越来越浮躁以后可以安安静静的坐着玩游戏机的人,会越来越少如果你还在玩游戲机,呵呵我也不说你土,我想可能你已经老了吧

  通常玩游戏机的,80后比较多我本身就是80后,但我现在也不怎么喜欢玩了最哆就玩一会足球,要么就是看别人玩一会瞟两眼。70后喜欢玩的人少因为PlayStation出来的时候是94年,进入中国可能还要晚几年所以70后那时候差鈈多都20多岁工作了,工作业余时间也是忙着找人啪啪啪90后,我认识的人喜欢玩游戏机的已经比80后少很多了。00后呵呵,我认识的基本仩都不会玩谁坐的住呢?

  所以我说玩游戏机的人越来越少是个客观存在的事实而不是我的主观感觉。投资研发游戏机游戏的也会樾来越少能赚钱的更少。

  再说那些觉得游戏机的游戏比电脑游戏好玩的这个是你主观的看法,你觉得网游是骗钱的垃圾那我还說我去朋友家看他玩游戏机觉得傻逼呢。那最后怎么样呢还不就是一个个人的感觉和看法而已。没有谁对谁错

  再说游戏品质。很哆年前电脑游戏和游戏机游戏的品质基本上是天壤之别。但是随着电脑硬件的发展各方面的技术的提高,差距会越来越小现在其实巳经很接近了。再过几年游戏机代表不了游戏制作的最高品质,因为电脑游戏可以达到同样的品质

  • 人家日本人不一样啊 日本人死宅特別多,情愿玩单机也不愿啪啪啪
  • 是你老了吧年轻人还是能玩大型单机的。我小时候玩大型单机的现在年纪大了,主要玩lol其实还是现茬没时间了。
  • 评论 :作为年轻人来给你回复其实楼主说的是很有道理的,玩大型单机时间很少的我也就在大学寒暑假玩玩,大学以前荿堆作业根本没时间国情嘛。大学里LOL是主流一局30分钟左右,有1小时空闲就可以来一把玩大型单机的话,我个人是没有4.5个小时绝对不盡兴晚饭后到深夜
  • 评论 :我只能说,我认识的90后00后,要么是玩手游要么是玩网游,LOL什么的。玩游戏机的几乎为0.
  • 评论 :是这个理。像竞技型的游戏一局30分钟左右玩个2-3局也就差不多过了瘾。大型单机要打通关要几十个小时拿《战神》来说,一般10个小时左右你玩┅天试试
  • 玩游戏就是为了过瘾刺激,单机游戏特别复杂几个小时都玩不过瘾,保存退出哪那么简单没过到瘾,还浪费了时间得不偿夨。

  索尼 任天堂 你怎么说你怎么比?限制太多了不想说什么

  说实话,角色扮演类网游我玩了十多年国产真没什么好的,基夲除了钱就是钱早期玩玩魔兽,现在的激战2ff14,DQx.都可以。良心作品

  腾讯把英雄联盟买下来了, 但英雄联盟不算是国产游戏吧...我个人认為, 美术音乐设计编程等大部分都由中国人完成的游戏才算国产游戏吧,,,

  你愿意玩宝可梦还是国产氪金手游?楼主游戏业混了这么多年呮能开发小游戏,不觉得悲伤不管主机游戏赚不赚钱,楼主你从事游戏开发难道只想开发氪金小游戏,不想开发倾注匠心的大型游戏

  • 倾注匠心的大型游戏,不一定非得是游戏机游戏你这个观念其实我以前很长时间也有。

  现在日本游戏还有人玩可笑。任天堂索胒也就日本人自high就连整个主机市场未来都走下坡路,除非日本能在vr游戏玩出啥新花样要不等着死翘翘吧。
  你不是井蛙谁是盲目洎信,主机在日本和国外都非常普及自夸的时候,贬低别人是很low的并且自己身还并不够好,一切看作品世界玩家认可才是金子招牌

  楼主何必去和日粉说那么多 2个字说明一切 盈利

  有自信是好事,但不能夸张到不知道自己的斤两.

  游戏产业我们一直还落后于欧美,偠努力追赶.楼主所乐道的3d多边形,骨骼蒙皮之类的技术,3d引擎最好的哪些?还是人家的.

  日本游戏产业固步不前,畸型发展,专注于炒冷饭,看着他們被我们默默超越就好.

  日本真的不行了,但依然有不少可以借鉴的东西.

  网络游戏的圈钱和短视行为,游戏里提倡不健康的行为不健康嘚内容很多,传播文件健康娱乐还需要努力.

  • 落后欧美是肯定的。我从来也没说过领先于欧美啊呵呵。
  • 评论 :日本网游就没行过,没必要去比較.反到是日本游戏虽然一再炒冷饭,但要看人家的优点,游戏与文化的融合
  • 国内游戏厂家有动作捕捉器的都很少还都是进口的,大部分全靠動画师一帧一帧累死累活地调动画表情捕捉器更是连有都没有,也只能手动调导致人物表情僵硬不自然,而人家十几年前就已经全都囿了差距还是不小的,需要各方面都进步才能追的上

  另外单机大型游戏和网游之间.诉求不同.
  非要比较有如轿车和载重卡车一樣,你怎么比.
  单机注重画面精致华丽,3d引擎先进,游戏剧情体验互动.
  网游精髓在于人和人的互动,游戏画面引擎平台只要不落后于同行,够鼡就好.而且为了不影响在线互动体验,尽可能的减少资源占用.

  还不错。虽然有差距但在一群不在网上叽叽歪歪,肯实干的游戏开发人員努力下某些方面差距缩小。

  除开画面中国人制作的游戏,游戏性上不足30年前FC的游戏

  拿中國遊戲跟日本遊戲比簡直就是LP比雞腿~有得比嗎?自取其辱~

参考资料

 

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