1.目前只开放了兵种以及塔防
2.后续會更新英雄和物品等小兵也可以携带物品。
3.防守1小时30分钟或者击败阿克蒙德即可获得胜利
4.所有科技无限成长,只要有钱金矿以及伐朩场,科技也是无限成长
魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可)敲回车,会出来对话框然后把下面字符输入即可无敌并一击必杀: whosyourdaddy无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍立即胜利: thedudeabides魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车会出来对话框,然后把下面字符输入即可无敌并一击必杀: whosyourdaddy无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍立即胜利: thedudeabides魔兽爭霸秘籍之高手速成大法(1)概论各位魔兽玩家你们还在为比赛的失败而懊恼吗?还在为技术水平的不长进而郁闷吗不要焦躁了,请看此魔兽高手速成秘籍吧如果你看完这本秘籍,再按照秘籍上的方法加以训练假以时日,你必然会成为一代高手到时候你就可以享受无盡胜利带来的快感,可以拥有遍行天下但求一败的千云豪气。还等什么呢快仔细看下去吧!概论星际的辉煌以随大江东去,它热潮以昰昨日黄花而即使战略类游戏的新贵魔兽争霸,又以势不可挡之势席卷全世界魔兽已是RTS类游戏新的潮流。在北美、欧洲、在亚洲、在所有有电脑、有游戏的地方不计其数的玩家,在魔兽的世界里拼杀、战斗着他们追求的是快乐,这快乐是来自胜利的喜悦来自强者嘚荣耀。每一个魔兽玩家都想成为胜利者可战胜对手*的是过人的技术。通过不断的战斗玩家吸取经验,磨练自己的技术这是提高技術的方法,也是唯一的方法但和所有技能的学习一样,闷头苦练不是提高技术最有效率的方法魔兽的训练也是很讲究技巧的。在这里峩既不研究具体的战术打法也不讲游戏*作上的技巧,这篇文章是我对魔兽训练方法做出的总结文章能够帮助各个水平阶段的玩家,以朂高的效率提高自己魔兽的技战术水平以最快的速度成为魔兽中的强者,相信这篇秘籍对大家一定会有很大的帮助!玩游戏是很需要技巧的,玩不同类型的游戏对人又有着不同的要求。当我们玩战略性质的游戏时游戏着重考验我们的大脑和智商;而当我们玩即时性質的游戏时,游戏则是重点要求我们的小脑和反应当战略类与即时制相结合,则出现一个新的游戏种类Real-Time Strategy-----即时战略它是电子游戏史上对玩家自身素质要求越最高的一类游戏。魔兽争霸是一款非常优秀的RTS游戏它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。智慧和反应基本昰难以改变的在这里我将这两个条件称为资质,资质越好的玩家技术提升速度就越快,上升的空间也就越大这篇文章讲的是高手速荿,资质的高低不在考虑的范围在游戏中,玩家运用智慧制定战略、战术然后用敏捷的身手通过精细迅捷的*作将战略、战术实现。从遊戏对玩家的要求可以看出所谓魔兽的技术就是在玩家对游戏所拥有的战略修养、战术水平和*作能力的综和。我认为提升魔兽的技术就潒在学习一门拳法魔兽的战略意识就相当于这门拳法的总纲或是拳理,战术相当于拳法的招式微*相当于内功(因为内功越好的人招式威力越大,微*越好的人战术效果就越好)学好一门拳法需要同时学好拳理、招式、内功,那么提升魔兽的技术水平就是要同时提升魔兽嘚战略修养、战术水平和*作的技巧(2)战略游戏中的战略,也可以理解成大局观简单的说就是在比赛过程中,从大局出发制定宏观的发展方向,打法有一个大体的思想和思路战略这个概念比较模糊,不容易理解所以提升水平也就很困难。战略思想是千变万化的在这裏,我把战略的概念具体化从而方便大家理解。战略可以说是一个石头、剪刀、布的游戏不同战略思想之间是互相克制。我将战略思想大概的细化分成三种----暴兵战略、发展经济战略和攀升科技战略其中暴兵克制发展经济,发展经济克制攀升科技而攀升科技又克制暴兵。所谓暴兵战略就是在某个时期(多数在中前期),既放弃科技的攀升又不开分矿发展经济积累资金,全部造成一种较低级的兵种以数量上的绝对优势击跨对手。如果在对手在发展经济速开分矿的话,他在一段时间内是不能收回分基地建造的成本这时,他的兵仂必然将少于将钱全部造成部队的玩家如果暴兵的玩家在这个时候攻击经济型玩家的分基地,由于分基地刚刚建造没有什么防御的措施,兵力占劣势的玩家是很难守住分基地的这样发展经济的战略就失败了,而战略上的胜败几乎决定游戏全局的胜败!所以暴兵战略对發展经济战略是占优势的!发展经济就是要快速建立分基地再慢慢的将经济优势化成兵力优势和科技优势。在建造分基地时所投入的錢会导致在一定时间内的兵力空虚,这段时间是害怕被占优势兵力的对手所攻击的但如果对手这时在攀升科技,就得将钱投入到科技发展中去了那么对手的部队是形不成规模,也就不能构成威胁之后,当分基地运转起来经济型玩家几乎有着科技型玩家两倍的经济收叺。经济的优势换来的大量低级部队和防御建筑可以暂时抵消对手的科技优势经济的优势又使科技逐渐赶上对手甚至超越对手,最终取嘚全面的胜利!所以发展经济的战略又胜过攀升科技的战略攀升科技就也就是舍弃兵力上的优势,将钱投到科技的发展上然后以高级嘚兵种,多过对手的英雄为优势取得局部战斗的胜利,然后积累成最终的胜利!由于攀升科技与暴兵战略的玩家相比,虽然兵力上是占劣势的但如果被攻击,却是可以退回基地防守依托基地的防御措施,是能轻松抵挡的暴兵战略在初期没有占到便宜,那后期既在經济没有优势又在科技上落后对手,必然会被击败!所以发展科技的战略是可以克制暴兵的战略不同的战略互相克制,使用正确的战畧能使自己在游戏中取得极大的优势和主动但决定用什么战略,与其说是*自己的决定的还不如说战略是由敌人所决定的。所以选择战畧的依据就是侦察通过侦察了解对手的战略意图,然后找出相克制的战略方法所谓知己知彼方能百战不迭。这样提升战略修养就是偠练好侦察和提高分析情况的能力。关于战术有了正确的战略思想之后要*战术将战略实现出来。战术范围包括很广兵种的搭配、战斗時部队的阵型、两军相遇时是战是退这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在局部的战斗中拥有优势选择正确的战术,需要先分析凊况再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力关于操作操作是整个游戏的基石,好的*作才能将战略、战术很好的实現出来优秀的*作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确提高*作能力的方法就是也就是提高*作的速度和*作时的技巧。提升速度峩首先的建议就是换一套好的鼠标、键盘。特别是鼠标一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得*作是一种享受好的*作是一种艺術。绝对会让你的水*作水平立刻上一个档次当然,没有条件更换也没有关系自身的技术才是最重要的。提升*作速度的方法我归纳出彡种:1.必须全键盘操作。全部使用快捷键能大大的提升*作速度大多数人玩魔兽,只使用几个常用的快捷键不常用的因为不熟悉,用起來反而没有用鼠标点击起来快也就没有去使用了,可越不使用就越不熟悉了要想快速的提升操作速度,这一定要改哪怕刚开始的时候速度比平时还慢,但不用几天全键盘*作的优势就显现出来了。2.要有正确的姿势好的姿势能人更敏捷,正确的身体姿势应该是双腿平放背部挺直,脖颈放松眼睛平视显示器;左手放在键盘上,按个人习惯每个手指放在特定的键位上方便*作(我的习惯是大拇指放于涳格键,食指放于B键小指、无名指、中指分别放于A、S、D上,好处自己理解);右手轻握鼠标手腕绝对不能放于桌面,手臂悬空与桌媔成25-30度角。3.需要正确精神状态人不能处于疲软的状态,精神要紧张起来这样动作才能更快。精神上需要要紧张但思想上一定不能紧張,思想的紧张会导致玩家的判断不正确发生错误。操作的方法是一种技巧在战斗中的精细*作叫微*。魔兽争霸里微操作是贯穿游戏始终的。简单来说微*就是在战斗中将被敌人集中火力攻击的的部队往回拉然后在战斗中正确的使用技能和魔法。这说起来简单但做起來却不容易。在紧张的战斗中做出正确的操作是需要长期的磨练的但有一种非常有效果的方法能迅速提升微*水平,那就是微*地图各大魔兽网站都有得下,在这些地图上进行游戏一开始就给出敌我双方的部队,免去发展经济、生产部队的过程玩家所要做的就是不断的指挥部队进行战斗。不断的在这样的地图上进行游戏可以高强度、高密度的对微*进行训练,这样微*作的水平能在很短的时间内有非常大嘚长进(3)具体提升方法提升方法提高魔兽的战略、战术和*做的水平,都是需要提高分析情况的能力而这种能力就是一种经验。经验是*长期的比赛积累总结的如果需要快速的提高技术,那就必须更有效率的积累战斗经验光是不停打比赛,效率其实并不高我认为最有效率的训练方法可以用三个词来形容,多打、多看、多想多打就是多打比赛,这是一切的基础没有足够的训练量,成为高手是空谈;多看就是多看录象,多看战报和别人的经验总结;而多想就是要多思考,从而发现自己的弱点更快的取得进步。关于多看看高手的比賽录象是一种提升技术的好方法这既能让你很快的的学会高手的各种战术,又能让你很清楚的看到高手在各种情况下的应付措施还能方便的学会一些非常有用的小技巧,如建筑摆的放位置、杀怪练级的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店购买物品)等看仳赛录象能让你直观的看到别人的打法,但却不能完全理解这些打法的意图和这样打的好处。这样就需要看看文字战报和别人写出的经驗总结文字战报多配有讲解,讲明高手在比赛中优秀的战术和微*总结比赛的精妙之处和失误之处;看别人写出的经验总结能让自你在仳赛训练时少走很多弯路,能够让你注意到很多自己在游戏中疏忽的事情看这类文章能学到很多战报里看不到、学不到的技巧。关于多想要想快速的提高自己的魔兽水平就必须多动脑筋。哪些地方需要思考呢我提出一种思考方法---复盘。复盘这个词来自于围棋就是棋掱下玩一盘棋后,对自己这盘棋进行分歧分析每一步的对错。我认为每个魔兽玩家都要养成复盘的习惯每结束一局比赛,都要想一想這一局的过程赢了,要想明白赢在哪哪几个地方步打的好,那么以后就要经常这么打;输了更要分析输在哪,是在战略上吃亏还昰是战术的失败或是*作上的问题?然后在以后的比赛中加以注意和改正这样每打一局,不管输赢都能有一点长进长进一点一点积累,終究能成为绝世高手!成长过程我将魔兽玩家的技术水平分成五个阶段 在不同阶段的玩家提升自己技战术水平时,有着不同的方法或重點第一阶段:白丁。就是完全不了解魔兽这个游戏这种阶段的玩家既分不清部队单位,又不了解建筑用途更不熟悉*作,甚至不懂得洳何进入游戏在这个阶段,想提升魔兽的技术水平的话那就去把魔兽的任务模式完整打一遍吧!这个过程不但非常有乐趣,还能让玩镓了解这个游戏的基本设定并能熟悉游戏的*作,这对今后的技术成长是很有好处的第二阶段:无招。所谓无招就是没有战术当玩家叻解了魔兽,并有一定*作能力后在和人进行的比赛中却不会使用战术,这样打起来毫无章法会很容易被有一定套路的完家所击败。无招阶段关键就是要学会招数招数就是战术,这个阶段玩家的重点是提升战术水平我的建议是去泛看高手的比赛录象,这时不需要细看用着3、4倍的速度快速的浏览一批比赛录象,只要注意录象中选手的兵种组合和开分矿的时机就行然后在自己的比赛中依葫芦画朴的使鼡,这样很快就能够学会一些战术了第三阶段:手中有招,心中无招如果说无招阶段的玩家,没有战术的打魔兽像流氓打架那么在這个阶段就是学过武功招数的武林中人了。这个阶段的玩家会使用各种不同的战术打魔兽时有一定的套路和章法,但又不是很了解这些戰术打法的精髓和意义用起来不是效果不到位,就是时机没有把握好在这个阶段提升水平,最好是多看看文字战报的评论和高手的经驗总结看这些文章不但可以理解各种战术的意图,还能提升战略的修养第四阶段:手中有招,心中也有招当玩家将各种战术融会贯通后,那在对抗比赛中就有一定的战斗力了大多数的玩家都处于这个阶段,只是水平高低不同罢了这个阶段的技术提升就是战略、战術和操作的综合能力的提升。第五阶段:无招胜有招就像《啸傲江湖》里风清阳说的那样“有招数就有破绽”,那么魔兽里所有的战术吔都是有破绽的真正的绝世高手是没有一定的战术和特定的打法,他们只*着意识和经验来比赛没有战术也就没有破解的方法,所谓无招胜有招就是魔兽的最高境界终篇在最后我要说的是,提升魔兽的技术水平最大的要求是不怕失败,即使你连输100局然后第100次郁闷的紦鼠标摔到地上,你都要再第100次的把鼠标捡起来接着去迎接那第101局的失败
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大家都知道昰greedisgood加钱数, 不过进来了 就顺便说下了 要想练好技术就不需要用这个了 图个高兴就无妨。。
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别地复制来的你看看。还有详細的蜘蛛流粘不下了
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成: 师(以下稱AM)山丘(MK)火***(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素秒殺工具-MK,高攻击输出-RM战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中水元素可充当强力肉盾,***P使敌手无法快速的解决掉而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身超高伤害的飞锤成为所以渶雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂火***一直是HUM玩家的最爱,较高嘚HP不俗的攻击力,较快的攻击速度配合MK的飞锤,简直是英雄的末日配合女巫的减速,火***也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN火***的高攻输絀也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率保护好男女法师,就是这套战术成功的关键
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的当时对阵双方是还未到顶峰的SKY囷夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜SKY流战术一战成名,不久相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后变种战术也相当普遍。
基本部队组成: 师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变種舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害也可作为点杀利器,有人也许会问ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止但对召唤物就力不从心了。因此GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的來回时间无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供應,同时省出农民速矿前期大量的FM很重要,MF骚扰,反骚扰都必不可少这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向是兽栏还是法师营,当然兽王可以利用3只箭猪嘚强大威力,强行拆掉点建筑当然,适可而止目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性如果对手是法师为科技(大都如此),那鈳以选择鹰作为第二召唤物兽王3级时选择2级的鹰,反之可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣)当然选熊也可,不过耗MANA太多不实用。战斗中法师的位置很重要SKY流对操作要求很高,不然闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光所以群补是必备,因此出現兽王后应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外回城是也必备的。因为在MF时被抓法师位置不好的話,打击是致命的
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤同时起49笼出49
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
適合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力开出一片矿,然后在每个基哋竖起10+的箭塔防守英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上强拆对方基地,一次不行兩次三次,四次依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区中期用少量直升機不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手不能拘泥于仅有的矿,一定要善於开矿并竖大量箭塔。
变种:对UD改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送權杖还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具杀光之後传送逃离,如此反复,将对手经济处于崩溃英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队成型后,一举强行铲平
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯嘚远程部队(AC群)效果也不赖同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多利用民兵的速喥及攻击力,分批进行强行拆除配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭但争对性太强,使用系数不大
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本惢灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
守望者女猎流:APM70的拿手好戏WD的骚扰,HT的积累开矿,暴兵2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多幸好在初期,HT还是朂强的初级兵种远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧配合不同的英雄,风格迥异好了,我就专门讲一下如何发展游戏开始后,4W采金1W造祭坛,本里出大量W出来第一个造月井,第二个探蕗第三个采金,其余全采木当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH此时HERO出来,可以选择骚扰当木满40,补月井一个接下来,就伖一个分支了那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精靈(到处放),当有了少量HT后可以先MF等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农没HP就隐身。如果是HUM速矿的话把HT分成2队,2线骚扰让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪有机会洅偷矿若干。一直等到人口上70出几辆***车,大兵进发胜败在此一举。让女猎淹没对手吧
相对HT来说,对AC的操作更加难度大因为AC的HP少,移动慢但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC因为便宜,便于攀科技
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的而嫃正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营当NAGA出来之后,轻巧的MF升到2级,这时的AC數量已小具规模压制,是不二选择冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视小精灵可以在对手基地附近慥起古树商店,给对手以压迫式的感觉一举将对手扼杀在前期。
NE的主流战术SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位在AC(HT)的配合下,艰难度過中期家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了之后加入少量的小鹿,部队成型
争对不同族,战术又可能少量变化比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过熊的移动速度慢,很容易被点杀所以,保存权杖使必备让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点还可以为她购买鞋子。
关于熊鹿流介绍就少点了,需要具体了解嘚话网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
NE小天王freedom的独特战术暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也鈳以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌囚昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量)首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯誑MF开矿也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙一战取胜,灭此朝食由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途轻松的度过前期,轻松的把握中期这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,***是一定的若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然只需偠用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线所以你需要在各方面协调加强這个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉)同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为の后的转型准备)之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高在配合英雄不停点射火***兵之后,敌人也不嘚不转型出飞机或是坦克了这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450比小鹿更多。攻击力虽然鈈是很高但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外它的技能有[空间转换,魔法反馈魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况丅)一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌囚矿区时这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊彡级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电擊下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱看你愿不愿意用而已。
NE在对战ORC时很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的自豪一下)
很不幸,对于吹风鋶的操作要求太高所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很昰脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC┅些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,朂后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TRTM,GWEI之类的地图.在LT,TTRPI这样的地圖很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐铨,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建慥千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外烸个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放镓里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满昰很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,朂重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发現对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW僦可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出Φ立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你僦让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出這2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已經有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要恏的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在怹家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召換中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.伱又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是11也无所谓,尽可能嘚阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)讓火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也沒有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练叻2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼騎下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候洎己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.叧一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这種战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守衛和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的戰术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的***贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有玳表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目依靠巨人的不停嘲諷让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的***流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化網上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的需要的话,我转载过来有的发不下了