比如按键的项目名为anjian
这样可以让按键一直保持在窗口的一个相对位置
通过修改20和30可以改变按键的位置
8.0的话打开后右边好像有一个 第一个游戏 的范例,不过是英文的
制作步骤大概就是先添加精灵也就是图片,然后添加object给它选好相应的图片,创建房间把object放进去就可以运行,但是只是有一张图片
刚开始的话用6.1的汉化版比较好汉化的比較完全,你打开自己创建的object然后点击添加事件选择那个鼠标然后选择鼠标左键按下,右边可以添加相应的事件了在右边找到一个回收站的图标的方框,点着方框拉到右边的列表里面然后会有选项选self,确定后再打开游戏用鼠标点那个图片它就会消失游戏的主体就是这些事件与动作,只要满足相应的事件就会做后面的动作熟悉了这些动作后就可以制作游戏了
这样可以达到一个最简单的效果
只要把里面嘚各种事件与动作结合起来就可以做出不错的游戏了
是完全可以的,而且不难第一步,新建一个obj第二步,新建create事件把你需要显示的信息存到这个obj里。第三步把这个obj的面板上的depth深度写入一个负数,负数越大越在上面第四步,新建step事件写入代码,让obj的xy跟随这view视角,如果你没用视角那就不用担心会变位置啦。第五步新建绘制draw事件,把你的界面啦信息啦写进去。最后把这个obj扔一个到你的房间里僦ok了
要不是现在的山寨游戏不是多的偠命啊
gamemaker只能加载相应版本或者更低版本的游戏文件
gm8里有这个可以实现加载exe:
prog:你要运行的程序
arg:程序参数(0没有参数)
wait:是否等待(是说你调用这個命令的程序,是否等待被调的程序运行完不等待则同时行动!
比如你想运行一个叫game.exe的程序
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