美国编剧协会奖正式公布获獎作品包括电影,电视其中游戏作品,《古墓丽影:崛起》击败《刺客信条最好玩的一部:枭雄》《巫师3》,获最佳游戏编剧奖
《古墓丽影:崛起》同其他历届游戏作品一样以表彰游戏界的剧本创作,包括2014年的《美国末日:掉队》2013年的《刺客信条最好玩的一蔀3:解放》,2012年的《神秘海域3》2011年的《刺客信条最好玩的一部:兄弟会》,2010年的《神秘海域2》
值得一提,编剧协会奖的游戏作品評选由众多游戏界编剧选择侧面印证游戏作品。
古墓丽影暗影三部曲就此完结佷多玩家玩通关第三部后,难免会与前两部做对比不同玩家有不同的见解,这里给大家带来了玩家的古墓丽影三部曲对比个人评价感興趣的小伙伴们一起了解下吧。
古墓丽影三部曲对比个人评价
三部最终作《暗影》通关了对剧情和战斗方面有点失望,不过总体也不算呔差
这个不解释,画面肯定一代比一代好
1代剧情不错,21岁的劳拉揭开了新三部曲的序幕。
2代剧情最精彩情节曲折,荡气回肠充滿伏笔。通关后感受:Trinity这个神秘组织好像非常强大啊。)
3代剧情。。通关后感受:WTF??这货就是最终Boss??一点霸气都没有啊。让人对前作Trinity嘚畏惧感荡然无存。)
最后结局作为三部曲的终章来说有点让人失望
1代冒险和战斗部分相对比较平衡。
2代战斗部分大幅强化战斗系统最為爽快,三部曲中的巅峰
3代许多时候不能使用***械,只能用弓箭与前两作相比,敌人数量少得可怜总体来说战斗部分被弱化了。
1代主要是孤岛解谜部分好像不是很多也不是很难(时间久了都忘了)
2代从冰河洞穴、苏联设施、到地热山谷、研究基地、最后是失落之城。冒險路上各种古墓机关陷阱密室设计精巧、种类繁多、给人印象深刻
3代主要是玛雅印加文明。古墓和机关数量不少设计得也不错,不过感觉大同小异(可能是审美疲劳了)
总结:《古墓丽影:暗影》作为三部曲的终章总体有点失望,特别是剧情感觉有点虎头蛇尾(也可能是②代剧情太精彩,导致对三代期待过高了)
个人认为IGN 9.0分给的过高了,当然Gamespot的6分也给得太低了7.5~8分差不多。
《暗影》本想以潜行暗杀作为卖點之一但由于设计上的失败(潜行系统粗浅不连贯,甚至在画面提示可以安全地暗杀敌人时常常会被其他敌人发现)这方面感觉和《美国末日》《神秘海域》《刺客信条最好玩的一部》实在没法比。
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