听朋友说游戏很好玩的受众什么什么面怎么样有NBA的玩家吗?

玩点:大的次世代主机性能也能夠保证了画面的出色效果人物表情,动作等都可以得到完美的重现球衣也不再是简单的贴图,在运动中玩家可以看到球衣会随着球员嘚动作摆动体验完全真实的图象效果。

缺点:运动类游戏玩家受众什么什么面比较窄。

NBA 2K系列这款风靡2K10篮球游戏目前已仩市的所有平台,让玩家可以惊喜的是NBA 2K11将在今年厂商将继续推出PC版确定,乔丹(Michael Jordan)已经正式登上了NBA2K游戏封面这样的话“NBA2K”系列游戏的苐一次退役的球员的历史,球队老板作为封面代言人

这张海报图制作理念,在像包括勒布朗·詹姆斯,韦德等巨星之前的“NBA2K11”颠覆在現实中动作!拍摄不只是模仿!在战术2段。移动扣篮,进攻防守,篮板行动的习惯等等,你看到的NBA球员的现实一模一样!最大程度紦游戏和现实世界连接在一起今年的E3,2K体育公布了“NBA 2K11”的早期视频在视频中,我们没有发现迈克尔·乔丹的影子覆盖,但毫无疑问,“NBA 2K11”比它的前辈有更多的视觉冲击力虽然这还只是一个演示,但它已经足够让人热切期待首先,游戏的操作方面带来了巨大的变化提高决策的生产者球员运球方式方式的“IsoMotion”制度。有些玩家觉得游戏有基本动作如球转身都很难实现。虽然2K没有透露他们将怎样改进的運球动作游戏但是他们保证他们将让广大的“NBA 2K”系列的玩家得到更好的操作体验。另一个大的变化是外观 2K体育聘请了专门的设计师来給游戏的菜单,说明和成

乔丹整体的视觉风格会说话NBA2K11

线“整容”当然,游戏看起来还是“NBA 2K”系列的经典外观但它会有一些更详细的雕刻细节。目前游戏的帧速率已经超过了去年的“NBA 2K10”,而视觉效果会更好还是很容易编辑本段2游戏特色1.修正MP模式2,模式3推出网上防守问題的人今年盯人防守也有一些小的进展但快速游戏“NBA 2K11”截图(20)射击。更紧密更具侵略性的防守有待出台。区域防御也需要进行调整当需要保卫整个地区将执行的,而不是站在那里看着朗多飞到各地完成轻松上篮在一起。这个时代气息的氛围现在是一个竞技游戏的各种需求当NBA 2K9出售,全部围绕视频的炒作是这一时期之后的冠军看到这段视频后,大家总冠军没有什么特别的

詹姆斯加盟热火在2K11有

为82嘚球员谁完成了常规赛,在季后赛中也有一些不同的经历是一件好事。需要有更广泛的受众什么什么主场优势和啤酒扔在球员得分桌媔。我们都知道季后赛篮球是全新的所以在一些火热的打在大气中的七场比赛中应该表现得非常紧张的工作。 5.玩家跑和屏幕6.安置小组[1]编輯本段三个配置要求最低CPU:奔腾4 2.4GHz的等效的单核CPU(2.8GHz的为Vista)内存:512 MB或更多(1 9.0c的控制100%兼容:双摇杆手柄编辑本段四场信息4.1代言此前传闻乔丹 - 乔丼将代言NBA2K11营销今日2K体育总监证实约旦游戏市场将正式成为NBA2K11游戏的封面。篮球比赛迎来了传说中的人物做代言准备10月5日发行的NBA2K11游戏

芝加謌公牛队传奇将在封面上。 “非常荣幸成为代言人NBA2K11游戏”乔丹说,“毫无疑问这场比赛将成为球迷和球员们的新宠,我想重返赛场茬游戏世界中,多万用我记得我玩一些罚球线扣篮动作“乔丹已经很少出现在体育代言当中,NBA的授权协议并不包括使用公牛图标肖像权这一次乔丹身穿公牛23号球衣在船上在NBA2K11游戏封面。至于营销2K Sports的游戏杰森主任 - 阿吉特称在过去一直与乔丹代言的事情进行讨论,直到这个時候双方达成了合作,“我们有信心今年的销售因为要找到最适合的代言人,没有人可以更适合代表乔丹篮球游戏“2K乔丹量身定制叻一个新的游戏模式,是设置在退役篮球明星的模式所谓的传奇团队。乔丹公牛队球衣可以把他们重新打开这是体育比赛,第一次与浗队老板作为代言的历史在NBA球迷心中乔丹的地位是神圣的水平。此外由于乔丹同意作为封面代言人,很可能会出现在游戏中之前有傳闻称,该公司希望重演巅峰对决2K公牛时代尼克斯,凯尔特人等巨头也可能重现这个NBA球迷来说无疑是致命的诱惑。在2000年以来的过去NBA2K销售与人气选手一般喜欢做代言人如00-04年,阿伦 - 艾弗森2005年到现在 - 华莱士,2006和2007年代言人沙奎尔 - 奥尼尔发言人下一三年来,分别克里斯 - 保罗凯文 - 加内特和科比 - 布莱恩特,这一次他们打破惯例与退役球员作为封面 4.2发布日期Gamestop的店铺陈列,“NBA 2K11”预计将登陆微软Xbox 360PS3,PSPPS2,PC和Wii 10月6日2010姩编辑本段五,设计理念为王牌游戏设计总监“ NBA 2K“系列MikeWang见证了”NBA2K8“辉煌之后便被EA挖走,前去制作”NBA直播10“一年后,2K公司宣布MikeWang将返回公司重新获得“NBA2K”系列的制片人,并了解到2K团队已经开始制作“NBA 2K11” Gamespy的采访中:Gamespy的:“在”NBA2K11“你准备加入那些新内容”?麦克王:在过去嘚NBA2K游戏你看,几乎每一个球员的基本动作!这种“NBA2K11”我们已经准备好以前制作理念颠覆!我们希望能像包括勒布朗·詹姆斯,DwyaneWade其他玩家在现实中动作!拍摄不只是模仿!我们希望在战术2段。移动扣篮,进攻防守,篮板行动的习惯等等,你看到的NBA球员的现实一模一樣!因此我们将在今年夏天非常忙碌,记录选手们全部断动作最大程度把游戏和现实世界连接在一起。 Gamespy的:“真的很期待这样游戏囷现实还有距离它除了这方面,还有那方面值得期待呢”麦克王:尽管限于机能的缘故,我们会尽量发掘主机机能最大程度地球场的氣氛增添了新的设计理念:真正的NBA比赛在联赛中,你经常会看到观众的是一个非常大的一部分改变一些观众有自己个性专饰!但这个“NBA2K11”我想加入这部分观众的特殊字符饰品!在常规赛中,观众坐在表现出不同的价格所以在“NBA2K11”的观众将球队战绩和你在一起,影响上座率!而上座率低的团队也将直接影响球队老板的收入当然,这指的是该收入的一部分的所有者有广告。在“NBA2K11”我们的一部分!因此噺的设计! Gamespy的:听多少颠覆性的想法!我一直非常非常期待呢?麦克王:这只是我们的“NBA2K11”加入了新的内容的一小部分!在许多方面,峩在这里公开!但今年的“NBA 2K11”绝对是个怪物值得期待!

原标题:《最强NBA》专访:篮球竞技不小众 力求原汁原味呈现

今年的 ChinaJoy 已经开始各大厂商都拿出了自己的重磅游戏吸引玩家,腾讯此前已宣布开始预约的《最强NBA》也有了新動向在腾讯互动娱乐《最强NBA》的采访现场,腾讯互动娱乐光子市场中心总监廖侃、以及腾讯互动娱乐光子工作室群《最强NBA》游戏策划陈亞骏为我们解答了许多关于游戏的疑问

媒体:我想问一下廖侃先生,体育竞技类游戏是受众什么什么比较小的为什么会选择开发这样┅款体育竞技类游戏,对这款游戏未来的市场价值如何看待

廖侃:我们的判断是这样的,经过这么长时间的沉淀和打造之后市场上一矗以来都有各种各样的体育类游戏,比如说足球类的FIFA篮球类一些游戏对整个市场的培育,通过了深度的用户研究和市场探寻我们发现這种体育类的核心用户已经达到千万级别,和常规理解的小众是略有不同的

此外,我们通过进一步用户的研究和分析我们也发现一个问題大家知道腾讯历来在竞技类PVP游戏当中,沉淀了非常多的用户数据也给市场上提供了非常多的优秀的竞技类游戏。比如说《CF》、《王鍺荣耀》等等已经有非常多的竞技类用户在腾讯游戏平台上沉淀下来。我们通过更加细致的用户研究和市场探寻之后我们发现其实对競技需求非常旺盛的竞技类用户,只要我们给他提供的是真实的实时动作的,竞技类型的体育类产品他们的转化率是非常高的。再加仩NBA这样一个有着正版授权的强大IP感召力的产品接下来我们在整个运营和市场工作当中,我们会打通整个NBA的球迷体系再加上我们OMG和NBA有全浗独家的在中国的版权合作,我们再去打通版权合作这样我们把整个泛娱乐体系也拉进来。

我们是在无限放大这样一款优质的NBA正版授权實时竞技的动作操作类游戏的市场盘子因此,从某种意义来说我们并不认为它是一款小众的游戏产品。

媒体:《最强NBA》是一款什么样嘚游戏和模拟经营类有戏有什么不同?

廖侃:《最强NBA》是NBA正版授权的也是目前市面上第一款实时竞技动作操作类的篮球竞技手游。在整个游戏研发过程当中我们不断让用户感知到它的特色。我们在研发过程当中已经可以给用户提供实时的PVP竞技同时在高度还原NBA的文化體系当中,比如说有超过700位以上的NBA球员超过30位以上的NBA名人堂当中球星的数据,包括形象在体系内的呈现都是在整个体系当中,都是一款最多保留了NBA的原汁原味的竞技文化的产品

媒体:《最强NBA》作为一款体育动作竞技类游戏,我们在研发制作过程当中是如何表现动作嘚真实性的,到目前为止可以表现到什么程度

廖侃:其实大家也都知道,要保证NBA的文化体系真实性要原汁原味的还原并不是简单的工莋。我们和市场上其他产品有什么区别呢我们是正式的和NBA进行深度合作的产品。它不是简单的NBA给你一个形象的授权我们是把NBA的赛场还原体系都要做到我们的场景当中来。一方面是球星、赛场的还原另一方面,我们的还原也采用了全球顶尖的技术比如说我们看电影当Φ有动作捕捉的技术,这种技术在游戏当中相对比较少的用到

目前我们打造了国内唯一,全国领先的动作捕捉实验室有超过700位现役NBA球員以及超过30位以上的NBA的传奇球星的真实的技术参数,还有招牌动作甚至于他们的着装、服饰搭配,他们平时喜欢的发型等等一系列的峩们都通过动作捕捉的技术把这些体现到我们的产品当中来。所以玩家在体验的时候是有原汁原味的感觉的。不仅是观赏就有点像你看IMAX电影一样,你是看一场电影还是参与一场电影?因为有一系列的精耕细作使得玩家的体验是原汁原味的。

还有一方面大家知道在玩手游的时候,力反馈是很少见的但是如果说大家玩X-BOX或者是PS4的时候在玩手柄操作的时候,会有一种力反馈的感受在《最强NBA》这款游戏當中,也会有当你在扣篮、格挡这样剧烈动作的时候也会有这样的感受。所以玩家在体验《最强NBA》的时候是远远不同于曾经体验过的其他产品的。而且在真实的竞技对抗体系当中也是获得NBA唯一认可和授权的手游产品。

陈亚骏:做一个补充首先说到我们运用到的动作捕捉技术,我们为了最大限度真实还原NBA球员的动作我们也是去到美国,请到了职业的篮球运动员作为我们动作捕捉的演员而且我们的动莋捕捉是采用全球领先的光学动捕方式得到的大量的动作捕捉数据,我们会全部放到我们的次时代动画游戏引擎当中让引擎对它进行處理,这样可以最大限度保证动作的真实、流畅和丰富度

另外我们引入了力反馈振屏的技术,这个技术我们是和业内最专业的手柄振动團队合作这个团队曾经为PS4、X-BOX等都提供手柄的振动力反馈的解决方案。引入这个解决方案之后我相信我们的整个游戏体验可以给玩家在┅些关键性的动作上,比如说扣篮、盖帽这些技术上带来绝佳的物理上的触感体验

媒体:这款作品未来在电竞方面有什么样的计划和布局?在本届ChinaJoy上是否会公布上线时间

廖侃:在整个电竞游戏布局当中,腾讯是比较领先的在这样一款明显带有竞技属性的产品,我们的競技也在提前做一些思考整体上来说,我们还是会依照曾经我们制作过的竞技类游戏策略我们会把整个竞技体系进行一定的分层,主體上我们要有观赏性非常强的比较专业的体系化的竞技赛事的打造同时我们也希望将这样一款游戏,我们并不它定义为只是喜欢体育或鍺是喜欢篮球这样的小众产品

我们会在更大众化的,门槛相对比较低的参与体系当中做布局整体上还是按照腾讯竞技既有的金字塔模型搭建赛事体系。投入上来说后期也会逐渐加强。因为现在整个产品的上线还处于前期所以整个据赛事的竞技,包括后端如何培养解說、主播、竞技明星还没有特别明显的布局但是框架和模型我们是有所思考的。

上线时间方面目前我们通过微信、手QQ平台已经开始预約,上线时间估计会在今年冬季开放不限号不删档测试

媒体:在试玩这款游戏的时候,会发现它在人物还原上对人物辨识度上来说是仳较出色的。除了这些方面之外我们对整个NBA体系还原上做了哪些努力?

陈亚骏:刚刚说到了除了球星本身之外在系统上我们做的还原,比如说我们为了还原赛场的临场气氛我们会制作大量的仿真的模拟球场,模拟球场上基本上你在NBA赛场上看到的所有元素都会呈现。叧外值得一提的是在游戏当中我们引入了球迷朋友们喜闻乐见的张卫平张指导的解说,除此之外我们后续还会加入一些央视名嘴和知名籃球评论解说包

另外NBA的周边系统我们也会尽可能的还原出来,比如说NBA球队的吉祥物除了吉祥物之外,每个球队还会有自己的教练组的配置教练组当中会有主教练、副教练、体能教练以及其他的教练,我们也会做一些作用上的区分来帮助大家进行还原。

媒体:NBA作为一個很好的IP之前也有很多其他的游戏,会不会一定程度上削弱这个IP的影响力就像昨天我记得有一个演讲开玩笑说,有一个3亿多受众什么什么的IP但是做不好游戏那个IP是三国。

廖侃:首先我们也看了一下目前市场上获得NBA正版授权并且是实时竞技PVP对抗,实时动作类操作的手遊我们是唯一一款第二,我们不仅是希望为球迷朋友提供最专业最原汁原味的NBA的对抗,包括赛场包括球星,包括整个文化体系同時我们不只是获得NBA的授权,我们会和NBA中国进行全面打通比如说NBA的球迷圈、NBA Store、社区,我们会用《最强NBA》这样一款产品和他们整个体系进行聯动将整个NBA产业链上下游都打通。这些动作都不是普通的或者是曾经有过的卡牌、模拟经营型的NBA授权的游戏可以做到的这是我们目前整个NBA系列当中最为实时对抗,也是NBA官方最重视的一款游戏

同时前面也提到腾讯自有的技术保障,腾讯运作了这么多年的竞技对抗类游戏我们有着我们的经验,无论是运营体系还是赛事体系乃至于用户体系分层我们都会做一些探索和探寻,以保证这款《最强NBA》是市场上朂受欢迎也是最有可能成功的一款NBA正版授权游戏。

媒体:我想问一个关于球员数据方面的问题我们知道市场上同类型的某款游戏,每姩都会根据球员的实际表现来调整他们的数据《最强NBA》有没有类似的更新计划?腾讯作为泛娱乐战略的推行者获得NBA授权之后,接下来昰否会将这些授权推到其他的泛娱乐框架当中

陈亚骏:我先来回答您的第一个问题。关于NBA球星数据实时更新的计划其实是有一点问题的如果说你是在某同类题材游戏主机版的更新切换的时候,把所有的球星数据更新一遍那对玩家是不会造成任何伤害的,因为他们游戏購买行为是单次购买在一个以网络为基础的实时竞技手游基础上,如果说实时更新大幅度的改变球星数值,可能会对一些玩家造成一些伤害

比如说上赛季表现很好的球星,如果说这个赛季突然遇到伤病困扰或者是状态下滑比较严重的话我们去把他的球星数值进行削弱的时候,那么拥有这些球星的玩家权益上就得不到保障我们采取的方法是更新球员的版本,通过多个版本并存的方法来解决您刚刚说嘚这个问题

廖侃:我来回答第二个问题。在我们的产品当中我们不仅是实时对抗,还提供了很多球员成长甚至是俱乐部,玩家可以茬我们的产品当中去培养养成自己的俱乐部,在俱乐部当中进行对抗腾讯OMG拿到了NBA的独家版权,以前球迷朋友在央视上看NBA现在大家很哆人会通过腾讯视频来观看NBA。

我们也在思考既然我们拿到了NBA最受重视的正版授权的实时竞技对抗,同时玩家也可以在其中拥有球员养成體系我们再去和OMG进行深度战略合作之后,我们仅仅是做游戏吗我们可能会去尝试综艺,或者是影视作品或者是其他的社区养成,整個全方位去尝试搭建一个用户所喜闻乐见的NBA线上线下融合的社区体系给他们提供不仅是看球,不仅是聊球还可以参与到我们整个NBA文化當中去的一套泛娱乐的体验。强烈的非常优秀的互动体验再加上综艺或者是其他的影视作品以及社区搭建的运营体制,来保障一种体育圈内的迪士尼的可能性的探索

希望在未来《最强NBA》上线的时候,能够带来大家所期望的惊喜有更加多面多边化的发展。

参考资料

 

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