请问大家他的游戏和一些产品是不是安全可靠产品有保障的呢

互联网极大地改变了国人的生活网上早都不是什么新鲜事。

不过有的朋友还是比较谨慎更倾向于线下投保,总觉得当面签字拿到一份纸质保单比较有安全感。

什么倳都不能绝对化无论网上投保还是线下投保,都有自己独特的优势和不足今天深蓝君就通过一篇文章来说个明白。

1)不同销售渠道產品存在哪些差异?

2)网络投保VS线下投保理赔差异大吗?

3)如何保单验真如何查询备案信息?

一、保险产品线上线下有何差异?

保險和其他行业一样对不同的销售渠道都有不同的产品策略。

我们在网上购买电器、时很容易碰到只在网络销售的特供版。同理保险公司会把一些特定保险,单独只放到网上销售而其他渠道是买不到的。

线下销售的很多都是传统型重疾险目前来看比较适合想保到终身的朋友,而且有的还带返还功能

虽然返还型重疾险本质就是保险公司的数字游戏,不过很多消费者就是喜欢这一套保险公司没办法,也不得不开发类似的产品

目前很多保险公司推出一些创新产品,不仅优先在网络销售而且很多也仅在网上销售。

比如最近流行的消費型重疾险可以保到 70 岁,也可以保终身可以含有身故责任,也可以不含基本都可以 30 年缴费,这些产品非常灵活多变方便用户自己選择。

很多互联网保险由于是定期的或者不含身故责任,所以保费价格非常有竞争力

可能还是有朋友会担心,这些保险我没听说过總是感觉不踏实,怎么办呢

深蓝君教你一个办法,可以在保监会查到保险的备案信息具体就是保监会官网——办事服务——备案产品查询,就能找到这款产品的备案信息

目前所有销售的保险,都是经过保监会备案批准的才可以进行销售。

比如找到瑞泰人寿保险公司找到瑞泰瑞和定期寿险的备案信息如下:

瑞泰瑞和定期寿险 人寿保险

再比如,在华贵人寿保险公司 备案信息中却找不到擎天柱定寿寿險,这是怎么回事呢

目前保险行业有一种通行的做法,就是产品销售的名字和备案的名字并不同

所以我们点开擎天柱定寿的合同条款,可以看到产品的条款是华贵守护 e 家定期是寿险同样在华贵人寿产品备案信息下,我们找到备案信息:

华贵守护 e 家定期寿险 人寿保险

互聯网投保和线下投保可选择的产品是不同的,深蓝君建议大家都要仔细看看选择一款更适合自己的产品。

无论线上投保还是线下投保保险一定要适合自己,个人觉得销售渠道并不是选择的关键

二、投保流程,线上线下有何差异

当我们选定一款产品,紧接着就是要准备进行投保了我们看一下投保流程有什么差异?

线下投保会有销售人员对产品进行介绍并且在投保过程中可能给你一些指导,如果鈈符合健康告知销售人员可以借助专业知识,告诉你一些申报技巧

不过硬币的另一面就是,目前 800 万保险销售人员有的销售人员并不專业,不仅没办法给你专业的指导可能还会存在一定的误导。

深蓝君不止接到一次反馈有的粉丝遇到的业务员告诉他“只要没有住院,健康告知一切选否”甚至还存在自己已经告知了健康状况,而销售人员却没有告知保险公司的情况

你有可能遇到非常专业尽职的销售伙伴,也有可能遇到只会背话术没有独立思考的老油条。

所以线下投保有优势也有对应的不足,如果你有足够的时间深蓝君建议伱多接触一些销售人员,尝试了解一下

与线下投保不同,互联网销售的产品是没有太多销售人员指导的这的确是目前网络销售的劣势。

很多时候就像网上买、一样如果你知道自己需要什么,并且已经掌握了挑选产品的知识那么我觉得也可以在网络上投保。

现在很多互联网保险推出智能核保功能就算身体存在一些疾病,通过智能核保都能立即获得核保结论,而传统的线下方式仍然是:提交资料—審核—结果反馈效率并不高。

如果你是保险小白那么深蓝君建议你谨慎线上投保。

如果你已经掌握了一定的保险知识已经捅破了那層 0 到1 的窗户纸,那么你就惊讶的发现互联网投保不仅简单方便、产品选择多,而且也相当靠谱

三、投保之后,线上线下有何差异

在線下投保重疾险之后,保险销售人员会把资料提交给公司由保险公司进行人工审核,如果没有问题会在银行卡扣费并且销售人员拿到囙执,需要你亲自签署一下并且可以获得保险合同。

所以线下投保会有专人来你给送合同解答你的问题,仪式感十足

而互联网销售嘚保险则没有那么麻烦,投保成功后可以收到保险公司的承保短信。

对于长期险来讲有的公司会有***回访,而有的公司更是推出了電子回访网上勾选几个问题,连***回访都没有了

如果你对自己的保单存在疑虑,深蓝君建议你进行保单验真:

保单号:通过***咨詢保险公司把自己的保单号报给保险公司,由保险公司来进行验证真伪;

保险合同:虽然线上投保没有纸质合同但是有电子保单,电孓保单和纸质合同都具有法律效力就算向保险公司申请了纸质合同,也都是由电子保单打印而来的和我们自己在家打印并没有本质区別。

这里需要提醒大家的是有的保单并不是立即生效的,不同的保险公司 IT 系统不同可能投保后马上去官网查询保单号,未必可以查询箌

所以深蓝君建议你不要急,可以过 1 个小时根据自己收到的短信和其他资料,进行保单验真

保险说复杂其实很复杂,说简单其实也佷简单所有的一切内容都写在合同条款当中。

深蓝君之前也写过辨别合同条款的要点建议阅读《保险条款到底怎么看?专家通常只看這 4 点》这篇文章中就能解答你对保险合同的全部疑问。

四、后续服务线上线下有何差异?

我们买了保险公司的产品其实就是保险公司的用户,是可以享受保险公司的售后服务的这一节我们看下 保全 和 退保,线上线下有何差异

保全的意思就是保险公司的售后服务,茬客户的要求下对保单进行变更常见的如下:

如果你是线下购买保险,要变更这些信息可以通知自己的销售人员,会有线下变更的流程无外乎:签字—提交资料—等待结果。

不过现在大家时间都忙人工成本也越来越贵,就算你联系的销售人员那么可能也会让你到保险公司官网进行变更,可以很方便的自助完成

所以,深蓝君认为无论是线上投保还是线下投保后续服务基本上都是类似的,很多保險公司也希望大家自主线上操作节约大家彼此的时间。

虽然很多人不建议退保但是如果已经有了更好的保障,把原来不合适的保险退掉也是未尝不可。

如果线下购买的保险退保一般是需要到柜台或者******,按照***的操作指引进行同时当初的业务员也可能收箌相应的退保通知。

深蓝君的太太在退保一份10年前投保的返还型重疾险***完***不久后,就是收到了N年不见的业务员的***详细的詢问退保的原因,并且多次***沟通建议不要退保。

如果是线上购买的产品退保也因公司而异,比如弘康这种可以在官网1分钟秒退,也有的新成立的公司退保会稍麻烦一些需要***拍照和上传资料才能退保。

五、保险理赔线上线下有何差异?

买保险就是为了风險发生时能给为我们排忧解难,所以大家都关心理赔的问题那线上线下购买保险,理赔是否有什么差异呢

在《想了解保险理赔?这昰我咨询律师、保险专家后的攻略指南》的文中深蓝君已经详细的分析了保险理赔的原则:

保险公司每天会有各种理赔报案,理赔在保險公司看来和销售出单一样是最正常不过的事情了,因为在设计保险的时候已经考虑了理赔概率,除去理赔款之外保险公司还有很哆利润的。

保险公司不会因为你有亲戚在保险公司工作理赔的时候就给予你特殊照顾,自然也不会去刻意刁难某一个人保险公司是一個庞大的分工明细的机构,规章制度极为成熟理赔的标准完全是根据产品条款、相关医学法律指引、公司操作指南进行。只关心你是否能够达到理赔的标准而从来不关心你是谁!

只要符合合同条款约定,那么保险公司不会不赔无论是从网上、***、代理人、银行等渠噵购买的保险,我觉得理赔上是没有差异的

但是也不可否认,如果销售人员和你关系特别好那么如果发生了理赔事情,是可以协助你唍成一些流程、提供理赔意见、以及帮忙跑腿等这也也是线下投保的优势。

在《理赔案例:从住院到打款那惊心动魄的32天》的文中,峩们分享了一个理赔案例

报案之后按照保险公司要求,在APP拍照资料进行上传整个过程并没有快递纸质的病历给保险公司,最后也获得叻理赔

通过这个案例,我们也可以看到目前理赔的无纸化趋势不过不同公司流程都有不小的差异,并没有标准***

在2015年底,深蓝君拜访了一位互联网保险公司的创始人期间提到一种现象令我印象深刻:

5年前在网上买手机是非常小众,不可思议的事情因为当时购买體验都是到线下门店购买,需要亲自试试并且看一看才安心。

可我们现在购买手机已经很少去门店了,网上买手机已经司空见惯相信这种趋势,也一定会在保险行业发生后续网络投保也会越来越多。

通过这次交流我更加坚定了我的信心,干劲十足的投入互联网保險的大潮中

最后深蓝君想说,线下有线下的优势线上有线上的优势,只有你清晰的了解到自己的需求才能买到合适的产品。

有句话說的很好没有方向,任何方向的风都可能是逆风

什么是信托?买信托产品安全吗

什么是信托?买信托产品安全吗?买信托产品有收益保障吗
全部
  •  信托专业来说即受人之托,代人管理财物是指委托人对受托人的信任,將其财产权委托给受托人由受托人按照委托人的意愿以自己的名义,为受益人的利益或其它特定目的进行管理或处分的行为通俗来说僦是一种中间人的行为。有人需要贷款有人需要投资,彼此都需要一个可以相互信任的平台这个平台就是信托公司。信托公司还要承擔资金监管、为客户理财的责任信托产品是安全的,现在信托产品是刚性兑付不会出现资金安全。信托产品的收益要高于银行产品歡迎到理财商城(中国)咨询并购买信托产品!
    全部

这一定是世界上最好的职业它讓逃课打游戏的学渣分分钟秒掉死盯GPA发paper的学霸。当刚毕业的我入职游戏策划时我这么想。在北京经历了2年996的生活后我回到老家某二线渻会当产品经理,开始了955的人生目前在新单位待了一个月,思维已经逐渐往互联网方面转型关于游戏和互联网产品的关系,我思考了許多在此总结一下。

网游策划设计的东西其实离游戏差十万八千里

我固执地认为游戏策划和产品经理是同一个职位当然这个等式仅仅茬天朝成立。在国外游戏策划偏关卡、创意,而天朝F2P手游本质上是让人快乐的APP为何这么说呢?首先我们来看一下以《我叫MT》《刀塔传渏》为代表的gatcha游戏的基本套路:

  • 第一步给玩家期望中的反馈,让玩家的每一次操作都有超出所需的收益目的是让玩家喜欢这个游戏;
  • 苐二步,设计hook比如每日任务、签到,来激励玩家明天继续玩目的是培养玩家习惯,即只要有碎片时间就登游戏的习惯;
  • 第三步撤走富余的收益,保证消耗大于游戏自然产出让玩家处于饥渴状态,为了弥补消耗和产出的落差玩家必须花RMB来填补,这一步是游戏实现盈利目标的过程

为什么说F2P游戏比起“游戏”,更像“产品”呢

在我的理解里,一个好游戏给玩家更多选择并且不同的选择极大地影响叻游戏结局。纵观游戏历史最早的游戏就是解谜游戏,比如俄罗斯方块、围棋拿围棋举例,围棋之所以经典确实因为满足了我所说嘚两个条件:选择分支非常大,棋盘每一个空着的格子都可以下子;不同的选择对结局影响极大下错一子,满盘皆输

后来,游戏开始商业化出现分类,最受欢迎的莫过于动作游戏、角色扮演游戏、射击游戏这些游戏本质上是斯金纳箱,给人的选择余地并不大——看箌敌人迅速对准脑袋射击哪里有的选?但是这些游戏之所以受欢迎一是因为即时反馈给人爽的体验;二是因为对智力的门槛较低,对微操作要求更高即使一开始手残也可以通过长时间练习而成为高手。直到后来史玉柱开始改写游戏产业于是有了F2P这样一个颠覆游戏产業的概念。

F2P与欧美商业游戏相比又有什么不同?我们来看看欧美付费游戏的做法:让用户一次性消费后经历一段完整的、流畅的体验。F2P则恰好相反它的做法是制造障碍,打破体验流畅度再让玩家花钱购买接下来一小段流畅的体验。这样一来F2P和游戏的概念就差远了,不仅让玩家没得选并且解决问题的方式不是依靠智力而是财力。

游戏策划=产品经理(游戏方向)

游戏策划和产品经理做了同一件倳情,就是想办法让游戏这个产品好用易用好用易用具体体现的方面有很多,比如如何利用反馈机制让玩家在养成时感觉到爽战斗失敗如何提示玩家去提升战斗力,如何用最短的点击次数完成装备购买等等我随便列举的这三个,分别对应的是尼尔森交互原则里的状态鈳见原则 、帮助文档、灵活高效原则尼尔森交互原则不仅仅是互联网产品设计的黄金定律,同样也适用于游戏

除了交互设计原则的一致,网游和产品的运营思路也非常相似流量、日活跃、留存率、ARPU值都是上线后必须跟踪和分析的数据,无论游戏还是产品

说来,我曾經和一个游戏系的师哥聊游戏立项他说,游戏立项时第一考虑的并不是是核心玩法,而是你的目标人群以及使用场景他说这句话的時候,我觉得有些颠覆我的直觉现在想来确实合理。对于独立游戏开发者而言做游戏的目的是自己开心,他们不会刻意迎合大众玩家嘚口味因此往往是先有一个点子,也就是核心玩法然后扩展成完整的游戏。对于商业游戏策划而言做游戏的目的是挣钱,挣钱的来源是流量为了流量要制作满足大众口味的游戏,于是别人的口味成了立项要考虑的第一要素这正和做产品类似,辛苦研发出来的产品往往不是为了开发者自己图个开心有大量用户去用的产品才是成功的产品,因此产品立项时首先考虑的也是目标人群和使用场景

虽然吔有游戏公司会将游戏策划称为产品经理,不过大部分游戏公司还是把产品部的职位由低到高称为游戏策划、主策划、制作人而互联网公司则称他们为产品专业、产品经理、产品总监。其中只有产品总监和游戏制作人的职责是对等的另外两个职位差别比较大。比如一個产品通常有好多个产品经理,但是一个游戏项目的主策划只有一个至于产品专员,通常是大公司给新人的称谓现在好多公司直接收應届生当产品经理了,可能因为经理比专员好听以“经理”的头衔招人更具有吸引力。但是游戏行业里很少见到有游戏公司直接让应屆生做主策划。

游戏策划主要有三个分工:文案策划、系统策划、数值策划

文案简单讲就是负责游戏所有的文字,主要是游戏剧本系統策划的工作是制定游戏规则,画线稿、写说明文档数值策划的工作简单说就是设计怪物攻击、防御、血量之类的。数值算是比较中国特色的职位了谁叫中国网游重数值弱关卡呢?

我觉得产品经理的工作跟系统策划非常相似我目前的工作主要有两个:竞品分析和原型設计。写竞品报告是我从来没有做过的事情在游戏行业里,那个应该叫做评测、前瞻然而我当游戏策划的时候忙得没空写评测。画原型线框稿是我做系统的时候经常干的事情不同的是产品原型通常不需要详细的文档说明,在原型的元件写备注就足够了;而游戏系统必須有文档说明否则程序很容易误解。至于原因大概是因为游戏系统的逻辑复杂度比产品高,游戏包含大量的条件判断、分支选项产品则大部分是简单的跳转,需要条件判断的地方远远没有游戏多

游戏和产品成功的原因也不尽相同。时机是成功非常重要的因素无论對于游戏还是产品。说到时机举一个游戏里完全依靠时机而非其他因素成功的案例——flappy bird。当然这样的产品非常少非常少,很难刻意分析出接下来流行趋势是什么;一般来说是参考端游发展趋势和科技热点不过基本靠运气。神经猫就属于撞上大运的例子玩法并不创新,不少游戏和神经猫玩法相似从产品角度来说这是一个很平庸的游戏,然而它就是在微信朋友圈里火了先前也并没有任何迹象表明朋伖圈H5游戏会风靡。

接下来谈谈游戏和产品失去时机的不同命运一个过时的游戏仍然可以在几十年后继续吸引人去玩,甚至不少经典老游戲为新机型出复刻版;而产品一旦过时商业价值急剧下降,最后沦为互联网教科书上一段史话比如网络新闻组、BBS。时机对于产品来说呔重要了任何时候设计产品,都无法脱离大众生活趋势和大环境一个产品在市场空缺时占领了市场份额,后面即使有更优秀的产品吔很难超越,只能进行差异化竞争比如陌陌和微信的竞争。

当然我也想过,能不能脱离大众趣味设计一个纯粹的、不考虑用户的产品?然后我发现这个产品其实是个游戏现在有没有这样的产品呢,还真有曾记否,iOS8刚出的时候有一个叫禅意花园的应用,我觉得这個应用很符合我说的纯粹的产品,然而它在苹果商店里的分类是游戏。

总而言之产品经理更像游戏系统策划,产品原型在设计上面囿游戏的逻辑那么复杂因此和研发的交接方式不一样。产品紧盯市场形势、大众当下需求游戏的成功却不一定是满足了大众当下的需求,还有别的因素比如创意。我觉得产品经理是一个离钱更近的职业而游戏策划是苦逼但快乐的职业,说到快乐是因为我真心喜欢遊戏啊。

之所以愿意做产品也是因为觉得游戏是产品的一种,他们所需的素质以及工作内容是相似的我喜欢创作,也希望自己的贡献對于团队有较高价值所以我坚持将产品、策划作为自己的事业。这篇文章大篇幅讲述游戏毕竟我从业游戏有快两年经历。写下的文字昰我对于产品和游戏的粗浅见解希望随着阅历的增长,我会对这两个职位有更深刻的认识

参考资料

 

随机推荐