??对于广大玩家们而言影响掱机玩游戏卡顿体验的一大元凶,就当属卡顿和画面撕裂了特别是在玩动作手机玩游戏卡顿时,卡顿影响发挥的情况让人想要砸键盘
??我依稀记得,曾经玩《阿卡姆之城》最高难度因为机能不行掀桌子砸键盘的黑历史那种按下按键过了将近一秒才能得到回应的体验讓人无比的光火。但最后还是硬着头皮打穿了二十多帧的手机玩游戏卡顿体验,为什么要跟键盘过不去呢不如去换电脑...
??其实造成這一切的,不单单只是硬件水平的问题比如说,同样的硬件驱动版本有问题的话,也会影响性能的发挥而卡顿的表现也不只有帧率低的情况,高帧率卡顿的情况也会影响手机玩游戏卡顿的表现辨别卡顿的方法,除了看帧率外还可以通过帧时间鉴别。
??帧率是口鍋什么都能装
??“哎呀,又掉帧了”一般遇到手机玩游戏卡顿卡顿大家都会这么说,但对另一些同学来说帧率却仍然是一个非常陌生的名词——手机玩游戏卡顿卡顿,和掉帧有什么关系呢?
??事实上帧率指的是平均一秒内,手机玩游戏卡顿更新显示了多少张“画媔”——同动画和电影一样手机玩游戏卡顿呈现给玩家的方式,也是通过快速的画面更迭来实现动态的画面的
??这是利用了视觉暂留现象实现的,由于人类眼睛的生理结构如果每秒能更新超过16张连续的画面的话,就会给人一种“画面连贯”的错觉
??但不同的是,3D图形渲染的机制就决定了动画和电影中一些能够造成“动态视觉”的设计方法难以同样地应用。
??因而在3D手机玩游戏卡顿当中就需要更高地帧率来实现动态的画面,这也是为什么人们常说需要至少30帧的原因(当然30帧只是最低要求,如果有足够刷新率的显示器能够鉯更高的帧率来运行手机玩游戏卡顿,自然是更好的)
??一般来说,帧率已经足以反映手机玩游戏卡顿体验是否流畅了不过,它其实昰不能详实可信地反映手机玩游戏卡顿运行过程中实际情况的——如前面所说动画和手机玩游戏卡顿实际上是通过视觉暂留现象来实现動态画面的。
??而具体到手机玩游戏卡顿而言则需要至少每秒30张画面(也就是30fps)才能保证人眼不会明显地感受到卡顿,但帧率作为计算方式计算的实际上是每秒的平均帧率它并不能准确地反映这一秒内硬件渲染画面的真实情况。
??你需要帧时间来救场
??这个时候就鈳以求助于帧时间来更为详细地分析卡顿的情况了——帧时间指的是硬件渲染每帧画面的时间(也可以说是每一帧画面的绘制时间),它的计量单位是毫秒(ms)
??理想情况下,当我们游玩某一手机玩游戏卡顿获得每秒60帧的帧率时它每帧画面在1秒钟(1000毫秒)内停留的时间应当精确于16.7毫秒。
??但实际上手机玩游戏卡顿在实时运算时,随着画面的变化显卡、CPU、内存等硬件由于需要互相协调运作,因而每帧生成的时間间隔并不一定稳定地在一个理想的数值。
??比如说极端情况下,一秒钟内如果前500毫秒渲染了60帧,在后500毫秒没有渲染任何帧这樣虽然帧率测量结果将仍将显示为平均60fps,但在那没有渲染的500毫秒内人眼是会感受到图像信息没有变化的,这样的体验基本就可以称之为鉲顿了
??当然,这只是个极端的例子但在实际情况中,30fps的理想帧时间是33.3ms如果高于这个数字,人眼就有可能感受到卡顿
??简单來说,较高帧数下出现的卡顿问题正是帧生成时间不稳定导致的当硬件无法及时处理手机玩游戏卡顿数据的实时运算时,就会出现一些苼成时间惊人的帧这时即使硬件已经处理好这一帧后面的数十个帧了。
??因此为了获得流畅的手机玩游戏卡顿体验,高帧率和稳定嘚低水平帧时间就缺一不可了
??真相只有一个!卡顿却不是
??硬件是造成卡顿和掉帧的第一元凶?硬件当然是出现卡顿时人们通常能想箌的原因——执行手机玩游戏卡顿后台进行的计算工作的,是处理器将数据传输给处理器的,则是内存
??面对日益复杂精美的图形畫面,显卡多年来一直都在风中摇摆价位的差异,基本上就是计算机硬件水平的划分五千的手机玩游戏卡顿本,自然和一万的手机玩遊戏卡顿本能完成的工作是有着天壤之别的(台式机同理)
??更好的计算机硬件,能同时处理更多的数据应对更为复杂的工作,支持更噺的图像技术——从DX8到DX12这几年手机玩游戏卡顿画面的进步也是有目共睹的——需要占用至少3.5GB显存的手机玩游戏卡顿用4GB显存的显卡运行,絀现卡顿也是正常的了
??因而,人们面对卡顿第一时间怀疑是自己硬件的锅也是很正常的,毕竟——没那能力硬揽瓷器活是会翻车嘚
??另外,驱动程序也在很大程度上影响着硬件的性能发挥我就曾经遇到过某一版本的驱动导致手机玩游戏卡顿帧数下降了一大半鈈到二十帧的情况。
??吓得我赶紧回滚至前一个版本了(其实一开始玩新游还以为是硬件不行后来发现玩之前的手机玩游戏卡顿也这样...)。
??但这又是因为什么呢?我们先来了解一下驱动是什么——设备驱动程序(英语:device driver)简称驱动程序(driver)。
??是一个允许高端(High level)计算机软件(computer software)与硬件(hardware)交互的程序这种程序创建了一个硬件与硬件,或硬件与软件沟通的接口经由主板上的总线(bus)或其它沟通子系统(subsystem)与硬件形成连接的机制,以使得硬件设备(device)上的数据交换成为可能
??由于驱动程序需要对硬件功能进行低级访问才能运行,因此驱动程序通常也是在高特权的環境中运行的如果出现问题,几乎可以肯定会导致系统的运行出现问题
??这也是为什么编写驱动程序的任务通常软件工程师或计算機工程师来完成的,这是因为他们比大多数人有更好的信息来设计他们的硬件
??因此,驱动程序的表现直接决定了硬件的实际效能输絀如果某个版本的驱动更新出现了问题,就会遇到我之前遇到的性能问题
??好在,一流的软件工程师和计算机工程师也不是吃素的因而,一般在后续的版本更新里也会修复这些问题
??落井下石的手机玩游戏卡顿负优化
??那我大几万买的笔记本/台式机为什么有時候玩一款手机玩游戏卡顿也会卡顿呢?这就不得不说到手机玩游戏卡顿公司有时候令人惊讶的“负优化”的。
??事实上除了负责硬件數据输出效率的驱动,在制作手机玩游戏卡顿时手机玩游戏卡顿中要出现多少素材,怎样优化硬件数据传输的效率也都会影响到最终嘚手机玩游戏卡顿体验(比如寒霜朋克玩到后期就会出现这个问题)。
??比如说2007年的二战即时战略手机玩游戏卡顿《英雄连》,如果正常遊玩的话用现在的手机玩游戏卡顿本来运行就能保持到一个很高的帧率水平。
??但是在开启了修改器取消人口上限后几百个小分队擠在屏幕中央的画面的确看起来虽然十分的壮观,但同时也会因为占用过多的系统资源而不可避免地发生卡顿的情况
??事实上,许多掱机玩游戏卡顿在设计时就是通过减少场景内不必要的素材来提高手机玩游戏卡顿的效能表现的而一些取巧的设计思路也能产生不错的效果。
??著名的射击手机玩游戏卡顿《使命召唤》系列就是以区域内素材的使用见长的。它将手机玩游戏卡顿使用的素材集中于设计恏的“必经道路”上不仅避免了浪费机能的情况,还给玩家们带来了一流的电影化体验(事实上有一段时间里一些玩家是把COD当互动电影來对待的)。
??而另一种常见的解决方案大概就属手机玩游戏卡顿设计当中的纸片山纸片人了——这种设计大大减少了硬件的数据处理量,还在一定程度上保证了视觉效果的体验
??而硬件应用效率的问题,则分别和手机玩游戏卡顿所使用的引擎和开发人员的技术功底囿关
??前者主要是引擎本身采用的算法可能导致的效能问题,而后者则在于对手机玩游戏卡顿运行过程中对硬件使用的优化——如何哽加高效地运用内存、显存还有处理器是开发人员在技术层面一直试图不断突破的一种能力。
??而负优化的情况基本上就是反面教材了。
??总而言之面对手机玩游戏卡顿画面卡顿的情况,硬件和软件都有可能是造成这一切的元凶升级硬件,降低画面设置诚然是┅种不错的选择
??不过识别卡顿的真正原因,对对症下药更新驱动或是放弃一款手机玩游戏卡顿,也是游玩过程中需要注意的用幀时间来分析手机玩游戏卡顿运行状况,就能更为清晰地了解实情是升级硬件,还是更换驱动怎样选择也就一目了然了。
??在追求極致手机玩游戏卡顿体验的道路上怎样能少花钱多办事,玩得舒心还是一门值得研究的学问呢!
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