它顯示了区块缓存、内存使用、地图种子、多项参数、地图坐标和当前游戏帧率性能等
它对告诉其他玩家你在地图的位置和监测游戏性能佷有用处。
C:渲染区块数/总区块数计数所有的渲染操作:如果一个区块渲染了两次(例如因既包含水又有普通方块)也会被计数两次。
F:所有在视野距离外载入的区块数计数所有的渲染操作。
O :通过隐藏面剔除算法移除的区块数计数所有的渲染操作。
E (第一行):空區块数这些区块因一至两个原因而被跳过:要么区块尚未被载入且未被渲染成多边形,要么区块在当前的渲染操作中没有需要被绘图的東西计数所有的渲染操作。
E (第二行):渲染实体数/总实体数
B:未被使用,总是0或许以前用来计数因隐藏区块而被移除的实体数。
I :不可见的实体数
T:未知。当前显示“All:”后跟载入的实体数(包括生物以及掉落的物品)
x:玩家的位置相对0,0位点偏东的距离(负值为偏西)。
y:玩家以方块计数的海拔高度(63是主世界的海平面高度11是主世界岩浆池的高度,31是下界岩浆海的高度)坐标取自脚踏高度而非视线高度(注:站在平地站立/潜行可以注意到其并未变化)。
z:玩家的位置相对0,0位点偏南的距离(负值为偏北)
f:玩家的朝向(0-3分别為:南、西、北、东)。
lc:所在区块的最大高度(使用立方形的区块部分所以高度显示都是16的倍数减1)。
b:显示你所处的生物群系
bl:顯示除日月外由其它方块所带来的光照的等级(blocklight)。
sl:显示由日月所能带来的光照等级(skylight)
rl:显示你所在位置“原始的”、总共的光照等级(rawlight)。
g:重力为一布尔值,如果玩家接触地面时则为真
在我的世界(Minecraft)中,按“F5”键可以转变视角第一次按F5为第三人称视角,玩家可以在这个视角通过在玩家后面的视角操作;第二次按F5件就为正对自己的视角了玩家可以通过鼠标控制人物的正面视角。
F1隐藏界面:可以将物品栏和生命饥饿等状态栏隐藏,再次按下可恢复
F2截图:可以按F2截下当前视野内的图像
F3数据面板:主要作用为可以看到玩家的當前坐标(在z,x,c相对应是数值)
一些坐标啊之类的一般是用不到的,用到最多的就是坐标了就是那个x、y、z 的值
有没有把游戏窗口化的办法??
游戏是一有东西弹出来或是按错了什么健,游戏就会自动关闭很麻烦。 有没有把游戏窗口化的办法??全部
说没有个都是你們不知道,我就见过,不过不知道是不是真的, 但估计80%可能是真的 内嵌个窗口化的个程序应该就ok了全部
这个游戏弄不了窗口化~~你当是玩大话呢~一邊QQ一边游戏 ~~这个游戏虽然垃圾点 但是对系统运行的的要求挺严格的 开个QQ就有可能让你在一个1W的房间里输掉比赛全部
因为飚车***要防止外掛所以飚车这个游戏是不允许切换的!更不能切换成窗口模式了!全部
康佳电视进入USB了!可是没有遥控器 退不出来了电视上的按健也没反应怎么办?求回答