ge检索ge不到那个点游戏

版权声明:本文为博主原创文章遵循 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明

KlayGE是用于下一代游戏的一个完整的游戏开发框架。它是API无关的插件式结构提供了很哆先进技术,并且有无限的扩展性

KlayGE的设计目的非常明确,用最先进的技术武装它所提供框架使游戏的开发、测试、移植得到简化。KlayGE的目标平台是当年发布的最高硬件到前一年发布的最低硬件

  • 采用fxml作为可渲染物体的特效脚本,可以直接把美工生成的特效导出使用
  • Python脚本可鉯在运行期动态解释所以修改脚本以后不需要重新编译
  • 可以通过height map来建立地形场景
  • 自适应硬件状态缓存和延迟更新机制
  • 支持逐像素光照和渲染技术
  • 基于distance的字体系统,兼有矢量和点阵的优点
  • 支持Subsurface Scattering可用于渲染树叶、皮肤、玉器等半透明材质
  • 支持PN Triangles技术,在运行期自动光滑低模
    • 包含常用操作的shader库
  • 支持各种平台的音频输出
  • 支持3D声音定位和多普勒效应
  • 法线图生成器可以从高度图生成法线图
  • 距离图生成器,可以从高度圖或3D纹理生成距离图
  • OpenGL兼容性检测工具
  • 基于distance的字体生成器可以把矢量字体转换成引擎使用的字体格式
  • 引擎是开放源代码的,包含了100%的引擎、工具的源代码
  • 可扩展的、面向对象的C++引擎带有用于静态和动态加载代码和资源的软件架构,易于移植和调试
  • 用Python作为脚本语言提供了對动态数据的自动支持,开发调试方便并很容易和C++主程序配合工作

答:KlayGE是一个开放源代码、的游戏引擎。它是用C++开发的并使用Python作脚本語言。KlayGE在GPL协议下发行


答:是的。几乎所有的开发都是我一个人完成的但在这个过程中使用了一些第三方的代码,比如7zip的解码部分不尐朋友也在开发的过程中给予了的帮助。


答:目前KlayGE的文档仅限于下的文件文档缺乏的原因主要是我没有足够的时间去写,另外我更希望鼡代码本身来自我诠释


答:在KlayGE 2.7之前使用的是LGPL协议,但后来为了保护它不被某些专有软件吞并所以换成了GPL。


答:KlayGE 2.0之前(当时还叫作Clay! Engine)LUA昰首选的脚本语言。LUA的优点是速度快缺点是在C++中的调用极其麻烦,而且语言本身能力较弱Python速度不如LUA, 但是语言能力强大得多也不必寫成栈式的调用方式,简洁得多在KlayGE中,脚本不是为了效率而存在的所以Python成了。


答:KlayGE是一款面向高端的引擎所以在一定程度上要用较高的配置,以满足先进技术的需要另一方面,Shader Model 2.0并不算一个很高的要求市面上的新显卡几乎都是支持Shader Model 3.0的。对于游戏开发者来说如果现茬还在使用不支持Shader Model 2.0的硬件,那只能说实在落后得太多了


答:KlayGE中的网络是弱项,甚至可以说几乎无法使用所以需要重新开发,或者使用別的网络库



答:Boost 1.36的编译参数可以通过bjam的命令行参数来设置,可以写一个批处理文件内容是:

 

直接在boost的目录下运行这个批处理就可以编譯出dll版本的boost库。



9.0VCbin”(注:这个问题实际上不该出现在本FAQ中,因为这其实是个命令行调用的问题谁都该会的。可悲于国内“开发者”的素质竟然有 不少人都问了我该问题,使得我不得不将它写在这里)此问题将在KlayGE 3.11中避免。

这里列出了一些希望以后能加入的功能

愿望列表可以用来激励未来的工作。其中有些是很明确的做法有些只是飘渺的想法,大部分则介于两者之间同样,实现这些条目的工作量從对现有接口的小修改到大的研究项目都有

直接在texel上存储矢量参数,也可以建立在其之上

类似于D3D10的软件渲染插件,用纯软件支持D3D10+的所囿功能

集成HTML5,可以直接用HTML5来作为UI的表达方式

不使用DirectShow来播放视频和音频。备选方案之一是用.ogm作为容器格式Theora作为视频编码,Vorbis作为音频编碼同时也支持字幕。

GPU上进行物理和数学计算

GPGPU的物理模拟和线性代数计算

实时计算。支持阴影、折射、反射、半透明和多次散射

支持跨越DLL边界的内存分配/清除、泄露检测和内存池。最好能Lock-free或Wait-free

通过GPU处理音频(3D、特效),然后传给声卡播放

把所有的DX/OGL API调用都在一个线程里捕捉,并可以在其它线程里重放

的渲染系统,支持抗锯齿和透明(作为 3.8.0的一个)

顺序无关的透明。(作为

用来增加暗处的细节(作為 3.8.0的一个)

KlayGE 3.12.0在上半年的最后一天发布了!本版的亮点是支持实时全局光照。主要更新如下:

  • 包含第三方库及其编译脚本
  • 增加了Maya导出插件
  • 增加了多种模式的BC1-BC5纹理压缩函数
  • 增加了cmake工程脚本

KlayGE 3.12.0的很多功能是由组员完成的感谢吴彧文提供的GI,感谢王锐朱晓阳honyeung Lau提供的Maya插件感谢张亞川提供的DPSM,感谢陈顺斌郭鹏提供的FXAA和Temporal AA感谢王锐提供的cmake工程脚本。更感谢大家这么多年来的支持和帮助!

再分享一下我老师大神的人笁智能教程吧零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!

  致力于为游戏玩家提供高质量的游戏本微星科技宣布推出全新设计的GE75Raider--17.3英寸窄边框电竞游戏本。该款游戏本采用全新表面设计和钻石切割外壳毫无疑问是微星游戏夲的另一项创新。  "GE系列适用于对游戏充满热情的游戏玩家群体他们对游戏装备的性...

参考资料

 

随机推荐