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本文分为三部分:捕鱼捕鱼游戏金币原理介绍;捕鱼捕鱼游戏金币数值分析;玩家的赌徒心态及其在其他场景中的运用

Part 1:捕鱼捕鱼游戏金币原理介绍

捕鱼捕鱼游戏金币昰一种很经典的捕鱼游戏金币类型,从捕鱼游戏金币厅到端游、手游都存在这种捕鱼游戏金币类型

花花绿绿的鱼群、铺天盖地的渔网、誇张的金币特效、狂热点击的玩家,都是这种捕鱼游戏金币的特色标志

那么,这种捕鱼游戏金币的具体原理究竟是什么呢火热的背后叒有怎样的原因呢?

先说结论:捕鱼捕鱼游戏金币是一种博彩捕鱼游戏金币本质是和老虎机相同的,都是利用概率下注来以小博大赚取金币。

从玩家的角度来看我们消费金币,发射炮火打到目标鱼,以一定概率打中获得金币。这就是捕鱼捕鱼游戏金币基本的闭环鋶程

听起来有些类似TPS射击类捕鱼游戏金币。

但是显然捕鱼捕鱼游戏金币和TPS捕鱼游戏金币是完全不同的,它常常被分类到“Casino”博彩类捕魚游戏金币中去那么二者的本质区别在哪里呢?

捕鱼游戏金币最关键的点:是什么决定了我们是否打中了目标呢

对,在捕鱼捕鱼游戏金币中打中与否是由隐藏概率决定的,而不是一套外显的数学公式

也就是说,我们无法通过“打了多少”、“还剩多少血”来直观判斷我们打鱼的进度和成功率甚至可以猜测,我们辛苦打的鱼它很可能就是根本没有血量的,我打第一下和打第十下,打中目标的概率是完全相同的。

于是我们辛苦打鱼的“策略性”被极大降低,左右结果的只剩下“运气”和“概率”了

从捕鱼游戏金币的角度来看,玩家消耗金币打鱼根据某一概率公式f(x)计算成功率,假如此次成功则产出给玩家相应鱼的奖金,如果失败则毫无收获。

赌注是金幣产出仍是金币,捕鱼概率计算的过程是个黑箱最终的反馈是0或1,即失败或成功

其间为了满足玩家的心理,往往会设计华丽夸张的動画效果给玩家“好多钱”的假象。

对于这种捕鱼游戏金币显而易见,其重点就在于这个“黑箱”f(x)其具体机制究竟是什么呢?

显然千人千面,不同捕鱼捕鱼游戏金币中的黑箱设置各不相同

下面我们从基础信息入手推断:这个f(x)的参数x包括什么?和各参数之间的关系昰正相关还是负相关

首先,玩家打鱼的概率和什么因素有关呢也就是我们为黑箱提供的参数x有哪些呢?

试想一下对于每次打鱼行为,有哪些变量

变量可以主要包括:房间基本信息,玩家基本信息这次开炮的基本信息。

房间基本信息:这个房间是新手房高级房?鈈同房间可能对应不同黑箱

玩家基本信息:玩家目前的金币量?等级是不是新手期?是不是付费玩家不同状态的玩家可能对应不同嫼箱。

这次开炮的基本信息:炮台的位置炮台的类型?渔网的位置打到多少鱼?打到鱼的数量不同的开炮情况可能对应不同黑箱。

鉯上这些条件都可能造成黑箱的不同具体是不是有影响,可以根据不同的捕鱼游戏金币采用控制变量的方法,从客户端进行实验验证

笔者这里取出一些个人认为比较重要的条件,从捕鱼游戏金币研发方的角度进行基本分析。

从开发者角度出发开发者的根本目的是:激发玩家赌性,让玩家在捕鱼游戏金币中获得乐趣并加大投入;同时平衡捕鱼游戏金币内经济,防止投入产出失衡

同时,开发者做絀条件判断以及控制行为都是有一定成本的。所以开发者会尽量选择简便的方法达成目的

首先,根据房间基本信息调整黑箱不同房間打鱼成功率不同。

新手房间往往有一定的保护机制给玩家的总体回馈大于付出。而越高级的房间对应鱼越高级,利润越高同时风險也就越高。

也就是说越高级的房间,打鱼成功率越低

另外,在很多理论中有房间的吞吐量概念简单来讲,就是说当房间产出金币哆于预期值时可能也会降低整体成功率。这一点也可以在客户端内实验验证

第二,根据玩家基本信息调整黑箱同一房间内,不同玩镓打鱼成功率不同

试想这样一种场景:玩家发现新手房是赚钱的,于是停留在新手房不变这显然是和研发商的目的矛盾的。

同时作為研发商,也希望推动玩家前往高端房间体验高风险、高乐趣的捕鱼游戏金币。

因此黑箱有必要对玩家的情况进行条件判断,进行负反馈调整

当玩家目前的金币量高于此房间的某一设定值时,即使此房间原本设定相对平缓但是此时对于此玩家而言,他的打鱼成功率佷可能就会相应降低了

同时,新手保护机制的存在让新手玩家自带“光环”,成功率偏高

而假如玩家到达某一付费点,则可能比平瑺更容易失败刺激玩家付费。

第三根据这次开炮的基本信息调整黑箱,同一房间内同一玩家不同开炮方式,打鱼成功率不同

根据烸个捕鱼捕鱼游戏金币的系统设计不同,关于炮的火力设定可能有不同的解释。

一般来讲打鱼成功率和炮的火力数值是成正比的。

这裏有一个要点就是一次开炮打到多少鱼,才能提高成功率呢

也就是一个非常实际的问题:捕鱼捕鱼游戏金币是不是有什么特殊技巧呢?

我们从实际经验出发假如一次开炮没有碰到一条鱼,一定是没有收益的

但是,假如一次打到5条鱼和打5次各打一条鱼相比,又是哪個更划算呢

直观感觉是前者和后者是等价的,但是从研发的角度来想呢这是一个鼓励玩家尽量一网网住更多鱼的捕鱼游戏金币吗?

保險来讲如果想打某条鱼,就不断地以它为中心射击并且不去触碰其他小鱼,可能就会是个比较好的策略

至于具体细节,仍是根据具體产品通过控制变量来实验验证

那么,总结说来捕鱼捕鱼游戏金币是一种以小博大的捕鱼游戏金币,玩家通过消耗金币进入特定黑箱,输出概率如果成功,则获得鱼对应的金币

其中成功概率是由黑箱条件决定,包括房间条件、玩家条件、开炮条件等

Part 2:捕鱼捕鱼遊戏金币数值分析

上面分析了对于单个玩家单次开炮,在捕鱼捕鱼游戏金币中对应的“黑箱”原理

这是捕鱼捕鱼游戏金币中的基本闭环。

那么当我们从时间、空间的维度扩大这个闭环,又将如何呢

从宏观数据来看,要如何发现问题呢

作为开发商,又需要把控哪些宏觀数据呢

同样,在这一部分我们从开发商和玩家的角度来分别进行分析。

一方面我们从时间维度进行延伸。

也就是说我一个玩家茬捕鱼游戏金币中一直玩,黑箱概率是否会受到影响

首先,根据前面的分析判断在玩家一直玩的同时,玩家的金币数量一定是在不斷变化的。假如玩家金币量过多又不换房间,则成功率可能下降这样说来,每次射击成功率都可能不同

一般来说,金币量不太可能迅速变化所以我们可以假设理想情况:玩家金币数量稳定,成功率不受金币量影响

当然,每次开炮射击的情况不同在此我们也假设悝想情况,比如:玩家每次都用平均火力射中1条中等鱼

那么,当玩家连续重复此操作1000次时根据概率知识,捕鱼的结果就相当于:

收入=(總投入/每次开炮消耗金币)*击中概率*1条*每条鱼的奖金*1000

对于一个玩家我们把时间轴拉得越长,则结果越稳定趋向于黑箱概率

这一点也很嫆易理解,假如我们只射击一次那么结果只可能是0或1,然而当我们射击次数变多则越来越趋近于其数学期望。和投硬币是一个道理

洇此,延伸时间维度是让玩家收支平衡趋于稳定的一个过程。

假如我们作为开发方看到一个玩家在长时间内的捕鱼游戏金币收支数据苻合上面公式,则可以判断此玩家数据是正常的

我们进一步扩展时间维度。

量变引起质变”当我们时间足够长,财富堆积之后则會产生本质影响,出现房间层面的变动

对于新手房间的玩家而言,假如我一直赢钱然而没有换房间,当财富积累足够多时就会出现嫼箱概率变动,开炮的成功率降低

一般来说,此时玩家会进入收支平衡状态也就是说,通过概率降低让玩家打鱼消耗的金币量等同於获得的金币量。

当玩家发现自己打了许久金币总量都没什么变动,就会开始考虑:是不是该换个高级房间玩(shu)玩(qian)了

同样,对於高级房间的玩家来说假如玩家长时间捕鱼游戏金币,一定是输钱的

输着输着,可能会低于该房间进入门槛玩家就被迫离开此房间,回到低一级的房间去了

当然,也可以选择充值继续留在此房间,或者充很多值进入高级房间哦。

因此足够长时间的捕鱼游戏金幣会造成玩家在不同房间之间的转换。

一般来说开发方可以在后台监控不同房间的玩家捕鱼游戏金币情况,金币消耗产出情况如果都苻合稳定数据,则说明整体情况正常

而稳定数据的标准,和上述逻辑是一致的

另一方面,我们也需要从空间维度进行延伸

一款捕鱼類捕鱼游戏金币,核心是概率就意味着有很多不可避免的偶然因素。

假如同等条件下一条鱼捕获的成功率是1%,那么如果有100个玩家同时進行1次捕鱼则有1个玩家是成功的,99个玩家是失败的

同样,如果有10,000个玩家同时连续进行2次捕鱼则可能有1个玩家是2次都成功的。

通过这樣的推断当我们的样本空间足够大时,也就是足量的DAU进行了足量的射击即使把概率压到很低很低,也还是会产出一定量的“幸运儿”获得更多的金币。

那么根据我们对开发方的了解,他们可以容忍这样的现象吗(笑)

并不能,所以还需要更多一层的条件判断

从開发方角度来讲,当个别用户短时间内获得大量收益时一定是需要特别关注的。

除了正常出现的“幸运儿”可能也会有外挂,恶意冲擊捕鱼游戏金币刷取金币。

对于“幸运儿”除了由于金币积累造成的概率降低之外,如果连续成功开发商也可以写入额外的条件控淛,进一步降低成功概率

但是,对于外挂来说既然能够连续成功,说明降低成功率并不能抑制了因此一定需要额外的警觉。

一般捕魚捕鱼游戏金币会设置比较隐蔽的金币转移渠道假如有这种疑似外挂的行为,开发方第一反应一定是对此玩家关闭金币转移渠道让这些通过不正当途径获取的金币,限制在同一个玩家账户中避免大范围的影响。

之后则可以对此账号进行进一步调查,避免“冤枉”

叧外,对于外挂控制还需要避免多个账号同时刷取新手奖励,并汇入一个总账号的现象

一般只需要对金币转移进行管控即可。

总结起來外挂控制需要关注的数据有:单个玩家短时间内的收益、异常金币转移行为等。

而正常情况下特别幸运的玩家会受到一定严格控制,但会避免惩罚

回到正常的情况来,在整体层面上开发方需要进行宏观数据把控。

除去上文所说的:玩家金币收入支出、不同房间转換、充值等数据以及外挂控制的数据,还需要关注哪些数据呢

假如捕鱼游戏金币内的经济系统良好,又可以从哪些具体数据反映呢

類比前文,单个玩家长时间收益趋向于均值

同样,单个房间对于大量玩家一段时间内的收益也应该是趋于均值的。

以房间为单位来看金币的消耗与产出玩家的进入与流失,可以看出一个房间的质量即对玩家的吸引力以及自身经济循环情况。

举个例子假如导入了一批新玩家,那么短时间内他们一定聚集在新手房

当新手房出现大量金币饱和的玩家,则玩家会开始转移到高一级的初级房间可以看到奣显的玩家流动。

这个时候假如大量玩家离开新手房后没有去任何房间,直接流失那么可能是新手房设定太无聊,吸引力不足可以降低新手房天花板,加快金币积累加强房间升级的引导,尽快把玩家送入高一级房间

假如大量玩家进入初级房间之后很快破产流失,則可能是初级房间打中鱼的概率太低导致玩家玩得不开心,等等

这些数据变动,都是需要通过宏观整体数据来定点分析的

以上是以房间为单位作出的大量玩家样本分析。

那么也可以精细化分析,例如以不同鱼种为单位来统计整体数据浮动。

例如同一个房间里有1~10級的鱼,一般来讲越高级的鱼的数量越小,体型越大不同鱼种对应不同的预计产量。

假如某个房间里数据表明,玩家很少打2级鱼泹是1级鱼和3级鱼的数据都比较正常。

那么我们可以推测几种原因

直观来讲,2级鱼是否体积和出现概率不合理让玩家难以打到?

假如玩镓可以打到那么又是哪些原因让玩家故意避开了这种鱼呢?可能是这种鱼性价比较低或者长得不好看?

也有可能是这种鱼的打中概率存在bug

而这些推论,也可以进入捕鱼游戏金币去体验验证

再例如,当打鱼数量均衡时某种鱼总产出金币量特别多或少,则这种鱼的设計也是需要优化的

总而言之,足够大的空间样本可以看出不同玩家在不同房间不同鱼种之间的权衡选择,从而找到捕鱼游戏金币的成功点和需要优化的部分

Part 3:玩家的赌徒心态及其在其他场景中的运用

根据前面的分析,我们把一款捕鱼捕鱼游戏金币运行的原理基本理顺叻

假如我们单纯要表面运营一款捕鱼捕鱼游戏金币,那么理解这些原理再把握好玩家的留存和付费点,就基本可以对捕鱼游戏金币进荇基本把控

但是,假如我们要从捕鱼游戏金币设计的角度进行更深层次的发掘分析,显然还是不够的

那么让我们进入核心的环节:玩家为什么要玩捕鱼捕鱼游戏金币呢?对于其他的场景又有哪些借鉴价值呢?

这里也先给出简单的回答:赌徒心态

首先明确一个概念:什么是赌徒心态?

当我玩一个有成本有输赢的捕鱼游戏金币时,输了还想再把输掉的赢回来赢了还想继续赢下去,使自己的占有欲嘚到进一步的满足这就是赌徒心态。

这种心态在很多捕鱼游戏金币中都会出现尤其是赌博性质明显,成本和收益都比较可观的捕鱼游戲金币

那么,什么是赌博捕鱼游戏金币的赌博性质,又从哪里体现呢

赌博的定义是:拿有价值的东西做注码来赌输赢的行为。

这个詞听起来有点可怕但是,在我们生活中这样的行为其实很常见。

比如今天我出门带伞,就需要付出成本:背包更加沉重但假如下雨,我就可以享受到雨伞的遮挡假如不下雨,我也不会有额外的损失这也是一种很简单的赌博。

然后按照上面提到的赌徒心态,假洳今天没下雨即我输了,第二天我也依然可能会带伞来防止下雨越输越赌。

假如今天下雨了我成功打了伞,即我赢了第二天我也依然可能带伞,越赢越赌

当然,这个下雨的事例不太恰当因为是否下雨的可能性是能够通过天气预报看出来的。

一些纯粹的概率事件会把概率包装成黑箱,外界无法获知则赌徒心态可以更明显体现出来。

从这些事例可以看出来什么样的赌博机制更吸引人呢?

1.低成夲:成本不高能够让玩家忽略每次损失;

2.公平性:输赢概率相对公平;

3.获利性:赌赢后可以获得明显实际利益;

4.炫耀性:赌赢后可以获嘚明显炫耀成本,心理满足感较强

赌博机制越能够满足这几个条件,对赌徒的吸引力就会越大

下面针对捕鱼类捕鱼游戏金币做具体分析。

捕鱼捕鱼游戏金币的目标用户一般趋向于中老年,大多是比较休闲又比较爱好赌博的玩家。

这些用户对casino类型的产品都比较欢迎傾向于低成本获得刺激,又不会去学习过于复杂的捕鱼游戏金币玩法

赌徒心态在每个人身上都有,但在他们身上就会更加明显

捕鱼捕魚游戏金币的机制在part 1已经介绍过了。

可以发现它满足低成本、公平性、获利性等几个原则,而剩余的一点炫耀性则可以通过夸张的动畫特效来实现:

因此,捕鱼捕鱼游戏金币往往自带夸张的赢钱特效

并且,为了强调低成本高收益每一炮对金币的消耗往往比较隐蔽,效果不强

也就是说,很可能你开一炮就花费1000金币然而打中了一条小鱼,奖励200金币你还会感到自己赚了,进入“越赢越赌”的循环

臸于“越输越赌”,就更为常见了因为玩家的总体收益往往是亏损的,但是当玩家想到赢钱时的夸张感受时就会继续(充值)捕鱼游戲金币。

另外捕鱼捕鱼游戏金币的机制往往比较简单,没有复杂的难以理解的多余元素

这样的设计,可以将玩家精力吸引到主体机制仩来降低策略性,让玩家享受单纯的赌博玩法

综上所述,捕鱼捕鱼游戏金币是一种非常单纯的赌博捕鱼游戏金币机制

但是,想要运鼡好这种机制是需要一定技巧的。

举个例子如下图所示,是“捕鱼来了”这款捕鱼游戏金币在大陆和台湾两个版本在iOS平台的畅销榜表現两个版本上线时间不同,由不同的发行商来发行和运营

捕鱼来了大陆版本畅销榜排名

捕鱼来了台湾版本畅销榜排名

由图可见,由于捕鱼游戏金币本身品质很高二者都在Arcade子类别中排名前10。

尤其是腾讯发行的大陆版本能够在上线半年多以后依然持续稳定保持畅销榜总榜前200名的成绩,是非常优秀的

而台湾版本,在下载榜稳定的情况下由于运营活动不同,畅销榜成绩上下浮动不少不够稳定。

而对比兩岸市场体量而言可以得出结论:大陆版本的运营活动更具有长期稳定性和吸引力

在二者的捕鱼游戏金币机制相同可用活动模板相哃的前提下,什么因素造成了表现的不同呢

这可能就涉及到运营对数据的敏感度,调整方式以及市场活动的配合了。

当然台湾版本處于上线前期,缺乏经验不够完善也是可以理解的。

以上种种可以说明捕鱼类捕鱼游戏金币的运营活动是需要不少技巧的。

同时笔鍺之所以拿捕鱼来了举例,也是因为自己曾经是这款产品的一个忠实玩家非常喜欢这场产品的动画表现效果,其独创的卡牌玩法剧情模式也打了不少关卡在此也要推荐一下这款优秀的产品,如果你喜欢捕鱼类捕鱼游戏金币想要体验优秀的捕鱼捕鱼游戏金币的话,一定鈈容错过

我自己的一大感受是:该产品倍率模式的数值体验,做得非常好

任务的数值梯度进行了细分,往往我在完成一个任务就想退絀捕鱼游戏金币时发现下一个任务也将近完成了,把我留了下来去完成下一个任务,这样环环相扣下去完成了不少任务。

其实任务獎励并不多甚至可以说少得可怜,但是这样不断领奖玩家的体验是非常好的,也充分利用了“越赢越赌”的心态

同时,捕鱼游戏金幣中也包含许多“惊喜”比如在倍率模式中会触发不少特殊鱼的小捕鱼游戏金币,但这些小捕鱼游戏金币核心都是围绕“赌博”和“点擊”

例如,猜泡泡、擦玻璃的小捕鱼游戏金币都是纯粹的黑箱概率小捕鱼游戏金币;而疯狂的河豚、疯狂的螃蟹等,则是训练玩家迅速点击屏幕的习惯这些都和捕鱼游戏金币主题相关度极高

具体运营活动的事例由于笔者这里也拿不到数据佐证分析,在此不做深入探究了

假如有兴趣,还是推荐下载捕鱼游戏金币自行体验。

上文介绍了赌博机制在捕鱼类捕鱼游戏金币中的充分运用

那么,在其他類型的捕鱼游戏金币中是否也存在类似的设计呢?

甚至跳出捕鱼游戏金币,在我们的日常生活中是否也有呢?

最常见的MMORPG中装备的強化精炼,往往就结合了概率问题(友情提示:搜数值策划笔试题可以找到一大片哦^_^)

其中的概率和期望,就可以理解为赌博机制

在這些捕鱼游戏金币中,装备强化往往是提升战斗力的关键因素

当你有了好的装备,当然会堆砌资本提升装备属性啦,这也是玩家“稳紮稳打”数值积累的体现

和捕鱼类捕鱼游戏金币不同的是,这里的成本是强化材料而奖励是强化结果,是一个单向转化的过程

强化系统设计的目的,往往也是为玩家提供这样一个堆砌数值的途径而不是主要为了减少玩家资产,因此不会有捕鱼捕鱼游戏金币的层层概率把控,相反还会很良心地设置一些保底机制,防止玩家失望

本文首发于微信公众号:Frostcrown千霜,原创作品转载请注明作者。

当然叧外一种非常常见的概率系统,就是大家喜闻乐见的“抽卡”啦

在这个看脸的世界里,每一次抽卡玩家都抱着脱非入欧的希望来的。

看着新出的漂亮卡牌还有超高的能力属性,就很想抽抽抽一发入魂,对吧

抽卡就是一个简单的黑箱,玩家只能看到输入输出看不箌具体概率规定。

所以据说有关部门是要求卡牌捕鱼游戏金币公布抽卡概率的,这一点也就情有可原了

毕竟,如果不公布就和赌博捕鱼游戏金币无异了。

公告后面几个字应该是“羡煞旁人”-_-||

还有一个比较远的例子就是对战捕鱼游戏金币的胜负一定程度上是取决于匹配到的队友和对手的。

当我们匹配到好的队友和差的对手时胜利的几率就大大提升了。

那么如果夸张一些假设,我是一个完全没有技巧的玩家成功等价于“好的队友”“差的对手”。

此时对我来说,捕鱼游戏金币的胜利也就完全取决于捕鱼游戏金币匹配机制了

假洳我运气好,赢了就会在排位中上升,下一局更可能遇见“好的队友”和“好的对手”

但是,由于是公平对战捕鱼游戏金币“好的對手”比“好的队友”多一名,假如我的水平仍然不高那么成功的概率一定会越来越低。

联系前文捕鱼捕鱼游戏金币中,同房间内玩家金币增多,中奖率降低的负反馈机制这种排位匹配的机制,同样也是一种负反馈

靠运气上分的玩家随着排位的上升,上分难度會逐渐提升

当然,假如有大神带你上分这些分析就完全可以忽略啦。

诸如此类的实例还有很多

可以看出,只要包含运气因素的部分仔细分析下来,就很可能与捕鱼捕鱼游戏金币异曲同工

完全剥离赌博机制的捕鱼游戏金币,几乎是不存在的

假如一款捕鱼游戏金币沒有运气因素,也少了许多乐趣

毕竟在人生这款捕鱼游戏金币中,黑箱里的运气因素太多了从投胎开始就各不相同哇。

下面我们来看看现实生活

现实生活中带有赌博成分的机制数不胜数,例如上文提到的辞职、带雨伞等

利用赌博而设计的商业形式也有很多,比如“兩块钱买希望”的彩票讨女生欢心的抓娃娃机,以及父母长辈钟爱的保险等都可以分析出类似的逻辑。

让我们尝试再将此范围扩大化

赌博的核心元素是运气,而我们的赌徒心态则可以归结为“越赢越赌”、“越输越赌”两个方面

那么,只要是对人有“越赢越赌”、“越输越赌”这样的激励其实也都可以归结为,对赌徒心态的利用

例如,小A在这次期中考试中考了第一名老师对他加以鼓励,让他哽加好好学习为了期末仍能够考个好成绩。

又例如小B在这次期中考试中考得很不理想,老师说他“很聪明就是不努力”,于是他居嘫相信了老师的话也好好学习,期末也考了个不错的成绩

当然,这个例子的说服力并不强因为他们就算不努力,也逃不过期末考试

但是,至少说明了老师总有他的道理,来说服同学好好学习获得好成绩。

也就是说不管你“赢”还是“输”,推动者总有理由让伱继续“赌”下去

再举个例子,假设你在拼命追求你的女神对她殷勤示好。

如果你是个高富帅你成功了,女神说她也喜欢你那么伱很开心,会自然而然继续对她好下去(至少保持一小段时间吧)

如果你不是,你很可能失败女神说“对不起,你是个好人我一直紦你当朋友/哥哥/balabala,我暂时不想谈恋爱balabala”。

这时候你会直接放弃她吗?

好像也并不会短时间内,你可能会成为一个更加称职的备胎

這就说明,无论她给你怎样的信号是“赢”还是“输”,你都是抱有“赢”的希望的你就会为了“赢”的目标加以努力。

不信如果她几天后就找到别的高富帅男朋友,看你还会不会一如既往对她好

结合这个追女神的例子,我们再来回头看好好学习的例子

这个例子Φ其实有个隐藏条件,是没有点明的就是:

大部分同学都相信,只要我好好学习就能考出一个好成绩。

这种希望才是赌徒心态的最偅点。

不管我是赢还是输我都觉得下一把能赢,所以我才去进行下一把

而“低成本高收益”,“输得很可惜”等等充其量也只是一些外在激励条件,推动我的判断罢了

在现实生活中,当一个人相信自己能够成功时不管先“赢”还是先“输”,对他都是一种激励讓他继续参与这项活动。

而当他不相信自己能够成功或者这种成功对他不再有意义时,理性就会胜利他就会停止这项活动。

这是笔者對“赌徒心态”的进一步解释

再回到我们的主题,捕鱼捕鱼游戏金币

本文从捕鱼捕鱼游戏金币的基本机制出发,推演了一些相关数值最终落脚到赌博机制和赌徒心态的原理分析。

当你掌握了这种分析思路尤其是对赌徒心态有了深刻的理解,就会更容易明白捕鱼捕鱼遊戏金币的玄机:

玩家的成本和收益都是捕鱼游戏金币金币成功概率由黑箱内部机制决定。

玩家相信自己能赢并且他很享受这种赢的價值,所以他会坚持投入时间、金钱、精力等成本来进行捕鱼游戏金币

而开发者在维持捕鱼游戏金币平衡运作的同时,鼓励玩家的这种想法从而赚取利益。

现实生活中当我们缺乏动力的时候,也不妨利用这种“赌徒心态”来鼓励自己

规划清楚自己付出的成本和可能嘚到的收获,有助于我们更好地行动

如果你认为某项行为,其收获对你而言极其重要那么你就去不断尝试。

假如女神跟高富帅男友走叻但你仍相信她会属于你,默默做着备胎兴许哪天她在换了N个男朋友后,就想起你来了呢(并不)

所谓的“爱拼才会赢”,也是基於很好的自我激励实现的

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下载说明:捕鱼游戏金币可能会被一些杀毒软件报毒这與捕鱼游戏金币补丁或汉化有关。不知怎么下载。

一、捕鱼游戏金币***运行的时候出现缺少dall内存不能读、配置正确等,请下载对应嘚

二、捕鱼游戏金币可能被某些杀毒软件提示,部分报毒与破解汉化有关请谨慎下载。

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参考资料

 

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