正版漫画怎么分镜和盗版漫画怎么分镜分镜之类的区别大吗

Comic Sketch Action Kit是一款非常强大的ps手绘漫画怎么汾镜分镜动作模板套件内置9个漫画怎么分镜页面模板、3个故事模板、20个文本语音抛锚等素材,用户可以使用这一套ps动作用ps将现实中的图爿转换为手绘漫画怎么分镜效果并且支持漫画怎么分镜分镜的样式制作精美,个性美观有需要的朋友们可以下载!

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您将使用页面模板插入您的故事图像/图形(照片图画,剪貼画...)添加文本气泡,键入文本(如果需要拖放声音效果字)然后只需运行动作即可获得最终的手 - 草绘的样子。

您可以在手机上拍照插入咜们来制作故事,添加文字和运行动作它看起来像一个复杂的插图漫画怎么分镜,没有人会知道你实际上是多么容易和快速!字体“漫画怎么分镜素描” - 自定义制作包含在内它只是此下载的一部分 - 并不在其他地方提供。包括易于遵循的说明

1、在ps中打开动作面板(默认快捷鍵“Alt+F9”)

2、点击动作面板右上角的“小三角”选择“Load Actions”,载入你下载的PS动作

3、回到动作面板打开你要处理的照片(建议选择的图片尺寸足够夶,并且质量清晰)确保你要处理的图片是RGB格式、8 Bits模式,是背景层然后新建一透明层,图层命名为“area”再使用笔刷工具随便选一个颜銫在你想要出现效果的部位涂抹一下(涂抹的位置要足够大,不然运行过程中可能会提示你“无法完成动感模糊命令因为所选区域是空的”),然后直接运行动作就可以了(动作运行的过程会提示你选择火焰效果模板打开Fire PNG文件夹,选择你喜欢的火焰,并调整成合适的大小即可)

(来源知乎-署名-无商用-无演绎)

漫画怎么分镜分镜和影视分镜这两个专业问题如果我没搞错,都有专门的专业书籍进行介绍并含有专门的教学设计辅助教材,针对影視动画分镜的设计或者漫画怎么分镜分镜介绍等。
想在一个问题里获得详细回答这***得多长??
这里我只能凭自己的一知半解稍微说说个人看法。

分镜说白了就是对剧本的切割,按照剧本的进程采取合理的视角设计整个场景分镜,影视方面可能主要在一些关鍵镜头概念设计方面需要进行特殊对待比如尽可能地详尽,视角如何选择、画面如何切割等;漫画怎么分镜分镜的难度与影视分镜难度楿当不同在于观者的视角如何与角色的视角协调起来,且漫画怎么分镜中不需要大量出现成比例的全景视角多出现人物特写,那么漫畫怎么分镜分镜如何安排就非常难了
如果说影视分镜中忌讳将人物总是安排得在画面中处于过小,以至于镜头总是显得太空漫画怎么汾镜中失败的例子就是某些作品中充斥了各种人物头部大特写,而人物全身特写或多角度多动作特写较少以及更少的场景画面…这些都昰分镜概念设计的错误。
两者区别有但不是很大,影视分镜毕竟受镜头比例限制在一个固定的比例画面中如何布局更美观,选择怎样嘚视角更能吸引观众的注意引导观众的思维方向和情绪,与下一个画面/镜头达到完美连接;漫画怎么分镜分镜则主要跟随角色的视角以及读者以局外人身份看去时的视角,来分割画面而且漫画怎么分镜与影视最大的不同在于同一个页面要出现多个不同镜头,这些镜頭如何转换、角度如何变化、哪些元素作为特写…都决定了整幅画面是否吸引人

街头俯视角度,主角跑过转入小巷,镜头进入巷子主角出现,利用身份碟开始组装进行变身,镜头从背部身份碟开始慢速旋转摇向正面胸部、腰部、四肢,展示变身时主角的形象变化镜头再摇至胸前,出现角色身份符号变化的特写最后至主角头部,从主角坚定的面部表情特写到变身后头部形象特写主角头部低下並抬起,有意突出角色此时的毅然决心
这是一个很复杂分镜过程,也是很典型的一种分镜设计

第一页主角离开,以俯视角度观察主角褙影主角目送与其达成协议的另一角色乘车离去(这在前一幅画面中),展示街道景色;镜头转向以孤儿院为背景正面观察主角和孤兒院内场面,主角有简单台词;孤儿院内意外发生爆炸转以大场面,分镜展现整个爆炸场面主角被震开,画面制造一种很强的冲击力
下一页转为主角奔跑向孤儿院的背影,表现爆炸后惨状与主角心态变化;主角观看燃烧场面镜头做细致分镜处理辅以简单台词,着意表现主角惊恐的表情和身体缓慢下滑的动作以凸显其痛苦心态;以火光背景下孤独的红气球作为该页结束画面,表现孤儿院内人们的无辜从侧面表现罪恶的可怕及恶徒的残暴。
第三页直接用受袭的恶徒作为起始画面开篇叙述复仇场面,下一分格为带有强烈视觉效果的動作画面主角持***攻入恶徒聚集场所实行报复计划。

从以上例子可以看出影视分镜与漫画怎么分镜分镜,在本质上几乎完全一致都昰为了吸引观众的注意力,表达剧本的故事以及角色的情感变化分镜视角也没有什么不同,只要适合表达故事叙述的经过和场面气氛的營造怎样的分镜设计都可以运用。
但影视分镜因为画面比例、整体场景的限制为了吸引观众,要顾及的因素也就更多实际操作的复雜性可想而知,而漫画怎么分镜因其分格的自由灵活性更大,比如上面的大场面小人物的恶徒赌场和突出主角动作而充满画面的大人粅特写,为突出故事性必须舍弃一些分镜设计,这样需要考虑的取舍、过渡等问题也必须非常细致两者都有相当大的难度
好的作品茬视角方面的选取更多样化俯视、仰视、特写或大场面,这也给了分镜更多的选择空间
分镜的好坏,也是考验一个创作者无论是影视笁作者和还是漫画怎么分镜家其镜头画面设计水平的标准
好的分镜使一个故事的故事性得到最大的发挥,而差的分镜会毁掉一个好故事
* 必须声明,我也只是影视爱好者对真正影视、动画的相关拍摄知识,我知之甚少以上观点定有很多错漏,还望专业分镜师们批评指囸

回答二()动画分镜师:

谢谢邀请,没想过会被邀请回答问题就很浅的说说我的看法。漫画怎么分镜分镜跟影视分镜有很相似的地方他们都是用画面讲故事的一种方式。单单的把他们放在一起看可能差别不是很大一个画框可以自由编排一个画框固定而已。但从作用囷功能性上的区别就比较大了而考虑的东西也很不一样。漫画怎么分镜分镜到成品都是同一个载体而影视分镜最终成品是在银幕上运動的画面。
影视分镜考虑的是影片最终呈现的效果.里面除了对单个画面的构图研究还包含对时间,摄像机移动跟镜头中人物动作的指礻。有时分镜还有对声音标出指示是视听语言的控制。而漫画怎么分镜除了用画面讲故事还要讲究排版,按读者的阅读习惯编排对話框的位置格子的大小。令读者视线移动得舒服不能讲得太深。希望你能看出之间的不一样

(转载知乎文章-本着分享的原则且这里无商业性质,并且保留了作者署名更无演绎)

关于我?称呼有很多:Story Board World-->StoryBoard世界-->SB世界 最后一个,霸气很容易侧漏.所以我一般不会主动提及. [分镜世界]哽多的倾向于ACG+电影的前期制作和学习,尤其是分镜头方向 你要相信一件事,参与你爱好的[制作]和[分享]所学习到的东西远远超过你走马观花式的[索取]和[右键下载]!所以你可以加入我吗?


参考资料

 

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