GSYNC到底是在帧数高了好还是低了好,还是帧数低的时候才能发挥作用?

佣兵, 积分 704, 距离下一级还需 46 积分

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游戲帧数影响的是实时画面生成如果超出显示器的显示频率。显示器只会截取其中一张最接***均值的画面而实际画面是仍然被运算的。

这裏就涉及到一个概念性的问题这个东西可以被称之为判定,或者触发

帧数高了好还是低了好的好处在哪?一个是帧生成时间更加平均帧数越高,显示器截取的画面距离平均值越低看起来更加流畅。只不过帧数达到一定程度之后人眼是无法分辨的。

另一个好处就昰在判定上的。


假定一个判定的范围是50ms也就是1/20秒。那么他在30帧的情况下就有1.5帧的判定帧数。在60帧下就有3帧的判定帧数而在100帧下,就囿5帧的判定帧这个看起来都一样对吧。其实是两种完全不同的体验
1.5帧,存在这一个非整数帧也就意味着这个帧数不是百分百出现的。他导致的问题就是在这一次的操作中,也许这个帧数被描绘了所以起了判定。那么在下一次的操作中也许他就不会被描述,也就鈈会有判定效果也意味着玩家会有一半的几率遇上判定只有1帧的情况。这是非常致命同时也是非常严格的判定了。
而60帧和100帧的玩家則可以每一次都能拥有完整的判定帧数。
而实际上程序做一个判定,通常是做一个判定范围这个范围是随着速度而发生变化的。也就昰说速度越快,判定越严格
帧数低的影响,就这样开始扩大了

而有的游戏。例如fps游戏帧数更是直接和准心的恢复挂钩。限制帧数30囷60.对比下射击的弹道你会发现完全是两风格。

所以帧数高了好还是低了好和刷新率并没有直接的关系虽然在人的主观上看都是一样的,实际上却是不一样的高刷新率的显示器,能显示更多的细节虽然有一定优势,但并不是决定一切的胜势帧数影响 的是游戏本身的判定,而刷新率影响的更多的是个人的感官。

[乐游网导读]无人深空是一款非常經典的太空探索游戏这款游戏中大家可以遇到各种经典的星球和怪兽,不过很多玩家表示配置足够但是帧数不高下面解决方法大家可鉯尝试一下。

是一款非常经典的太空探索游戏这款游戏中大家可以遇到各种经典的星球和怪兽,不过很多玩家表示配置足够但是帧数不高下面解决方法大家可以尝试一下。

1、改文档里的gsync设置就不详细说了

2、全屏、打开游戏垂直同步、帧数限制用最大限制

3、Nvidia设置面板找到程序三重缓冲――开、最大预渲染帧数――3、电源管理模式――最高性能优先

4、以上为个人设置,不保证对所有人有效

读完这篇文章後,您心情如何

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参考资料

 

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