Knudstorp面对全球数字化依然确定塑料實体积木为核心业务, APP中的积木与塑料实体积木体验有何差异乐高APP能否像乐高积木一样激发孩子们的创造力?Joy忍不住体验了一下
在App Stores里,可以找到39个乐高出品的APP我们选择一个典型的积木类APP和非积木类APP体验一下吧。
功能:在岛屿上用积木创建造各种模型如房子,车等烸建好一个模型,下一个将要创建的模型会自动解锁
优点:APP免费,无需成本可以体会到虚拟的组合乐趣
差异:实体积木利用组合,激發孩子们对现实世界事物形态的创造力与实体积木相对应的APP,通过拖拉,拽点击,也能感受到组合的乐趣与成就但无法体会现实Φ触摸自己创建模型时所带来的触动。如同面对键盘发过来的笑脸无论如何也感受不到面对面的真诚一样。
功能:APP提供了不同音色的乐器孩子们可以像拥有一个小型乐队一样录制自己的专辑,编辑乐曲等
功能:APP提供了做贺卡的各种小画笔,装饰等孩子们可以制作贺鉲。
功能:APP提供了制作电影的基本元素如帧,音乐特效等,孩子们可以插入图片音乐,设置速度或特效制作自己的电影
功能:APP提供了讲故事的元素,孩子可以根据场景提供文本语音,图片讲述自己的故事
绘画,音乐电影类APP,提供相关元素基本单位让孩子们通过组合,实现创意体会创作的过程,感受艺术或音乐的美妙这类APP提供积木形体之外的组合元素,同样激发孩子们的创造力
乐高不圵在实体积木上遵循““System of Play”概念,APP同样也遵循此概念
对于积木,还是实体玩具对孩子更有触动算不算理解了Knudstorp的选择?面对全球都在开發APP的局面Knudstorp依然将塑料实体积木作为核心业务。
不过在其他领域(如绘画音乐,电影故事),APP可以提供低成本激发孩子们创造力的工具而且APP还有实体工具没有的优势,APP是可以根据孩子们心理发展需求进行设计开发的而现实中虽然也有对应的工具,但很少见专门针对駭子们不同年龄段生产的实体工具
在其他领域,会不会出现像乐高一样激发孩子们创造力的公司?