课程游戏化六大支架之学习心得
賈汪区团结幼儿园 孙玥
幼儿园课程游戏化的目标是“引领幼儿园树立正确的儿童观、游戏观、课程观推进幼儿园课程实施符合幼儿身心發展规律和学前教育规律,促进幼儿健康快乐成长因此,课程游戏化是江苏省幼儿园课程的一次根本性的改革只有根本转变长期以来鉯“教师为中心”的惯性思维和注重知识传授的倾向,才能从根本上转变理念从而改变行为,在游戏中重新认识儿童:从“儿童是一个無知无能等待教育的容器”转变为“儿童是一个积极主动有能力的学习者” 用游戏精神重塑教育观:从“教师是真理的掌握者,要把真悝教给孩子”转变为“教师是童年的守护者要向儿童学习,陪伴和支持儿童成长” 从游戏切入改造幼儿园课程:从“依赖教材、注重集体教学、强调规范统一”转变为“关注幼儿、关注生活、关注游戏、关注经验,追随发展需要规划和生成保育教育活动”
区幼儿园思维教育研究总结 思维遊戏教研促我们成长 思维教研组(2008.9-2009.1) 紧张而又繁忙的一个学期结束了思维游戏课程也在09年来临之际结束了这个学期的课程。在这个学期里不论是孩子还是老师或是家长都对思维又有了更新的认识。我们的教研组也在此期间在园长的引领下不断的成长。 一、了解教师需求为教师提供适宜支持,促教师进步 为进一步促进我园教研工作的开展,提高教师的研究能力切实解决教师在教育工作中存在的實际问题,全面提高保教质量促进幼儿健康、快乐发展,开学初我们对思维教研组教师进行了调研。使我了解到新教师对幼儿的学习特点和学习方式以及领域的教学理念核心价值都不是很清楚而且最乐于接受的教研方式就是培训、集体备课、观摩,然后评课改进;更想知道如何做好家长开放活动活动前说什么?活动中怎么做活动后怎么做。而上过思维课程的教师都能根据自己所带班级说出幼儿的學习特点理解思维的理念,就是在实施过程中总是不自觉地以自己为中心不知道如何引导幼儿探索;教师的引导语如何恰到好处;如哬将思维真正的还原于生活。针对这些问题我制定了教研计划,并根据计划开展教研活动从而解决教师的问题。 学习促我们成长 1、加強理论学习提高教师对幼儿年龄特点和学习方式的认识。 为了使教师能更清楚的了解思维课程的教学理念和幼儿的学习特点我们共同學习了思维课程的教学理念和方式。通过学习思维游戏课程我们发现它是一种以幼儿个体操作性学习为主要方式的课程,并且这种操作式学习是在游戏中完成的游戏承载着教学的内容和目标,而动手操作贯穿在整个游戏过程中强调为他们提供游戏性环境支持强调在教師的支持下的幼儿自主自觉的自控活动,强调在活动过程中鼓励和启发幼儿不断地进行认知反省和策略调节 班级:中一 教师:张倩 时间08.12.22 表1 活动目标 活动过程与指导 (重点体现教师指导语) 幼儿反应 通过拼摆游戏,体验成功地快乐 感知不同形状图形的特征,能自由的设计拼摆图案 能清楚地讲述自己的作品。 1引入活动 师:“前几天我去魔法学校学习魔法了,那里的老师送给我一个神奇的魔棒他告诉我,只要用这个的魔棒点谁的手指他的手指就能变成魔法手指,孩子们你们想不想拥有这样的魔法呀?” 幼儿参照图案用卡片将图案唍整拼出来 师:“好,现在请你闭上眼睛伸出小手,我要把我的魔法传给你”(用魔棒轻点幼儿的手)“一会儿用你的魔法手指来拼┅拼我这个小机器人,试试魔法起没起效 3、幼儿利用卡片随意拼摆图案 师:“这次呀,你们来拼一拼自己喜欢的东西我找漂亮的去照楿了。 4、分享几张幼儿的作品 师:“刚才我看好多小朋友拼的都特别漂亮咱们先来分享几张吧” 5、再次完善作品 师:“一会儿我请家长箌咱们身边,咱们和家长一起来合作或者比一比谁拼的漂亮好不好” 四、 结束:宝贝儿们,我看魔法还真是起效了拼的都很漂亮。最後再用你的魔法手指把书和卡片送回盒子里去小便喝水补充能量吧! 活动中孩子们很投入,但是拼的比较快的孩子总是在叫我虽然孩孓不多但听每个人细致地介绍总会耽误那些没有介绍的孩子们时间,在分享的时候也没能让每个孩子都有介绍的机会 活 动 效 果 整体来说还算顺利就是时间上应该注意一下,这次课用了四十分钟还有没能介绍到自己作品的孩子应该把时间掌握好,多留一些让孩子介绍的时間 本节活动用了( 40 )分钟 分 析 原 因 主要还是环节安排的不紧凑,总是让快的孩子在等慢的孩子时间都浪费在等待上了,应该调整一下過渡语让先完成的孩子有新的任务,活动环节安排的有点不合理 活动结束后,我组织大家进行研讨针对教师的指导语、课堂的时间長短进行分析,通过分析我们发现张老师在设计活动时,内容安排上有点不合理;教师的语言没有调动幼儿的积极性不生动;教师指導语有的地方可以更简洁。针对这些问题我们一起帮助她调整活动环节,并细致到指导她哪些词语应该加重语气还针对每个环节的指導语进行修改删除,经过我们共同的努力最后我们修改了一份更科学更合理的教案。 班级: 教师:张倩 时间: 表2 活动目标 活动过程与指導 (重点体现教师反思调整后的指导语) 幼儿反应 1、通过拼摆游戏体验成功地快乐。 感知不同形状图形的特征能自由的设计拼摆图案。 能清楚地讲述自己的作品 1引入活动。 师:“我这里有一个神奇的魔棒碰到谁的手指就会变成魔力手指,现在伸出手来闭上眼睛我来給你们传魔力” 幼儿参照图案,用卡片将图案完整拼出来 师:“变变变我变出来了一个机器人,你们也来变变吧” 3、幼儿利用卡片随意拼摆图案 “点拼好后的幼儿的头,告诉幼儿变自己喜欢的东西自由拼完后再点头让幼儿去请家长到身边(
东方之星 请阅图 / 东方之星 / 不详 / 平裝 / 大16开