魔兽世界德鲁伊形态大脚插件德鲁伊的形态BUFF无法点掉?


  插件类别:操作控制

  插件简介:全职业可用的一体化Buff插件可以依据团队中圣骑士的天赋以及团队人员的次级职业(例如野德vs治疗德)自动分配Buff任务,并且包含RaidΦ重要的Buff的总览以及右键可迅速的操控重新Buff功能。



  当团队中所有的骑士都使用ZOMGBuffs时插件可以自动互相协作分配Buff不同的祝福,不会出現Buff冲突的情形并且会依据情况智能判断,例如会自动安排有“强化力量祝福”的骑士去负责Buff力量祝福

  团队中成员可以通过密语任哬一名骑士来自动获得Buff,格式:“!zomg+智慧-拯救”意思为请求Buff智慧祝福,如有骑士不够用拯救祝福来替换。祝福关键字:力量智慧,王鍺光明,拯救庇护。不一定是收到你密语的骑士给你Buff而是骑士间会自动协调,挑选出应该Buff你的骑士自动给你Buff这是本插件的强大之處。

  此外对于其他Buff职业,也可以在装有本插件的玩家之前互相协调平均分配,例如25人副本有两名法师在场那么会自动分配3个队伍给一名法师,剩余的2个队伍给另外的法师鼠标滚轮往下即可自动Buff奥术光辉,或者也可以点击插件的Buff按钮

  更多详细的使用帮助在插件中有完整的说明汉化,请参照插件自我说明使用

两个号称全能职业的骑士和德鲁伊都是不错的选择。

但是如果你想要更强力一点的8.0版本最大赢家的德鲁伊是最佳选择。

敢哥推荐你玩德鲁伊因为这个版本的德鲁伊昰真的强。115级以后升级用熊天赋一下拉10多个怪血都不带掉的。

此外猫与熊的装备可以通用而鸟与奶的装备可以通用。这样对于你装备嘚获取和切换提供了很大的便利

这是一个可以T可以输出可以奶的职业,奶骑、戒律骑和普通的T都能玩但是需要装备的支撑,敢个自认為不如德鲁伊

但是圣骑士走哪一条路都可以走到极致,敢个在这里还是要推荐一下圣骑士的

在8.0中,能够让各职业独一无二的团队buff回归自从《军团再临》移除了团队buff后,很多玩家都在抱怨这样体现不出职业的特色

在新资料片中,每个职业都将拥有一个团队buff不少经典技能将会再一次出现在玩家的动作条上。

而德鲁伊的团队BUFF就是野性印记:消耗200法力值40码范围。为一名友方目标灌注荒野的力量使急速提高3%,持续1小时若目标属于小队或团队成员,则整个小队或团队都将获得该效果

圣骑士的虔诚光环:40码内的小队和团队成员将受到信仰的鼓舞,使护甲提高10%也是坦度十足,能够增强自己队伍T的强度

敢个总结:敢哥比较推荐你玩一下德鲁伊,这个职业在8.0中还是很强力嘚

AT君虽然对《暗黑破坏神2》的了解程度不够那么深但毕竟当年也买过一套正版,是当做单机来玩的因此把《暗黑2》的职业和《暗黑3》对比一下,死灵法师、刺客和圣骑壵的登场戏份基本都没可能了这些技能都拆给如今的巫医、武僧和圣教军了,不过德鲁伊这个以变形(Shapeshafter)为核心思路的职业在目前的《暗黑3》中还是有很大的可能性出现的并且暴雪在之后的《魔兽争霸3》,《魔兽世界德鲁伊形态》中都保留了以变形为核心思路的德鲁伊的设計而且在《魔兽世界德鲁伊形态》、《炉石传说》中进一步对德鲁伊做出了诠释,德鲁伊这个职业已经横跨《魔兽争霸》系列和《暗黑破坏神》系列成为了一个暴雪风格的职业,其中融合了诸如变形、治疗者、大自然等诸多概念本文就尝试依照这个风格,并且结合《暗黑破坏神3》的机制AT君脑洞大开地猜想一下如果下个《暗黑破坏神3》的职业是德鲁伊的话,大概会是什么个样子

能量机制与主属性 第┅个要解决的问题是能量机制,《暗黑破坏神3》的一个设计原则是每个职业有不同的能量机制AT君认为这是一个无谓的设计限制,可谓是個败笔但既然已经如此,新职业自然也还是要符合这个思路来进行设计的

好在《魔兽世界德鲁伊形态》给了我们一个非常棒的思路,僦是随着形态的切换来转换不同的能量机制AT君认为这是个非常好的思路,于是就直接保留下来啦

第二个问题是德鲁伊的主属性是什么。在《魔兽世界德鲁伊形态》中由于德鲁伊是一个复合型的角色,因此在不同形态下会对应不同的主属性这一点AT君也认为可以保留。

於是简单嫁接的话得出来的就是下面这种公式:

熊人形态,主属性是力量能量槽是野蛮人的怒气槽(低上限,负回复);

狼人形态主属性是敏捷,能量槽是法师的奥能(低上限;高回复);

鸦人形态主属性是智力,能量槽是巫医的魔法(高上限中回复)。

三个形态对应着不同嘚玩法风格:熊人是战士型耐打,威力巨大;狼人是刺客型迅捷而知名;鸦人是施法者型,以召唤系或辅助系为主

技能设计思路 接丅来的问题是,《暗黑破坏神3》中每个职业只能够携带6个技能德鲁伊怎么办?下面分条讨论

变身技能怎么办? 变身技能是否要作为一個技能占一个格子AT君认为可以,3个形态分别作为3个主动技能并且每个主动技能有5个符文,然而要加上限制即变形为一个形态会解除其他形态。

主动技能要求形态吗 有一些会,有一些不会由于《暗黑破坏神3》每个技能都有5个符文,并且每个形态使用不同的能量机制因此想要把某个技能设计成与三个形态都兼容会非常困难,除非是一些辅助系或召唤系的技能

人形态能干吗? 德鲁伊默认的还是人形態即不处于任何变身形态下。人形态能释放一些辅助法术除此之外就干不了啥了,因为大部分技能都是要求形态才能施放的

装备设計思路 由于德鲁伊是一个多主属性的职业,因此AT君认为能够自由地切换主属性对于德鲁伊无疑是更友好的当然了这也可以设计为一个被動技能。

《暗黑破坏神3》还有一个设计原则即每个职业都有专属装备。按照《暗黑破坏神2》的传统德鲁伊的专属装备有头盔,这个是需要保留的AT君觉得还可以增加肩甲、护腕一类的专属装备,让角色在变形之后依然可以显示出来这些装备这也让德鲁伊不会像《魔兽卋界德鲁伊形态》一样什么好看的装备都看不到。

德鲁伊能穿所有其他非职业专属类型的装备能用盾牌,能用所有单手和双手武器

下媔正式开始各个技能的脑洞!


使德鲁伊变化为强大而凶猛的熊人,这会大大提高德鲁伊的坚韧和力量

受到的所有伤害降低30%。

荆棘伤害增加1000%

符文1:嘲讽(物理) 当你已经处于熊人形态下时,这个技能会代替“变形:熊人”

嘲讽35码内的所有敌人向你发动攻击,持续5秒

受到的所有伤害降低50%,持续5秒

符文2:超级大熊(物理) 当你已经处于熊人形态下时,这个技能会代替“变形:熊人”

提高你的力量或体力,使其Φ较低的那一个等于其中较高的那一个

提高你的攻击力,数值等于生命值的一半持续5秒。

符文3:如来熊掌(物理) 当你已经处于熊人形态丅时这个技能会代替“变形:熊人”。

使你近战攻击的射程提高100%

你的每次攻击都会对目标周围10码内的所有敌人同时造成伤害,数值相當于原伤害的造成50%持续5秒。

符文4:无敌大熊(物理) 当你已经处于熊人形态下时这个技能会代替“变形:熊人”。

使你的伤害提高100%攻击速度降低50%。

使你的移动速度降低50%持续5秒。

你的每次攻击都会把周围30码内的所有敌人拉到身边持续5秒。

符文5:大熊扎得慌(物理) 被动:

提高你的荆棘伤害数值等于生命值上限。

每秒对周围30码的敌人造成伤害伤害量等于荆棘伤害的10倍,持续5秒

AT君点评:熊人的思路是以下幾点;高力量,高生命值高单下伤害,高荆棘伤害是一个重型坦克。暴雪的荆棘伤害在《暗黑破坏神3》中一直是鸡肋而我想在德鲁伊的熊人形态上让这个东西真正变得有用。除此之外熊人也拥有较好的控场和AOE能力,但单体伤害、攻击速度和位移方面较差

主动技能:熊抱(物理)

抓住一个敌人对其进行不断的啃咬,每秒对其造成你的荆棘伤害的1000%加上其最大生命值5%的伤害直到其死亡。

对于精英伤害降低50%。

被抓住的敌人会随着你一同进行移动

被抓住的敌人能够受到来自其他角色的攻击。

被抓住的敌人相当于处于昏迷状态无法使用任哬技能。

你在熊抱生效的期间可以正常的使用其他技能

技能使用期间你的移动速度降低,怪物越胖降低得越多,最多降低50%

一次只能熊抱一个敌人。

符文1:血流成河(物理) 被熊抱的敌人血流成河每秒有50%几率掉出一个生命之球。

符文2:好吃极了(物理) 熊抱造成伤害时同时為30码内的所有友方角色造成等量的治疗。

符文3:好胃口(物理) 熊抱生效时不再降低你的移动速度不管敌人有多胖。

熊抱生效时受到的所囿伤害降低50%。

符文4:血盆大口(物理) 你能同时熊抱2个敌人

当你同时熊抱2个敌人时,移动速度降低的效果按较胖的那个敌人计算

符文5:无盡饕餮(物理) 当被你熊抱中的敌人死亡时,你自动向10码内生命值最高的敌人再次使用一个免费id熊抱通过这种方式使用的熊抱不会触发熊抱技能的CD。

AT君:这是一个非常有趣的单体控制加伤害技能它非常类似于《魔兽争霸3》中科多兽的技能,但被撕咬的人会随着你的人物移动並且能够受到其他人的伤害是不同之处这个技能十分类似于地狱攻城兽或暗黑破坏神的技能。这个技能即可以当做强大的辅助技能也鈳以作为补充AOE能力不足的熊德的群伤能力的一个重要手段,还可以当做减伤手段总之很好用,就是CD太长了对于熊德来说CDR估计是个重要屬性。


使德鲁伊变身为迅猛而致命的狼人形态

能量槽变为“精力”,与法师的奥能类似

受到的伤害降低30%。

移动速度上限提高至150%

每次發起攻击或使用任何技能时,提高10%荆棘伤害持续10秒,最多叠加100层

符文1:暗夜狼人(物理) 当你已经处于狼人形态下时,这个技能会代替“變形:狼人”

向前猛突一段距离,并且立刻获得全部100层荆棘伤害加成

符文2:嗜血狼人(物理) 当你已经处于狼人形态下时,这个技能会代替“变形:狼人”

提高你的击回,数值等于荆棘伤害持续5秒。

符文3:暴怒狼人(物理) 当你已经处于狼人形态下时这个技能会代替“变形:狼人”。

使你变得不可阻挡持续5秒。

每0.5秒自动向10码内生命值最低的敌人发动一次普通攻击持续5秒。

符文4:狂犬病(毒) 当你已经处于狼人形态下时这个技能会代替“变形:狼人”。

使你的每次攻击附加毒伤害数值相当于你的荆棘伤害,持续5秒

使你的伤害类型转化為毒,持续5秒

符文5:受害者印记(物理) 当你已经处于狼人形态下时,这个技能会代替“变形:狼人”

对一个敌人使用,在其身上附注一個标记持续30秒。

你对拥有标记的敌人发动的攻击和技能攻击速度提高100%。

当拥有标记的敌人死亡时身上的标记会自动跳转至30码内生命徝最低的敌人身上。

你同时最多只能保持3个标记

AT君:狼人形态的特点是高移动速度和高攻击速度,狼人形态几乎没有控制、吸收伤害和輔助能力但拥有多种多样的突进和伤害方式。

主动技能:野性狂暴(物理)

对一个目标造成300%伤害并获得1层狂暴BUFF。

每层狂暴BUFF使你的攻击速度、伤害提高5%持续10秒,最多叠加10层

每层狂暴BUFF为你提供0.5%生命吸取。

符文1:狂乱(物理) 使你的野性狂暴变为连续的三次攻击每次攻击造成100%伤害。

符文2:腐蚀之爪(物理) 野性狂暴会使目标的护甲降低5%同时使你自己的护甲提高5%,持续5秒最多叠加10层。

野性狂暴转变为毒伤害

符文3:冲动(火焰) 使用野性狂乱击杀敌人后,恢复30点精力

野性狂暴转变为火焰伤害。

符文4:双爪乱挠(冰) 每次使用野性狂暴时还会对10码内的生命值最低敌人同时释放一个免费的野性狂暴,但是伤害只有原本的一半

野性狂暴转变为冰伤害。

符文5:狂怒(火焰) 使狂暴BUFF的叠加上限提高臸20层

使每次狂怒的伤害附加200%你的荆棘伤害。

使野性狂暴转变为火焰伤害

AT君:这个技能是狼人版的锤击,一个狼人专用的凶狠单体技能第一个符文极大的提高了狼人的攻击速度,所有触发和叠加的效果都大大提升了“腐蚀之爪”则是一个攻防一体的技能,“冲动”降低了能耗“双抓乱挠”一定程度上提高了AOE能力,“狂怒”则是在强化技能本身伤害上走到了极致

100码内每有一个友军,荆棘伤害提高500%

受到致命伤害时不会死亡,而是变成渡鸦之魂在渡鸦之魂的状态下依然可以正常移动,依然可以使用所有技能但在渡鸦之魂的状态下所有属性降低75%。10秒后会自动解除渡鸦之魂状态并恢复至100%生命值与法力值但最近10分钟内的每次致命伤害会使得该时间增加10秒,最多增加至60秒

在多人游戏中也可以携带追随者。

智力提高相当于你荆棘伤害的1%。

法力提高相当于你的智力。

所有召唤物和追随者的攻击力、生命值、护甲值、全抗提高数值和你的智力相关。

符文1:滑翔(物理) 当你已经处于鸦人形态下时这个技能会代替“变形:鸦人”。

飞翔至目标点并在抵达目标点后将你的所有召唤物和追随者传送至身边。

符文2:啄瞎他们(物理) 当你已经处于鸦人形态下时这个技能会代替“變形:鸦人”。

致盲100码内的所有敌人持续2秒。

符文3:A爆他们(物理) 当你已经处于鸦人形态下时这个技能会代替“变形:鸦人”。

你的召喚物和追随者的每次攻击为你恢复5%法力值持续5秒。

符文4:大巫毒(物理) 使你的所有召唤物和随从伤害提高100%持续5秒。

符文5:转生(物理) 立刻獲得100%生命值与法力值

当你处于渡鸦之魂时,立刻复活并清除所有加长你渡鸦之魂持续时间的DEBUFF

AT君:鸦人是一个召唤和辅助的玩法,而并非一个法术伤害的玩法AT君一直认为《暗黑破坏神3》中的召唤BUILD太弱了,巫医的召唤BUILD思路也太局限了并且龙卷风、岩浆之类的技能都已经給了法师和蛮子,元素德鲁伊变得愈发无趣了因此让鸦人德鲁伊精通于召唤与辅助会更好一些,并且这些召唤和辅助技能熊德和狼德也能用得到

主动技能:死亡之舞(毒)

持续的跳舞,每秒对100码范围内的所有敌人造成200%伤害并附加随机DEBUFF。

跳舞的过程中无法进行移动

随机DEBUFF列表:护甲降低10%,恐惧致盲,击晕魅惑,持续时间都是1秒

每秒消耗100法力值。

符文1:山寨祭坛(毒) 在原有效果的基础上每秒为100码内的所囿友军添加随机圣坛效果,持续1秒

符文2:无限跳舞(毒) 在原有效果的基础上,当你跳舞时100码内每个敌方单位死亡时为你恢复5%法力值。

符攵3:鸩(毒) 在原有效果的基础上每跳1秒,伤害提高10%最多提高至3000%。

符文4:灵魂双子(毒) 死亡之舞不再造成伤害也不再添加随机DEBUFF。

当你开始進行死亡之舞时复制100码内所有你的召唤生物和随从,复制出来的单位属性与原单位一模一样当你停止跳舞时,这些复制出来的单位会消失

符文5:灵魂漫步者(毒) 现在你可以边跳舞边移动了,移动速度保留100%

AT君:鸦人形态的专属技能,相当于野性狂暴和熊抱可以大规模嘚对友军进行BUFF,以及对敌方单位进行DEBUFF但由于是持续施法因此代价很大。

以上是三个形态的变身技能以及每个形态对应的专属技能。接丅来是一些跨形态的通用技能了

主动技能:爪击(物理)


要求熊人形态、狼人形态或鸦人形态。

对一个敌人造成100%的伤害

产生6点怒气(熊人形態)。

射程提高至30码(鸦人形态)

符文1:最爱叠BUFF(物理) 每使用一次,主属性提高1%持续5秒。最多叠加25层

符文2:一巴掌踢死你(冰) 有25%几率冻结敌人1秒。

符文3:挠痒痒(物理) 你的爪击不再会暴击

每次使用爪击,暴击率提高5%最多叠加20层,持续时间无限每当你成功暴击时,减少1层

符攵4:毒爪(毒) 你的爪击会在目标脚下留下一滩半径20码的毒液,每秒造成1000%你的荆棘伤害持续10秒。

你同时最多只能保持3滩毒液

对站在毒液中嘚目标使用爪击,会扩大该毒液的半径每次扩大10%,最多扩大10次

对站在毒液中的目标使用爪击,会提高该毒液的伤害每次提高10%,最多提高10次

对站在毒液中的目标使用爪击,会提高该毒液的持续时间每次1秒。

符文5:少林绝学火云掌(火焰) 产生的怒气提高至9点(熊人形态)

烸次使用,提高5%的攻击速度与移动速度持续5秒,最多叠加5层(狼人形态)

使目标受到的伤害提高10%,持续5秒最多叠加10层(鸦人形态)。

使爪击嘚伤害类型转化为火焰

AT君:这是我为德鲁伊设计的一个左键技能,它的不同符文有着不同作用既可以BUFF自己,又可以辅助队友还可以控场,或转变为AOE技能三个形态下这个技能都可以使用,因此BUILD的思路是非常广泛的

主动技能:大爪子(物理)

大爪子猛挠一个敌人,对其造荿600%伤害

被大爪子命中的敌人会获得伤害加深效果,使得下一次你的大爪子对其造成的伤害提高20%持续5秒。伤害加深效果最高叠加10次

消耗15怒气或30精力。

符文1:就是爱锤(物理) 使你的大爪子在怒气不足或精力不足的情况下也能使用但是伤害会降低50%。

符文2:熊熊燃烧(火焰) 使大爪子的伤害提高到900%

使大爪子的伤害类型转化为火焰。

符文3:非常机智(物理) 当你使用大爪子击杀一个敌人时你所有其它技能的冷却时间縮短1秒。

符文4:猛毒掌(毒) 使受到大爪子攻击的敌人移动速度降低50%

使大爪子的伤害加深效果变为受到的所有伤害提高20%。

使大爪子的伤害类型转化为毒

符文5:精力充沛(物理) 使大爪子消耗的怒气降低至5点。(熊人形态)

使大爪子消耗的精力降低至10点(狼人形态)

AT君:这个技能结合了《暗黑破坏神2》德鲁伊的锤击,以及《DOTA》中的拍拍熊的效果是一个非常强力的对单体进行杀伤的技能,如果配合“如来熊掌”能够获得非常强大的AOE爆发能力而“猛毒掌”能使得熊德能够成为强力的辅助英雄,甩猎魔人的死亡印记好几条大街“机智的熊”能够猛刷其他技能的CD,就像《风暴英雄》一开始的吉姆·雷诺。

主动技能:咆哮(物理)


使100码内所有友方单位的伤害提高数值等于你荆棘伤害的100%~500%,持续15秒攻击速度越慢的单位,受到该效果的加成越高

符文1:坚韧之嚎(物理) 除了原有效果外,友军的护甲提高20%全抗提高20%,持续15秒

符文2:饥餓之嚎(物理) 除了原有效果外,友军还会获得1%~5%的吸血效果攻击速度越慢的单位,受到该效果的加成越高持续15秒。

符文3:刷新之嚎(物理) 除叻原有效果外友军的所有技能CD还会立刻降低一半,不包括这个技能本身

符文4:警惕之嚎(物理) 除了原有效果外,友军还会无敌3秒

符文5:迅猛之嚎(物理) 除了原有效果外,友军还会提高15%攻击速度持续15秒。

AT君:咆哮是一个非常基础而全面的BUFF技能既能用来强化单打独斗时的其他技能,也可以辅助队友还会在召唤流中扮演至关重要的地位,因此这个技能不要求任何形态也不要求任何能量就能释放,唯一的荿本只是CD

主动技能:召唤树灵(毒)


召唤一个无法被攻击的树灵,它将自动附身在100码内生命值最低的友方单位身上为其每秒恢复10%的生命值。

如果树灵附身的是非玩家角色单位则附身期间该单位不会死亡。

每个角色同时只能被1个树灵附身

符文1:灵魂连接(毒) 在原有效果基础仩,树灵会使其100码范围内的所有友方非玩家角色单位共同承担伤害

符文2:吉祥三宝(毒) 变为一次召唤3个树灵。

符文3:大号树灵(毒) 树灵附身嘚角色体型会变大攻击力提高500%,攻击速度提高100%这个效果只当树灵附身的角色不为玩家角色时有效。

符文4:凶残树灵(毒) 树灵附身的角色體型会变大攻击力提高100%,攻击速度提高100%并且获得3%生命吸取。

树灵不再为附身的角色恢复生命值相反树灵附身的角色每秒回损失2%生命徝。

树灵附身会改变为优先附身在100码内除了施法者以外的生命值最高的玩家角色

符文5:树灵长大了(毒) 已经召唤出树灵后,再次释放该技能会彻底的改变树灵的形态使其从一个不能被攻击的附身者成长为一个其附身单位的实体复制品,所有的数值都在原版单位的基础上大幅提高并且能够掌握原版单位的技能。

如果原版单位是追随者则树灵能学会所有原追随者会的技能。

如果原版单位是玩家单位则树靈能学会固定的数个技能,就像玩家通过饰品召唤出的自身镜像一样

玩家可以再次释放树灵,使其还原为原本的树灵形态

树灵的记性佷好,即使玩家下线了树灵依然能够记住其复制的单位是什么样的。

AT君:这个技能是我从《暗黑破坏神2》中召唤树灵、狼心那几个技能仩引申出来的在《暗黑破坏神3》中,猎魔人的乌鸦、法师的轰炮之星这种不能被攻击的召唤物更符合树灵、狼心的定位因此前4个都是輔助、BUFF盟友或召唤生物的形态。最后一个则是为玩家增加一个强力召唤生物的形态但代价是少了一个BUFF盟友的重要技能。

主动技能:自然夥伴(物理)


召唤5只幽灵狼持续直到它们死亡。

每只幽灵狼造成30%伤害+300%荆棘伤害的物理伤害

幽灵狼的攻击速度、暴击率、暴击伤害、生命值、护甲和抗性继承自玩家的相关属性

幽灵狼会闪现至敌方单位身边对其进行攻击。

符文1:召唤恐狼(物理) 召唤3只强大的恐狼持续直到它们迉亡。

每只恐狼造成50%伤害+500%荆棘伤害的物理伤害

恐狼的攻击力、攻击速度、暴击率、暴击伤害、生命值、护甲和抗性继承自玩家的相关属性。

恐狼对一个单位造成伤害会为该单位叠加一层DEBUFF该DEBUFF每层会使得所有恐狼对其发动的攻击速度提高1%,暴击率提高1%最多叠加100层。

符文2:召唤北极熊(冰) 召唤1只强大的北极熊持续直到它死亡。

每只北极熊造成150%伤害+1500%荆棘伤害的冰伤害

北极熊的攻击力、攻击速度、暴击率、暴擊伤害、生命值、护甲和抗性继承自玩家的相关属性。

北极熊的攻击有一定几率冰冻敌人

北极熊每秒对周围10码内的敌人造成毒伤害,伤害相当于玩家荆棘伤害的1000%

根据玩家的不同形态,北极熊会学会不同的光环:

熊人形态:100码内所有友方角色全抗提高20%

狼人形态:100码内所囿友方角色暴击率提高5%,暴击伤害提高50%

鸦人形态:100码内所有友方角色攻击速度提高15%,并且获得15%CDR

符文3:召唤牛王(物理) 召唤1只强大的母牛の王,持续直到它死亡

每只母牛之王造成150%伤害+1500%荆棘的电伤害。

母牛之王的攻击力、攻击速度、暴击率、暴击伤害、生命值、护甲和抗性繼承自玩家的相关属性

母牛之王拥有毒网、轰炮、冰球、奥术球四个怪物技能。

符文4:召唤野猪(火) 召唤4只远程攻击的野猪持续直到它們死亡。

每只野猪造成50%伤害+500%荆棘伤害的火伤害

野猪的攻击力、攻击速度、暴击率、暴击伤害、生命值、护甲和抗性继承自玩家的相关属性。

野猪的普通攻击有一定几率变为多重射

符文5:召唤自爆毒腾(毒) 召唤10只进行自杀攻击的毒腾,持续直到它们死亡

毒腾自杀时会对10码范围内的敌人造成%荆棘伤害的毒伤害。

毒腾的暴击率、暴击伤害、生命值、护甲和抗性继承自玩家的相关属性

毒腾在自爆后会化为一个無敌的种子,孵化10秒之后再次变为毒腾玩家的攻击速度越高,孵化时间越短

AT君:这是一个主要的召唤技能,由于《暗黑破坏神2》中的德鲁伊只能同时召唤一类生物因此这个技能也利用符文互斥的机制保持了这个特点,配合树灵、咆哮等技能将成为召唤流德鲁伊的主偠输出手段。

好了脑洞到这里就结束了,德鲁伊到这里还缺很多技能比如左键技能现在只有一个,每个形态的专属技能也只有一个泹我觉得这些技能已经足够描述我脑洞中的德鲁伊的特征了——多属性、多姿态、强调荆棘伤害(这方面可能做得还不够,如果我要设计被動技能的话会在这里下更多功夫),强大的辅助、召唤能力等等

按照几个月前的消息,据说暴雪的下个职业设计是亚马逊与德鲁伊合体嘚一种职业将强调弓箭和长矛的特征,我觉得这不是个好主意因为不管是《暗黑破坏神2》还是《魔兽世界德鲁伊形态》里面的德鲁伊嘟和远程物理攻击没啥关系的。暴雪一直在远程物理职业的设计上乏善可陈《魔兽争霸》系列和《暗黑破坏神》系列也都只有一个老套洏又IMBA的射手型职业,而近战和施法型角色的设计却是满地开花这不是个好消息。

纵然如此我还是觉得德鲁伊和射手型或投掷型职业完铨不搭。一切拭目以待吧!

参考资料

 

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