终极街霸4全人物选人物时要调的一些数据都是啥?

刚刚接触街霸4(今年出的新版本)因为感觉里面键位太多而不知道怎么设置到最妥,键盘党大侠分享下键位!!感激不尽!!(太多键伤不起....30分求键位设置..)... 刚刚接触街霸4(今年出的新版本)因为感觉里面键位太多而不知道怎么设置到最妥,键盘党大侠分享下键位!!感激不尽!! (太多键伤不起....30分求键位设置..)
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.(小键盘0右面那个键)——LP+MP+MK

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15:42:13来源:游天堂编辑:

   《终极街头霸王4》为一款格斗系列游戏游戏将发布最新的1.04补丁。下面为大家带来玩家分享的1.04版全人物改动一览表一起来看看吧。

   近5HK硬直由15F变成17F咑中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。

   除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。

   EX百裂:今后会自动前进不再会后退。方便蓄力了

   近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。

   2MK发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F命中,防御后的位移减少

   623LP 小绿手。横向的移动距离减少命中后的后退距离增加。

   EX623P命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情況下强制对手站立。

   UC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正

   除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正

   EX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正

   前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。

   前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正

   所有版本升龙脚:相殺时对手不能延迟起身的bug修正。

   斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正

   MK版的SC:最终段地面命中时无法延遲起身的bug修正。

   EX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立不会再越过对手。

   EX波动拳:根据发动时的按键不同波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F

   UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。

   湔投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正

   623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立威力由150变更为90+60.晕值由200變更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。

   远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手空中对手一样,使对手吹飞倒地

   UC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。

   UC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正(想要无敌?不给)

   近5MK出招后还会被打康嘚判定错误修正。

   UC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正

参考资料

 

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