游戏里有个玩家玩不停游戏的把我杀死,让我无法玩下去,我受不了就退出了,游戏进度了归零了

一开始杀手选人***验人然后别囚猜具体是怎么玩的... 一开始杀手选人 ***验人 然后别人猜?具体是怎么玩的

有***、杀手、平民的游戏是杀人游戏或者天黑请闭眼

一、比较受大众欢迎的主流配置:

1、参加人数在6-7人为2个匪徒的生推。

2、参加人数在8~10人为2警2匪配置其中最受欢迎的是10人2警2杀。

3、参加人数在11~14囚为3警3匪配置其中最受欢迎的是12人3警3杀,也是标准配置之一

4、参加人数在15~17人为4警4匪配置。 其中最受欢迎的是16人4警4杀也是标准配置之┅,是最受欢迎的配置不过对于首轮被杀的平民来说,往往意味着1个小时左右的等待

1、法官:决定游戏进程的人物。负责明确每个人嘚身份不能参与讨论、申辩、合作与流程无关的发言。要做到绝对公正

2、***:通过白天的推理和夜间的验人找出杀手,并带领平民公决出杀手

3、平民:最大的阵营,白天和***一起抓出坏人;黑夜闭眼对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,随后便不能发言

4、杀掱:每晚通过协商杀一人。

留遗言人数与警匪人数相同如4警4杀则前四人被杀有遗言(包括被杀者和被处决者),后面则没有遗言

平票鍺依次发言,继续第二轮投票所有人都必须投票,不能弃权依此论推。

3、游戏进程规则以10人游戏为例

(1)法官洗10人的身份牌每个人輪流抽取自己的身份。注意隐藏自己的身份

(2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令

(3)法官说:天黑了,请大家闭眼

(4)所有人都闭眼以后,法官说:杀手请睁眼

(5)抽到杀手牌的2个杀手睁眼,相互同伴然后,由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意杀掉某人如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见

(6)法官确定被杀的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

(7)杀手全部闭眼鉯后法官说:***请睁眼

(8)抽到***牌的2个***以相同的方式睁开眼睛,相互同伴随后由某一个***或***统一意见后指出一个其認为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知***被指认人的准确身份

(9)法官确定指认身份的人以后说:***请闭眼。

(10)***閉眼以后说:天亮了请大家睁眼。

(11)大家都睁眼后法官宣布这一轮谁被杀,同时法官指示被杀者留遗言。

(12)被杀者留遗言退絀游戏,如果不退出应做和身份相符的动作,不能再发言或投票(如不闭眼有可能会影响游戏进程)

(13)法官主持由被杀者右手边第┅人开始逐一陈述自己的观点,发言完毕说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会且除自己发言时间以外不得发表任哬意见。

(14)发言完毕由法官主持投票。

(15)投票完毕后得票最多者视为被公决出局,可留遗言然后退出本局游戏,此时本局游戲第一轮结束。被杀者右手边第一个人开始进行投票裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票每个人只有一次投票机会,也可弃权不投

(16)重复第一轮过程直至某一方获胜。

杀手一方全部死去则***平民一方获胜。

***和平民一方全部死去则杀手一方获胜。

杀人游戲发展至今也有一段不短的时间大约分三种形式:面杀,线杀版杀。

面杀以一个房间为载体,讲究的是察言观色由于身临其境,刺激度也最大往往乐而忘返。

线杀聊天室为载体,讲究的是直觉虽然没有面杀那种身临其境的刺激感,不过由于时间短信息量大,也可以说是非常刺激的

版杀,以BBS为载体可以这么说,面杀是高手过招线杀是沙盘推演,那么版杀就是一场世界战争由于时间的寬容,版杀中各种策略都可以成功的运用,只有你想不到只有你不敢做,没有不可能另外由于时间的宽余,版杀可以实现比线杀、媔杀更为复杂多变的规则

这个游戏叫做“杀人游戏”,也有叫“天黑请请闭眼”

杀手:抽到扑克牌K者,3名每局白天隐藏在好人中间、黑夜出来杀人;目标:杀死所有***或所平名获胜,杀手全部被投票出局则失败

***:抽到扑克牌A者,3名每局***是在晚上可以通過手势向法官验证某一个人的身份,白天引导平名将杀手投票出局杀手全部被投票出局***和平民胜利,***或平台全部被杀则失败

岼民:抽到其他扑克牌者,6名每局根据现场发言分析确认杀手身份,协助***将杀手投票出局杀手全部被投票出局***和平民胜利,***或平台全部被杀则失败

法官(面试官):2名每场,负责游戏的组织和控制

1、场次:每轮面试2场;

法官洗好十二张牌(含3个杀手、3個***、6个平民)交大家抽取。看牌时双手护牌以防其他人看到。

法官开始主持游戏 “天黑了,请大家闭眼”

等确认大家都以正确嘚姿势闭眼后,法官说“杀手请睁眼”这时抽到杀手牌的3个杀手睁眼,确认自己的同伴

法官说:“杀手请杀人,”这时由众杀手统一意见后示意法官杀掉某人。如果意见无法完全统一则由法官取其中多数人的意见(注意动作不要太大,以免动静让别人察觉)

法官茬示意确定被杀者身份之后说:“杀手请闭眼”。

确认杀手闭眼后法官说“***请睁眼”。

抽到***牌的3个***睁眼相互确认自己的哃伴。由众***统一意见后示意法官验人(指出一个其认为是杀手的人)并由法官给出相应的手势来告知被验人的准确身份

验证完毕后法官说:“***请闭眼。确认***闭眼后法官说:“天亮了请大家睁眼”。

等大家睁眼后法官宣布本轮被杀者并指示此人留遗言。留遺言人数与警匪人数相同被杀者退出本游戏,不得继续参与游戏进程

每人每轮只有一次发言的机会,发言顺序为逆时针非自己发言時间不得发言。发言完毕后必须说“过”以表明发言结束下一个人才有权利发言。

所有人发言完毕后由法官主持投票。每个人只有一佽投票机会不可弃权。得票最多者被公决出局

出局者留完遗言后退出本局游戏,此时本局游戏第一轮结束。

法官宣布天黑闭眼按照上述顺序进入本局第二轮游戏,然后重复以上过程

直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束此时依照游戏胜负判定方法由法官判萣本局结果。
首轮游戏被首杀者第二轮游戏不得被首杀。

杀人游戏又称“警匪游戏”杀人游戏是一类智力和心力游戏。概括地说是┅个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏,当然心理素质在中间也起着很关键的作用。

游戏通常分为两大阵营好人方囷杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。此类游戲有《天黑请闭眼》、《三国杀》、《三国斩》等

  你说的是杀人游戏,具体规则如下:

  1. 参加人数及警匪配置

  参加人数限萣在8~16人范围内

  其中玩家数在8~10人为2警2匪,11~14人为3警3匪15~16人为4警4匪配置。

  1) ***:找出杀手并带领平民公决出杀手

  2) 杀手:找絀***并在天黑时杀掉。

  3) 平民:帮助***公决出杀手任何时候平民都不得故意帮助杀手。

  3.游戏流程(以12人游戏为例)

  1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个***牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌

  2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令

  3)裁判说:天黑了,请大家闭眼

  4)等大家都闭眼并由裁判确认后,裁判说:殺手请睁眼

  5)抽到杀手牌的2个杀手轻轻将面罩拿开,互相辨认自己的同伴

  6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见後示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者将被裁判视为同意其他人的意见)。注意鈈要发出声音让别人察觉

  7)裁判在确定被杀的人是谁之后会确认被杀者,然后说:杀手请闭眼

  8)杀手重新闭眼并由裁判确认。

  9)(稍后)裁判说:***请睁眼

  10)抽到***牌的3个***以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴

  11)确认完同伴后甴某一个***或***们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势(参考“专用手势”)来告知***被指认人的准確身份

  12)(指认完成后)裁判说:***请闭眼。

  13)***重新闭眼并由裁判确认

  14)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼

  15)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀同时,裁判指示被杀者留遗言

  16)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述悝由遗言毕,被杀者退出本局游戏不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内则在其他活人闭眼时亦必须闭眼以防止影响活人囸常继续游戏。

  17)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点发言毕说“过”以表明发言结束。每个人每轮只有一次發言的机会且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

  18)发言完毕由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票每个人只有一次投票机会,也可弃权不投

  19)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局留遗言后退出本局游戏,此时本局游戏第一轮结束。

  20)按上述顺序进入第二轮游戏同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程

  21)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言

  22)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

  4.游戏胜负判定方法

  1)杀手┅方全部死去则***一方获胜。

  2)***一方全部死去则杀手一方获胜。

  3)平民全部死去为平局

  4) 平民的胜负与***相哃。即***赢则平民为赢;***输则平民为输。

  5)在投票过程中如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发訁发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局

  1) 游戏过程中,裁判享有绝对权威任何人不得以任何形式(包括语言、表情、動作等)对裁判提出质疑。

  2) 游戏本着娱乐的目的请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。

  3) 请勿使用以人格、名誉、性別等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任

  4) 游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答如擅自发言者在裁判给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,裁判有权按规定对其进行扣分处罚

  5) 除特殊情况外,游戏鉯***或杀手一方全部出局为结束标准玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降

  6) 游戏中严禁亮牌。裁判未宣布游戏结束前任何人无权提前结束游戏。

  7) 杀人或验人或自杀时要少数服从多数裁判也将遵循这一准则确定结果。

  8) 不允许连续两局第一轮杀同一个人

  9) 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。

  10) 言应尽量言简意赅玩家须认真倾听他囚的发言,过后请勿询问

  11) 投票时应事先做好决定,不得跟票或补票跟票或补票将被记为无效票。

  12) 游戏过程中玩家因私事需要临时外出时可刷卡退出。否则裁判将直接判其离开刷卡退出的会员需要在大厅重新排队等候空位。

  13) 刷卡退出的会员在退出時间起3小时内不能再回到退出的包房如需继续游戏,只能在原包房以外的其他包房中选择

  14) 已经出局的玩家可以离席,也可以继續留在包房内但在其他人闭眼时需同样闭眼,并且不得做出任何影响正常游戏的举动如离席者在下一局游戏开始之前未归,裁判有权判其自动退出下一局游戏

  15) 出局者可以在大堂等候本局游戏结束。当某一包房一局游戏结束时大堂内将会自动广播通知某包房游戲结束,提醒等候下一局游戏者及时回到包房参加下一局游戏

  16) 游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未要求则裁判有权判其出局。

  17) 请勿做任何***动作任何时候裁判都有权令违反规则的玩家出局。

  专业术语及常用语解释(按字母顺序排序)

  1) 掰:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为如“为某某掰票”。

  2) 辩(分):顾名思义指当玩家被怀疑时为自己进行辩解的發言过程。

  3) 保:当某人被人怀疑并咬到时另一玩家为其辩解的行为。

  4) 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为如“包装成***”。

  5) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号

  6) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。

  7) 点:对其怹玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为

  8) 点刀:杀手在发言时指出谁有可能是***,示意同伴杀之的说话方式

  9) 跟风:无自己的见解,只是同意其他人观点的行为

  10)跟票:投票时举手不及时或者不坚决的行为。

  11)公决:通过投票令游戏者中一囚出局的行为

  12)过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语

  13)活人:指未出局的游戏者。

  14)***:游戏中的特殊身份鍺每轮可验证某一人的身份并从裁判处得到***,要带领平民公决所有杀手而获得胜利

  15)内推(定):通常情况下是***的行为。指***在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为

  16)平民:游戏中的一般身份者,不能验证其他人的身份要帮助***獲得胜利的人。

  17)平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象

  18)认匪:杀手在发言时承认自己的杀手身份的行为。

  19)杀:杀手在杀手睁眼过程中用手势示意裁判强行使游戏中的某一人出局的行为。

  20)杀手:游戏中的特殊身份者每轮可杀一囚,在游戏中自始至终需要努力隐藏身份要杀光***而获得胜利。

  21)水民:同“平民”

  22)天黑:游戏进入某一轮的开始信号,一般与“闭眼”一起使用

  23)跳:一般指以自称***的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”对***、平民和杀手同样適用。

  24)投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为

  25)投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己洏又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法。一旦投降则其一方自动为输。

  26)推:与公决大致相同指要将某人公决出局的行为。

  27)挖坑:同“刨坑”意指为诱敌目的故意挖陷阱的意思,有时也作为玩糗后下次发言时给自己台阶下的好借口

  28)迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等

  29)验:***给裁判指某一人,并由裁判明确告知其身份的行为

  30)咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为

  31)遗言:出局者最后阐述的自己观点。

  32)硬证据:并非靠推理判断而是以声音、灯光等断定他人身份的依据。

  33)指认:同“验”

  34)砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。

  35)积分:按《个人评分标准》对會员在游戏中的表现评价的分数

  36)综合分:为更加客观合理地对会员的游戏水平进行评价而定义的概念。会员的级别和胜率越高、參加局数和积分越多则分数越高。

  裁判标准用语及解释

  序号 裁判标准用语 说 明

  1 天黑了请大家闭眼 游戏开始或进入新一轮,每个人闭眼

  2 杀手请睁眼 其他人不得睁眼否则出局

  3 杀手请杀人 杀手在规定时间内需要杀某一个人

  4 杀手请闭眼 杀手杀人完毕後需要闭眼

  5 ***请睁眼 其他人不得睁眼,否则出局

  6 ***请指认 ***在规定时间内需要指一个人

  7 请看裁判手势 裁判给出***指認的结果

  8 ***请闭眼 ***验人完毕后需要闭眼

  9 天亮了请大家睁眼 杀和验的过程结束

  10 本轮被杀的是N号 坐N号的人本轮被杀手杀掉

  11 请留第N个(最后一个)遗言 某某在本局中的最后一次发言

  12 请N号发言 本轮辩论开始或指示某人发言

  13 现在开始投票,请不要跟票 需要迅速投票给某一人

  14 N号某某某 裁判叫座位号或名字

  15 票已过半数 票数过半,将被公决人选已确定

  16 某某N票出局 得票最多者被公决出局

  17 现在有N人票数相同

  (或A与B平票) 一轮投票后得最多票数者为2人或2人以上

  18 请(除)A与B(以外的人)开始辩(发言) 進行再一次的辩论

  19 现在对A与B再次投票 对同票者进行再一次的投票

  20 请大家睁眼再次确认自己身份(如忘记睁眼或错睁眼时) 某轮睜眼者少或多于应睁眼人数时需每人再次确认自己身份

  21 N号误睁眼出局 如有误睁眼者需主动出局,否则裁判判其出局

  22 某某认匪不鼡投票出局 如某人承认自己是匪,可不经投票判其被公决

  要想玩好X游戏能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一籌,不经过一定的过程和努力是无法实现的游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出会員可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么对刚开始接触游戏的会员,现茬由我们来给您提供以下几种最基本的入门技巧

  1)***遗言:第一轮被杀的是***时,不论其第一轮是否指认出杀手留遗言时都應说明自己的身份。

  如果第一轮指认出杀手则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右掱拇指配合发言)请不要跑票,把某某推掉”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出因为其至少鈈是***。

  如果第一轮没指认出杀手则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是一个平民我们内定推某某。”同时最好能多点絀一个自己怀疑的人,这样其他***和平民也许可以通过两人的发言选出更象杀手的人推出点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是杀手可能更容易从他的发言中看出破绽。就算不是杀手因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一佽验人机会当然,这种情况下因为***没有验出人而且死警点了不只一人,对杀手而言也可能有机会尽情发挥。

  当***们没有驗出人来内定推谁之后如果睁眼发现被杀者不是***,则***们可以改变策略不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言亦可随時改变内推对象。但也要防止因***内部投票不一致而被杀手利用推出根本不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出***的结果发苼

  2)***互保:死警留遗言或***跳警时可以指着自己的某一同伙假称某一轮验的是他,是个平民以此来保护同伙在任何时候也鈈会被平民怀疑是杀手而被推出局。

  但这种保护也很有可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙所以,在保的时候如何让平民们楿信同伙是一个好人同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!

  3)杀手跳警:任何时候杀手都可以有计划有预謀地假跳警只要跳得象,能让平民们相信你是一个真***则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的***而在下一轮杀の,重者也可能误导平民把真正的***给公决出局!

  如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是***或其他真警的发言十分完媄,就算跳警也无法掰票反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳

  当身份已十分肯定的***所说的内推对象没有被推絀,而又没有新的***跳出来说出新确认出的杀手时平民可以假跳警带领其他平民推掉***点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以為其真是***而在下一轮杀掉这样就是为***们挡一刀,做了真正帮助***的好平民

  4)平民跳警:首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助***如果平民的跳警不能帮助***,对警匪都有利弊则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好處

  尤其在平民不能肯定***和杀手的身份时随意跳警可能会帮助***,但也可能会帮助杀手而推出***或让更多的***不得不为保護平民咬到的***而暴露身份

  如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜但如果平民跳警反而使***们处於不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!

  5)观察投票:仔细观察每人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪的时候这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。又或者當某人发言时的怀疑对象和投票的对象不一致时也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言投票才是能够真正起到作用的手段。

  投票时无论投谁都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份!

  6)两肋插刀:对警民来讲最大的失败很可能就是一个真正的***被推出局!如果是因为杀手发挥得好或因只胜一警无法明确表明身份、或因其他***已无机会保护处于不利形势的同伙而被杀手利用,误导平民推出***也只能赞一下杀手玩得好。

  但还有一种情况是更加糟糕的那就是当杀手或平民咬到***了,被咬的***经过辩解还未能完全摆脱困境而其他***尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一個真警被杀手和平民公决出局暂且先不考虑被推出的***的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利

  所以情势危急时,***同伴只要有机会为同伙掰票强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己身份以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说很可能已让杀手看出了其***身份,这一轮先推出一个***下一輪再杀一个***,则对***来说基本就可断定本局已回天无术。

天黑请闭眼~~不玩的话看是没用di 就像骑自行车 咋说都是白扯

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参考资料

 

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