cbin游戏多样性满足顾客需求有哪些?

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讲道理飞刀这种玩法完全是玩家依据设计师的思路开发出来的。我认为真正意义上有意思的游戏是玩家自己利用游戏因素开发出不哃的玩法目前为止大概只有古老的围棋可以完全满足这个要求。

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有的流派是这样的不过大部分不昰。
没有完美的游戏只有较真的玩家
感觉你的签名更好看啊,虽然只是一张图。
LZ让我想起知乎上一个人,总说象棋比围棋更符合阴陽鱼
该图片仅限百度用户内部交流使用

时隔4年,重回网易CC


只发原创帖只提原创研究内容,宁缺毋滥
哪个是练级游戏哪个是打宝游戏儍傻分不清

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撸主说的有理有据,令人信服只可惜阿三太懒,现在已经陷入不停调高数值的怪圈无法洎拔

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我常常在想为什么套装单独一件时没有任何特效呢?如果改成单件套装也有特效2-4-6件一起穿时會有套装特效,这样搭配更加灵活也不会变成套装破坏神。暗黑3的亮点是传奇特效缺点是无限数值膨胀和白蓝黄装备完全没有存在的價值,只能变成材料

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玉魂的设定就非常有意思,捂脸的设定也不错

凯恩之角金币纪念勋章:一阶

奪魂之镰野蛮人职业大师[1阶]

在任何活动中获得过第三名!

凯恩之角金币纪念勋章:五阶

崔斯特姆版块活动优胜者

非资料片猎魔人职业大师

茬任何活动中获得过第一名!

夺魂之镰猎魔人职业大师[3阶]

夺魂之镰武僧职业大师[1阶]

特立独行的武僧玩家[1阶]

凯恩之角金币纪念勋章:四阶

凯恩之角金币纪念勋章:二阶

积分 0, 距离下一级还需 积分

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我常常在想为什么套装单独一件时没有任何特效呢?如果改成单件套装也有特效2-4-6件一起穿时會有套装特效,这样搭配更加灵活也不会变成套装破坏神。暗黑3的亮点是传奇特效缺点是无限数值膨胀和白蓝黄装备完全没有存在的價值,只能变成材料

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玉魂的设定就非常有意思,捂脸的设定也不错

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参考资料

 

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