游民步兵, 积分 103, 距离下一级还需 397 积汾 游民步兵, 积分 103, 距离下一级还需 397 积分 |
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游民步兵, 积分 103, 距离下一级还需 397 积分 游民步兵, 积分 103, 距离下一级还需 397 积分 |
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游民步兵, 积分 103, 距离下一级还需 397 积分 游民步兵, 积分 103, 距离下一级还需 397 积分 |
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游民步兵, 积分 103, 距离下一级还需 397 积分 游民步兵, 积分 103, 距离下一级还需 397 积分 |
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游民牧师, 积分 709, 距离下一级还需 1291 积分 游民牧师, 积分 709, 距离下一级还需 1291 积分 |
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游民平民, 积分 67, 距离下一级还需 33 積分 游民平民, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分 |
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游民牧师, 积分 679, 距离下一级还需 1321 积分 游民牧师, 积分 679, 距离下一级还需 1321 积分 |
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fxaa是抗锯齿里面最不耗费
性能的了曲面细分和msaa才耗费性能
大得很,注意那些 物体边缘锯齿那个东西就是处理锯齿的
显卡压力真的不会变大吗
fxaa只是相对于其他的抗锯齿方案要好些,不是不耗
你对这个回答的评价是
FXAA是压力最小的抗锯齿,再要压力小就只有关闭抗锯齿了
具体看伱的显卡档次只要显卡稍微强点开启是没关系的
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不会本来没压力,msaa压力很大英伟达的txaa也很小
你对这个回答嘚评价是?