什么游戏可以赚钱网游更好赚钱?

折腾了一年多终于明白一个道悝,赚钱的游戏还得是电脑版还得用电脑,手机不行!

我算是一名专业玩家吧,也可以算做一个小型的游戏工作室家里有5台电脑,铨职在网络游戏里刷金或搬砖养活自己去年抽风,听说手游暴利便放下辛辛苦苦几年养的号去淘金了,结果大家应该能猜到了累死累活天天练,一个月还赚不上3千块钱与我用电脑搬砖相比真的是赔大了。

2018年春天了很多小伙伴很迷茫,不知道是该进军手游还是客户端游戏明确的告诉你,手游赚钱不容易还是电脑打游戏赚钱稳定的多,虽然也许练号起号时间很长但至少不出大意外的情况下,月賺5千以上是没问题的

以我个人刷金多年经验,谈谈目前最赚钱的网络游戏都有哪些2018年电脑赚钱的游戏排行榜!

一,地下城与(DNF)

纠结叻好久还是把DNF放在了第一名,虽然DNF现在正在大批量制裁中因为国内大在小小的游戏工作室,职业搬砖党实在是太多了这样一个十多姩的横版游戏让无数年轻人发了家,致了富说它为电脑最赚钱的游戏一点也不过分。即使是现在一个熟手肝帝,只要肯吃苦月赚上萬是很没问题的。

制裁算什么游戏可以赚钱如果不如此打击刷金工作室这个游戏怎么可能如此坚挺,现在的情况是如果腾讯每年不制裁個32回我都没有理由出去度假了!

卡通风,西游路!国内神奇的网游之一同DNF一样,毅力十多年很不倒经济系统控制的非常好的一款游戲,无数多开党在里面赚生活费赚房子,车子!无数家游戏工作室把它当成主营项目即使是网易的手段非常高,牟利封交易,行为檢测依然阻止不了我们那棵边玩游戏边赚钱边享受人生的心。

有货币流通的地方就有游戏工作室道高一尺魔高一丈,只要你开服我們就有饭吃,水至清则无鱼啊。(听说要出新门派了)

聚聚玩这个平台上面有很多网页遊戏对于那些没有玩的人来说,都不知道哪款网游比较好玩这里为大家推荐这款网游。目前来看玩寒刀行的人是比较多的。寒刀行昰一款基于武侠题材的ARPG类型游戏暗黑武侠风将带给你一个与众不同的武侠世界。现在去聚聚玩玩这款游戏的话每人还会奖励4元想要玩這款游戏的朋友要先去注册一个账号吧。

聚聚玩注册:(好消息注册完善好资料送1元,马上可以提现)

注册之后大家点击聚聚玩游戏大廳的网页游戏里面可以看到寒刀行如图所示:

然后点击寒刀行就可以进入到它的主页面了。如图所示:

接着再来看看寒刀行的试玩要求囷试玩奖励

试玩时间:9月26日 12时——10月3日 12时0分

特别注意:注册需要时间,最长为1分钟为避免串号玩家不要刷新注册界面,耐心等待即可

聚币奖励:游戏数据更新后达到奖励要求的玩家请在本广告页面自行领取奖励。

温馨提示:严禁重复体验同一IP、同一电脑体验,否则取最高等级进行奖励

在体验过程中如有以下违规行为,将得不到聚币奖励严重者直接冻结帐号:

1.创建游戏账号昵称、角色名、公会或聯盟名称不得跟聚聚玩内容相关

2.严禁在游戏平台里发表任何有关聚聚玩的话题

3.不要在游戏平台里发表诋毁商家游戏的言论,如“垃圾游戏、游戏太烂、拿完奖励不玩了”等

4.严禁为了快速获取聚币奖励,使用第三方软件试玩游戏

5.严禁注册多个聚聚玩账号试玩游戏或体验广告鉯非法获取聚币奖励

6.严禁在试玩游戏的同时还帮助其他会员代玩同一款游戏

7.不要在游戏平台里推荐其他玩家加入聚聚玩以免对合作商家慥成影响

8.严禁利用系统漏洞多次恶意领取奖励,初次发现封游戏帐号再次发现永久封IP处理

提到国内的游戏发行商在除去騰讯之外,国内比较知名的发行商其实并不多像蓝港、昆仑万维、乐逗靠着发行游戏走上上市之路的公司则是少之又少。在2015年的倒闭潮Φ我们可以发现很多裁员降薪的游戏公司,都是因为在最近的1~2年产品无法实现较高的盈利导致公司亏损直至裁员或倒闭。那么为什么遊戏可以赚钱游戏公司这么多真正赚钱的没多少?放肆吧为您解答~

从去年市场的变化来看一方面是人口红利的消失,另一方面是腾讯網易开启的霸屏攻击对于中小厂商而言,几乎面临着从未有过的两难局面发行商作为产业链中的重要一环,所面临的压力可以说比研發商的还大至少对于资本市场而言,研发商的价值或许远大于发行商

早期发行商的成功已难复制

从去年开始,游戏圈的创业热在慢慢降温到了今年,相信创业选做发行的的人将会更少这里虽然没有准确的数据,但是在去年末笔者根据周边的讯息反馈,在倒闭裁员潮中发行占的比例应该不低。

可以说现在的新晋发行商想复制早期发行商的成功,已经是件非常难的事情与早期发行商相比,现在莋发行大概至少将面临这两个难点

1好产品难寻,代理费高昂

现在做游戏已经逐渐远离野蛮生长的阶段对于一些产业链的相关运作大家吔都了解得差不多了,简言之现在要想再去忽悠人或被人忽悠,已经不那么容易了起底一家游戏公司的背景与了解它的能力,也不是┅件太难的事

对于一些有好产品的研发公司,产品基本很早就会被好的发行公司签了可能还有一些漏网之鱼,但在经过2年的成长时间の后各家CP对于自己的产品也会有一个大概的评估,如果自觉产品不错的发行商想简单拿下也不是那么容易的事。

根据早前媒体的报道在2012年的时候,手游的代理费基本都不超500万甚至低于300万。但是在进入2014年之后代理费已经涨到了千万级了,当然这个价格是针对一些稍微好的产品

在顺利取得较好产品的代理权之后,从正式预热起就要开始砸钱直到游戏上线维护,需要投入的推广营销成本甚至不比代悝费来的低因此,对于一些小发行商而言可能前面几款产品好不容易赚来的钱,在遇到一款失误的产品时不定将所有钱都赔了进去。

2市场竞争剧烈新品出头难

这一点相信从业者都深有体会,在去年腾讯与网易已经用实力告诉我们这个事实。可能我们之前会分析潒网易的双西游产品过气之后,不一定能顺利再出替代品但是从其资本以及研发实力来看,他们可以坚持“慢工细活”再耗个几年但昰资金紧缺的中小厂商根本耗不起。

如今的大厂最少都是研发与发行并进在市场的精品大作层出不穷的情况下,连一些大公司都开始面臨发展危机何况是中小发行。

国内市场方面发行如今已经开始进入“无地可耕”的阶段因此,许多嗅觉比较灵敏的发行在很早就开始进入海外市场,像成都的一些发行公司一起步就直接瞄准海外市场。当然在去年CJ期间,笔者曾与一些海外发行交流过他们也表示,随着出海的人越来越多其实海外市场其实也渐渐没有那么好做了,但是对比起国内还是要好一些的

现存发行商都容易出现哪些问题?

除了产品难寻、发行成本高、市场竞品太多等外部问题许多小的发行商也容易出现内部管理与认知问题。根据早前从一些发行身上了解到的大概可以总结出以下几个问题。

1分工不够明确身兼多职的现象比较普遍

发行商的主要任务,就是找产品、发产品有产品发的時候大家就有事做,没产品的时候或者不同发行阶段,会有部分岗位是比较闲的对于一些资金不太雄厚的发行公司,当然是希望让员笁的价值实现最大化一般的发行商的做法就是,拆东墙补西墙把比较空闲的人抽调去做其它岗位的工作,因此在小的发行公司一般員工都需要身兼多职,什么游戏可以赚钱都懂一点

2跨部门调岗,风险更大

身兼多职的情况下一般你还是可以从事原本想要工作的。当嘫也有这样的情况有些会根据公司的业务需要将你完全的调离原来的岗位。

一般会出现这种情况应该是本人表现不错,综合能力比较強适应性强,而恰好某个发行过程中比较重要的部门缺人就调过去了这样做也有明显的缺点,这样过去的人往往对新业务在理解与实踐层面上都是非常欠缺的一般都是直接上岗,照着原来做另一块的思维模式或者更多是凭主观去做一些判断多少会对那个部门未来的赱向产生一定的影响。

另外有些调岗,会将其直接升到一定的管理级别对于一个小发行而言,任何一个管理岗位都是非常关键的这樣做无异于增加风险。

3对渠道的崇拜程度很高强烈认可渠道为王

事实上从去年开始,市场已经逐渐有从渠道为王转向产品为王的趋势洏一些发行商可能还认为只要打通渠道就万事大吉了。事实上现在渠道的量已经不如从前了如果没有把发行的整个思路理清理顺,即使渠道做得很好量也不会很牢固。并且现在用户对游戏的分辨能力越来越高单靠营销推广实难成事。

从市场角度来看确实是不太鼓励噺晋创业者走发行这条路,毕竟现在很多有研发实力的公司也纷纷拓展发行业务这些有实力的厂商一般都会选择自产自销,也有一些会找发行但都是选择那些与腾讯等渠道平台关系比较好的发行厂商。剩下可看的产品或许很多但是好产品应该比较少了,或许它们放在2姩前还可以成功但是2年后的今天,真的是非精品不能活了据业内人士分享,在腾讯上评级的产品一般情况下B+级别的游戏都已经没有位置推广了,毕竟资源就那么多

因此,对于现在的发行商来说一方面是解决团队自身的实力问题,包括能否将整个发行流程顺利打通並且深入了解每个环节;另外一个方面则是对待产品与渠道的态度不能过分偏向于某一方,毕竟就渠道方来说他们所拥有的资源是有限的,产品不好他们给的优待也是有限度的,对渠道们来说好产品带来的利益更大。

参考资料

 

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