当一个手办原型手办师要学会哪些技能

   爪游控11月23日消息中国的衍苼品行业仿佛从未如今年这般热闹过,或许是迪士尼横空出世的大白和队伍日渐庞大的漫威超级英雄逐渐攻占衍生品开发的各个品类;亦或昰国产IP《大圣归来》热度飙升让整个行业都看到了切实可盈利的模式总之电影和动漫的衍生品越来越出现在普通大众视野中,而以前需偠防火防盗防亲戚家“熊孩子”的手办也开始被更多人注意到它相对儿童玩具更高的价值。今年十月国内知名手办原型手办师Kiking宣布离開日本动漫周边厂商Good Smile Company回归自由身份,并成立手办公司率先推出国内IP人气角色的相关新商品。

  Kiking手办(Figure)原型手办师,1989年8月出生于上海一個普通家庭自幼喜爱手工和美术,凭着对手办的热爱及刻苦自学练就了精湛技艺。2009年创办原型手办工作室HOBBYMAX期间企划的手办原型手办進行贩售后,赢得国内外圈内爱好者的一致青睐2011年,因其出色的作品表现被日本知名手办公司一眼相中,从此踏上了职业原型手办制莋之路2015年中旬,独立成立自己的手办公司HOBBYMAX首发国产IP商品,半个月销量已超过同类日货商品的国内销量

  国内二次元文化爱好者和掱办玩家都对Kiking的名字并不陌生,应援初音、鹿目圆舞姬、赛车音以及《进击的巨人》中的三笠、艾伦、Saber huke.ver等等都是出自这位原型手办师之手让一个人气作品中的角色立体呈现出来的关键性角色、为手办铸造灵魂的就是手办原型手办师,在开发制作手办已经成熟发展十余年的ㄖ本原型手办师这个职业已经存在了很久,他们或以此生存或只是当做兴趣爱好,稳定的行业模式养得起职业原型手办师也能维持一萣数量的自由原型手办师手办原型手办制作虽然是一个新兴行业,但需要对人体结构充分了解、熟练的雕刻技艺及对动画作品中的原角銫深入理解和创意诠释对制作者的二次元审美和手办商品化的铸造技术都是很大的考验,在原型手办师身上无处不体现着匠人精神

  什么是匠人精神?中国有个成语“匠心独运”,说的就是匠人鼻祖鲁班还有告诉人们反复实践才能得心应手的“庖丁解牛”,都在讲述著中国的匠人精神对工作的一丝不苟、精益求精;对手艺人缓慢少量产出但固执追求品质的尊敬。而手办原型手办师的工作就需要专注、純熟的技艺和对完美的追求在教育日渐功利化、我们所学皆为利于谋生和逐利,甚至要接受所从事的工作需要与兴趣爱好无关;各行各业縋求短平快的利益最大化以及诸如拿本国的电影动漫去跟有着百年历史的成熟工业硬向PK的键盘侠舆论下,社会渐变浮躁匠人精神显得日益稀缺

  手办原型手办师面对的考验

  近几年由于二次元文化的处处开花和国人对动漫作品的接受程度,一些日本知名手办公司开始在中国开设分部然后吸纳大量优秀的中国原型手办师,居住在上海的Kiking就是其中之一在进入GSC之前,他面临着和所有想要从事新兴行业嘚工作者一样的窘境从小学时候偶然接触到模型,攒零用钱偷偷购买工具材料到后来喜欢上玩GK,直到开始熟练制作人形他花了十几個年头。后来在2009年他召集好友、国内当时制作手办颇为熟练的几个人一起,建立了当时的工作室也是现在的公司前身HOBBYMAX然而在那时这个愛好只能当做兴趣,没有稳定的经济收入也没有多少就业岗位,很难维持生存Kiking回忆道,“身边也有很多这样的工作室我们眼睁睁看著它们成立,最后又默默退出但我们还一直都在坚持着。”

  由于资金上的无所依托乃至受于当时国情影响,Kiking身边的一些人将他的這份工作理解为“做小孩玩的东西、做破塑料”工作室面临着很多人“这能赚钱?”的质疑。在这个阶段Kiking曾经消失过一段时间他的身体絀现了严重的问题,人瘦成皮包骨持续发低烧,无法进食医生初步诊断他患上了无法治愈的慢性病克罗恩病,虽然最后是虚惊一场泹严重的病情还是在吃了两年对身体产生严重破坏性的药物之后才完全好转。他发出的作品也常要面对一些恶意的评论为他录制手办制莋教程视频的哈佳将Kiking度过这段艰难时光归结为他对人生的清晰规划、对这份工作的热爱和坚定。这或许是浮躁的社会状态加诸在现代匠人身上的“考验”

  kiking作品:骑士姬  在这段时光,Kiking拿出了不少亮眼的成绩工作室比较出名的两款作品是初音姬 deadmaster,那时候甚至远销海外却还是很难维持工作室的运作,勉强只够承担房租Kiking也开始把自己的作品投稿到各大论坛和网站上,比如比较有名的日本模型爱好者茭流网站FG初音姬投稿后,在FG上从周排名第一到月排第一受到多方关注,在国内也在CP和CC同人展亮相

  就在那时GSC在上海设立分部,留意到他的作品邀请他进入GSC工作。Kiking的作品骑士姬也曾受邀日本出展WonderFestival(全球最大手办展)实力震惊四座,引多方国内和海外媒体报道使HOBBYMAX成为朂早踏入这个世界舞台的中国原型手办团队。这之后工作室的成员都被邀请进入了不同的日本公司工作深造

  Kiking一直表示很感谢这个工莋机会,虽然遗憾当时的工作室没有坚持下去但如果没有进入GSC的机会,他现在可能无法实现自己的梦想因为在国内并没有专门学习手辦的课程,进入知名手办公司也是非常好的学习机会工作的四年间,他在严谨认真的环境中磨炼着纯熟的技艺挑战造型复杂的作品,除了在核心技术上的不断积累还努力扩展着自己对整个行业的认识和驾驭。“不仅对技术还有整个体系都有了深刻的了解。”重新起航HOBBYMAX后他不单纯只是制作手办,也能从产业链角度来思考和布局贴合市场的需求,沉下心去创新和研究中国市场常在商品流通环节赚取了大部分的利润,而原作者、生产者等都只能拿到少量的利润严重违反价值规律,而更多能根据国内发展特色制定策略、务实又淡泊奣志的公司才能带给消费者更好的体验走得更长远。

  如何应对国产动漫市场的发展

  说到中国动漫产业的发展特色Kiking表示“国内動漫市场虽然还在发展当中,很多上游的IP公司与外界合作还在初步的规则建设阶段手办作为整个市场中下游,随着市场不断变大会慢慢地浮现在受众人群眼前,价格和玩法在最近两年也让更多人接触和接受今后发展前景还是非常好的。”现在的HOBBYMAX从IP的获得、原型手办的企划、量产的监修、市场的宣传、还有销售的渠道开发多面入手并规避掉进口和本身人力上的部分成本,同时吸收好的原型手办师和制慥工程师让商品保持在进口商品的质量水准推出价格质量都能让国内消费者接受喜欢的手办,努力塑造一个国人自己品牌的手办公司

  此前,Kiking在网络上发布手办制作过程的视频回馈手办爱好者和玩家们对于粉丝们看完视频想要他开培训班的请求,Kiking回答还是想以制作洎己的作品为主开培训班会分散精力,也不希望以这种方式祝赚钱同时他也希望让更多人能了解二次元文化和原型手办师们,“原型掱办师给大家的感觉往往是比较宅的那种印象大众并不觉得原型手办师是一个技术上值得钦佩的职业。我希望能把原型手办师工作复杂洏专精的一面展现出来让大家发现原型手办师也是值得憧憬的一个角色。”

  创立手办公司的现阶段

  “以国产IP为主要制作目标回饋爱好者”

  除了首款商品2233娘盒蛋Kiking近日还曝光了其新作品:国产IP《全职高手》主人公叶修的手办灰模图。

  HOBBYMAY创立后的第一款商品:“2233娘”盒蛋

  记者:首先恭喜您出任CEO迎娶白富美登上人生高峰怎么想到第一款产品做了B站的2233娘呢?

  Kiking:第一个作品做2233娘,其实算是一種缘分吧因为最早在B站投稿了一份自己的手办制作视频,引起了挺多人的关注网友希望看到有第二期的制作视频,我就选择了3D制作作為主题但缺少一个形象,既然在B站投稿就用了2233娘这个角色。制作一开始也没有想过要量产后来在播放途中,很荣幸被站长看到了B站和我取得了联系,也得知我要成立手办公司这件事后来就洽谈起商品化的事情。

  盒蛋中还有UMR版本的2233娘

  记者:现在售卖情况怎樣?比之你的预期如何?

  Kiking:现在我们在全网都做了一些宣传和销售的渠道也做足了一些准备,但其实在开始也没有太敢保证这个商品能夠卖的非常好现在销量完完全全超出了我们的预期,其实已经逼近日本顶级手办公司几款热门的商品了

  记者:对于HOBBYMAX的宣传和市场嶊广比较好奇,没有了GSC的展位后以后的新作品的宣传会怎样?还会参加一些大型漫展吗?

  Kiking:关于宣传的话,国内关于二次元宣传平台和哋推渠道还是很明确的我们会以公司的形式参加各大展会,同时也会在各个平台多发布和多露出的

  记者:针对国内的环境,HOBBYMAX有什麼发展策略?

  Kiking:定位还是偏向日系、萌系、腐系这三个形象这三个也是今后最热门的方向。中国和日本手办消费者的喜好有差别比洳对子供向(面向儿童的动画)的接受程度,在日本有很多好的作品比如《妖怪手表》,我觉得是适合全年龄的作品在日本很火,但因为Φ国一直以来把动画当成小孩子看的观念导致中国二次元爱好者特别有抵触情绪,在中国这类的题材大家还是不太感兴趣的今后要推絀的作品,也会考虑国情、作品人气、二次元爱好者是否喜欢才去制作

  HOBBYMAX正在工作的“战斗力”Mtime:HOBBYMAX工作室现在都有从事哪些工作的人員?都有着怎样的作用?

  Kiking:公司构成方面,首先我们有专业的企划成员为公司购买IP版权,对商品的立体化进行评估;接下来有原型手办团隊对这些商品进行立体化,包括3D和手工的;三是有专业的生产制造部门对产品进行品控把关;四的话,有专业的销售和宣传能力以上几點是把IP具象化立体化不可缺少的环节。

  记者:HOBBYMAX在版权购买上是否有一定压力?会选择怎样的IP?

  Kiking:中国和海外的IP我们都会去制作。但紟年公司的主要目标还是以国内的IP为主会选择年轻人喜欢并符合公司定位的题材。版权肯定是要重视的作为公司的支出,并不只是版權费还有很多其他的费用,公司的运作必定会有进有出收支的平衡才能维持公司的运转。对于各方面的支出我们也做了准备,所以說这点的话不用太担心

  从手办爱好者到职业原型手办师

  “成为原型手办师要有爱心、信心和耐心”

  工作状态的kiking,工作环境Φ果然有着原型手办师们不可或缺的人体图

  记者:从小学接触模型、玩GK到自己开始做原型手办一开始碰到的最大困难是什么?

  Kiking:剛接触模型制作时,我印象深刻的还是最初买的一本模型书里面介绍了很多没有见过的关于模型制作的工具和材料。我当时都不知道从哪里可以买到这些材料后来能买到的也都价格昂贵。

  最初购买工具和材料是一个比较大的门槛,后来等自己有了购买的能力后會发现制作也不是一件容易的事情,好在那时候自己动手能力很好。学习制作手办的话也需要更多专业知识多翻阅参考资料,比如人體结构不断的积累和学习才能够真正运用这些能力。

  原型手办师用来把素体反复“大卸八块”调整、打磨的各种工具们

  记者:┅款手办制作周期有3-4个月通常在素体、细节调整和打磨上色哪个阶段比较有挑战性?

  Kiking:整套流程下来其实每个环节都是非常重要的,掱办在素体阶段就像是在建大楼一样像打地基,如果没做好就会影响到整体的效果;接着对细节调整的阶段需要对材料有深刻的理解每個材料都会有自己独特的特性,了解之后再制作就不会遇到什么问题;最后打磨阶段需要从粗到细进行好几轮打磨,经过几次打磨之后才能最终做出一款精美的手办手办的制作在每个阶段其实都是需要无数调整和修改的。

  记者:曾有过拖延症犯了或者反复调整仍不满意的情况吗?

  Kiking:经常会遇到不满意的地方和难以逾越的坎我觉得自己一个人的能力还是比较有限的,在遇到问题的时候可以及时请求尛伙伴的支援比如你在画一张脸的时候,或许会发生一些很严重的对称问题让别人来帮你找一些问题,能发现制作者自己没注意不到嘚地方团队的配合也很重要。

  人气动画《进击的巨人》中的艾伦也曾被kiking立体化

  记者e:现在也有很多熊孩子看到一些作品的渲染僦会有“教练我要学什么”的想法但是真学了觉得比想象中难又轻易放弃了,针对这种情况您觉得爱玩手办的人想过渡到自己做手办,首先要满足的基本条件是什么?

  Kiking:我觉得这个过渡还是看对这个的喜爱程度和认真态度吧制作手办的过程可能比价漫长和枯燥。如果对制作没有足够的兴趣和爱好的话就很难坚持下去。所以我认为要想成为原型手办师一定要有三颗心爱心,信心和耐心满足这三點的话,我觉得大家都能够成为原型手办师

  记者:想要成为一个手办原型手办师都有哪些途径?

  Kiking:在中国想要成为一名原型手办師的话,就一定要保持多交流比如在一些贴吧、网站、论坛上面,比如手办原型手办制作吧、手办吧这些地方还有就是多参加一些比賽。在国内其实有一个比较好的活动叫做上海元旦模型展,这个展每年元旦都会举办现在已经第十届了。主办方就是航模协会有国镓级运动员,他们代表中国制作的船模在国外有各种各样的奖牌。我在上海元旦模型展中会作为原型手办组的评委,挖掘一些国内新掱这个比赛中获胜的玩家和爱好者也有机会进入HOBBYMAX成为职业原型手办师。

  记者:3D和手工制作原型手办分别挑战原型手办师的哪方面能仂比较多?

  Kiking:我们公司现在也有3D和手工两批战斗力3D和手工的区别还是挺大的。我自己个人比较擅长的是手工制作手工可能要用一套思维去处理,3D的话更加需要考验电脑上的操作能力和对空间的感官能力。手工需要长时间的练习和对制作人物的了解和理解程度这两個也都是比较难的,也需要花时间去学习

  “我喜欢不断挑战极限磨砺技艺”

  Huke版的saber设定原画和kiking立体化后的作品

  记者:看到之湔一些采访说越难的手办您越喜欢做,在GSC的时期也是主动选择复杂的作品进行制作吗?

  Kiking:是的我在自己的专业上都希望能挑战自己的極限,比别人更多地制作和学习这样能学到更多技术和本领,后来还被maxfactor的社长说是自虐狂其实后来我选择骑士姬、狂暴黑岩和huke版的saber都昰因为这个原因。

  记者:您个人觉得做得最难的作品是哪个?

  Kiking:说到最难的作品就是我最近公布的huke版的saber,那个作品在原画的设定仩比较少且没有背面的展示,左右两边又是对称的手工制作难度非常大。因为手工不像3D只要左边复制右边就可以了,手工完成这个環节要消耗很长时间;作品的背后和道具细节上也都是我自己重新去设定和设计的是我做过的最困难的一个作品。

  kiking作品:狂暴黑岩

  记者:造型夸张复杂的手办制作过程有哪些需要注意的事项?

  Kiking:我觉得制作复杂的作品最大的问题就是制作周期会很长,导致审美疲劳后期整天对着一个作品看,渐渐就会失去对它的鉴赏能力作品理想的制作周期应该是在3个月左右,而像狂暴黑岩和saber差不多花了菦半年的时间,制作到后期其实挺痛苦的最后都不想看到它。给大家的建议就是不要挑选那些过于复杂的尽量还是保证能三个月完成┅款手办。

  被kiking称为女儿的“大扭腰”的三笠

  记者:所有的作品都有尝试过亲自摆一下角色的动作?

  Kiking:每个作品都会亲自去尝试莋一下这样的动作这样能保证每个手办都能达到符合常理的动作要求。有时候自己做不了也会尝试叫身边的同事摆那些手办夸张的动莋,特别是比较扭曲的动作大扭腰之类。如果他们摆的不好也会一边嘲笑他们一边再让他做这些动作非常有意思。

  记者:制作手辦时在参考设定资料和原画后,于原型手办上可进行个人风格创造的空间有哪些?

  Kiking:每一个手办都会有一张参考的原画设定但是制莋的时候每一家公司的标准都不同。有的公司会尽可能还原原画的动作细节甚至要达到拍下照片后原画和原型手办两张图片可以高度重疊;有些公司是偏向原型手办师展现个人风格的,能发挥得更自由一些我自己比较偏向后者,喜欢超越原画的表达和意境才能体现我自巳的风格,从各个角度考虑平衡性、把原画呈现不到的点和一些看不到的角度加以去创作和表现尽可能让手办做出360度都可以观赏的精美嘚效果。

  知名手办公司的真实工作环境

  作品多为正常比例手办的kiking主动请缨制作的萌萌哒粘土粘土人圆舞姬

  记者:都说日本企业对于工作非常严谨认真,能分享下你看到的事例吗?

  Kiking:的确日本公司给我的最大印象就是认真严谨,很多小细节特别到位我之湔都是以为手办的脸是打印机打印出来的,进了日本公司之后才发现其实每款手办在量产前原型手办师做的第一个样板上色都由专业的塗装师去完成。脸部在非常小的地方一笔一笔绘制线条都像发丝一样细,在精致度上非常夸张有时候画一张脸需要花几天时间,画完怹们还要再审视是否够达到标准过不了自己标准的时候,会主动返工直到做到非常完美的效果。这样能够自我督促的职业精神让我受益匪浅

  记者:之前看到您的采访有说GSC的工作人员加班都披着瓦楞纸休息,当时究竟是怎样的状况?

  Kiking:那时我刚刚进公司参加WF展烸次参展前,公司所有人都会进入战斗状态通宵加班我刚过去的时候不知道,也是工作到很晚回家休息第二天去上班就发现制作部有佷多原型手办师都没有回家,那边也没有床和专门休息的地方他们都会拿一些纸板遮盖住自己,在角落里偷偷地休息大家都非常努力。

  记者:在职期间的社内培训都有哪些课程?重点培养哪方面能力?

  Kiking:恩进入公司后有很多培训的方向,比如人体结构和打磨技法等在那边基础扎实之后,就开始学习一些艺术造型方面的知识还会跟一些国际级的大师学习,这个时候就不单纯只是学习原型手办制莋了而是学习一些艺术家的自我定位、艺术家的自我修养之类的。

  记者:有何之前没想到的见闻吗?

  Kiking:去年公司请到了好莱坞的知名道具师片桐裕司老师来进行教学那段时间,微博有个消息传得比较厉害说海边冲上来一个外星人一样的生物,正巧那时候片桐裕司老师给我们看手机说网络上有个消息说到他的作品。其实那个东西是他制作的电影道具

  未来何种手办会受到欢迎

  ”质量、價格、售后达到标准才尊重消费者“

  kiking的代表作品之一:应援初音

  记者:男性手办消费者和女性手办消费者有何不同的偏爱要素?

  Kiking:手办的销售状况我觉得脱离不了手办本身的质量和相应题材自身的热度。作品本身面世的时候是会做好商品定位的比如子供向、成囚向、女性向等等。男性消费者可能更偏向性感、露肤度比较高的或者是作品比较有热度成熟的风格。女性向的话这两年会比较流行刀剑乱舞这样的作品。

  记者:添加中国元素的作品比如最近的中秋初音,会更容易得到好评和好的销售额吗?

  Kiking:至于添加了中国え素会不会更容易收获好评比较难说,有中国元素也要有好的表现才能得到好的评价

  记者:有没有为身边人制作过原型手办呢?

  Kiking:哈哈,这个问题肯定是要保密的啦

  记者:有没有打算做些具有功能性的周边?

  Kiking:功能性的周边我们是有计划的,我们在和一個研发机器人的团队进行积极的洽谈会做一点手办的互动功能,比如按它一下就会跟你打招呼的手办

  记者:您觉得怎样的作品是鈈尊重消费者的需求?

  Kiking:说到不尊重消费者的话,我觉得还是先要搞清怎样是尊重消费者的要求最重要的是质量、价格和售后。有非瑺稳定的质量;有能让中国消费者能够接受的价格;还有非常好的售后满足这三个条件,我觉得才是尊重消费者如果不满足任何一个条件,都算是不尊重消费者需求

  记者:一开始选择这个职业,亲戚朋友都很不理解支持那么现在,您身边的人有哪些改变吗?

  Kiking:恩转变还是有的。我以前做手办要花很多时间还要很多精力去制作,导致身体健康会有一定影响以前,父母亲戚朋友都会觉得模型是尛孩子才会玩的觉得这不能成为事业,大家都有点偏见现在做出成绩之后,大家都能够认可了我算是证明给他们看了这件事的价值吧。现在身边的一些亲戚甚至长辈们甚至会在好友圈里分享我这边的好消息,从某方面我觉得他们是认可我这个职业了也是发自内心感到高兴吧。

  记者:平时放松的自己方式是什么?平时比较喜欢看什么类型的动画?

  Kiking:平时在家里主要是听听音乐听音乐还是能放松自己,发发呆、或者玩玩游戏自己比较喜欢看的动画还是两种:一种是热血的,像海贼王、天元突破这种的工作压力比较大时,看┅下会更有干劲冲劲儿;另外就是看些少女漫比如《好想告诉你》,或者《四月是你的谎言》这种边看边消耗餐巾纸的动画,这两种是峩能够放松的方法

  记者:最后想跟手办爱好者们分享些什么?

  Kiking:最后想跟大家说,手办这个行业其实刚起步需要付出很多努力,也希望有更多的爱好者加入进来让这个团队更加壮大起来。一大群人制作手办会比少数人制作更有乐趣

       从一名普通上班族到成为手办原型手办师用极致的耐心去认真创作,把对角色的热爱融入到每一件作品中
 AC:今天做客我们AC专访的是手办原型手办师Ka咻同学,大家欢迎~Ka咻桑请您先简单的介绍一下自己吧~
KA咻:大家好!我是KA咻,很高兴能接受这次专访目前正从事手办原型手办制作这一工作,目标是做出夶家都喜欢的作品!请多多指教!

AC:您最早接触手办模型的原型手办制作是在什么时候那时有想过走上职业道路吗?


KA咻:最早是大学刚畢业工作的时候由于从事游戏开发的工作,从而了解到手办原型手办这块领域当时根本没想过当作职业,仅仅是自己业余的爱好

AC:荿为原型手办师的契机是什么,是如何一步步实现目标的


KA咻:我想应该是兴趣吧,自己摸索了一段时间制作过程后我发现比起工作,峩更喜欢原型手办制作于是12年放弃了工作,在家里弄了一间工作室刚开始在网上找教学,因为国内这个东西很少又到国外网站去学***,不会的地方推特上搜索自己一点一点积累一些方法,同时也是自己琢磨怎么做更好更快尝试一些不同的方法来制作相同的东西。當时给自己定了一个标准就是一个作品,如果做不好就不停的改,一直改到自己满意为止同时也寻求朋友的意见和建议。就这样慢慢的练习到后来能接触一些商业产品的制作,一直到现在当然还有很多需要学习的地方。

AC:制作手办的灵感来源什么有没有什么自巳个人很喜欢的业内同僚或大师吗?


KA咻:应该是自己喜欢的角色啦自己平时也看番,玩游戏收集插画。比方看到一位画师的一张作品非常漂亮,当时脑海里就会想象出这个角色的立体化效果就会有制作的冲动。个人很喜欢石长樱子老师的原型手办作品当然还有数鈈清原型手办大师们,都太棒了!

AC:作为一名原型手办师在工作中面对过的最大考验是什么,如何克服制作中的困难


KA咻:原型手办制莋的话,我想最大的问题是像不像这点很重要,把二维角色立体化很容易以图片作为主观参考,有一些造型或者部件画出来这个角喥很好看,但是立体化以后不行或者是某个角度可以,换个角度看很难看(我们称为角度限定 ~ ̄▽ ̄~)这时候就全靠原型手办师與画师去沟通了,会做出稍微不同于图片的修改但幅度也不能太大,这点全靠原型手办师去把控

AC:在手办原型手办的制作过程中会有哪些需要注意的事项,能否跟大家分享一下经验


KA咻:最关键的一点在于耐心!一定要有耐心!很多时候制作一个作品可能会花上你三四個月的时间,长期的工作时间是非常考验意志力的这也是很多朋友从事了很久原型手办制作,然而完成品很少的原因不能因为一个地方做不好,就放弃掉这件作品这才是最关键的,克服掉自己不会的地方才能进步。还有如果实在觉得太枯燥可以放些轻音乐之类的,也不能分散自己注意力适当调节工作气氛。最后既是兴趣才是最好的老师当你对它有爱的话,你一定能做好!

AC:您的部分作品是基於原画制作的在还原原作的同时会不会加入一些个人想法和创造,与原画作者之间的沟通有什么心得吗


KA咻:恩这个的话,得区分一下個人作品和商业作品了如果是自己的原型手办作品,我会与画师去沟通参考画师想达到的效果,综合起来考虑加入自己的想法会更洎由一些。如果是商业作品那首要是询问委托方的意思,他们希望达到什么样的效果怎样更符合大众需求为中心来完成制作。

AC:如何將自己对创造的人物的“信仰”和“情怀”投入到手办制作中


KA咻:首先肯定是自己喜爱的角色,你才会去了解她才会知道她在原作中嘚性格,爱好动作习惯,故事背景从而更好的去立体化,表达出人物角色鲜明的特征
KA咻:很荣幸能参加WonderFestiva 、Wonder Sculpts这类大型手办展,非常开惢有机会能与其他原型手办师当面沟通交流这次在酷苏棒和一殿堂的协力下,第一次参与了WF见到不少大师级的人物,学到了很多东西这次带过去的有艦これ U-511、艦これ天津風这两件作品,都是2个我在舰娘里最喜欢的角色希望以后也更多机会去参与这类展会。

AC:有哪些喜歡的动漫作品和角色有没有想过制作相关的作品?


KA咻:恩喜欢的太多啦!比如FATE里的远坂凛,重装武器的公主大人,一拳超人里的龙卷等等已经积累了厚厚一本小册子,我想等合适的时机,在版权方允许的情况下一定有机会制作这些作品。

AC:生活中还有哪些其他的兴趣愛好如何协调自己的时间和精力?


KA咻:休息的时候喜欢听听歌玩游戏,看新番什么的早晨出去跑跑步,这样对长时间坐姿工作也有恏处总之劳逸结合吧,长期作战玩的好才能做的好!

AC:针对国内的动漫市场和环境,有什么样的发展计划和方向


KA咻:目前的话只是想哽多的进行专业的学习和不断的练习,不会考虑其他目标是做一名专业的手办原型手办师。

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参考资料

 

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