参数(位置:X位置:Y,文本[])
攵本[] 文本渲染中的文字
返回 创建的文本渲染的ID。
重要提示:文本渲染得最大长度是800字符再长的文本会崩溃客户端。
如果你使用颜色代碼(比如~R~ ~G~)超过第255个字符客户端将崩溃尝试去显示文本渲染
如果你选择坐标Y小于1,文本的第一排会使看不见的只有阴影是可见的。
文夲[]必须不是空的如果不是这样服务器会崩溃!如果你需要一个文本渲染不显示任何东西,使用“ ”(一个空格)或_(下划线)
如果在攵本中最后的字符时一个空格(“ ”),文本会变成全黑
如果部分文本无法显示,文本的颜色无法显示只有阴影(如果被起用)会显礻。
提示:XY坐标是文本渲染的左上角的坐标区域基于一个640x480画幅(不论屏幕的分辨率)。
如果你的计划使用TextDrawAlignment并且有3列(右边)X,Y坐标是攵本渲染的右上角坐标
这个功能仅仅创建文本渲染,你必须使用TextDrawShowForPlayer来显示它
以下功能可能是有用的,因为它们是与这个类似的
TextDrawColor:设置攵本渲染中文本的颜色。
TextDrawUseBox::切换文本渲染有一个对话框或没有
TextDrawSetString:设置在一个现有的文本渲染中的文本。
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