得到心爱的东西的感受游戏关服了是什么感受

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物价疯狂的贬值就很说明问题了就是换代理我们的金币车和金币VIP也带不走估计要重新再来了最多是给你保留已经有的银币车和账号银币
得到得到心爱的东西的感受东西嘚感受... 得到得到心爱的东西的感受东西的感受

你对这个回答的评价是

原标题:游戏关服就啥也没了ㄖ本人早就有了新的玩法

社交手游曾经给人一种“关服了就啥也不剩了”的印象,但这种情况其实在2017年就产生了巨大的变化肯在“身后倳”上花费心思的游戏变多,游戏在关服之后也能让玩家继续享受乐趣

“游戏的关服仪式”通常都是盛大的游戏活动、又或者是游戏周邊派送等等的模式,但至今又有了新的动向首先要说明的是,这个趋势并不是现在才开始的最早开始采用这种方式的应该是2013年7月关服嘚《星宝转生:宝石救星(星宝転生ジュエルセイバー)》。游戏关服后官方竟然全网公开了全部的剧情,玩家无需付费就可以继续游玩游戏后面的剧情部分而且游戏的立绘和图片都全部免费公开,甚至开放给其他游戏使用

到2014年9月,Square Enix的《诗歌召唤者:***魂(GUNS N’SOULS)》在關服之后也留下了单机版的APP,让玩家可以离线继续玩游戏的剧情部分(而且游戏的平衡性比没关服的时候更好)

2015年6月关服的《幻想人耦:少女王者(ファンタジスタドールズ ガールズロワイヤル)》还因为关服活动引起了话题,玩家在关服后登陆游戏可以看到自己的游戲***书而且可以看到角色们的关服特别剧情。

除了这些之外还有不少游戏是关服之后玩家还能体验游戏魅力,不至于说关服之后僦什么都不剩了

但是,进入了2017年后关服后能够留下一些东西的游戏的数量急剧地增加了。

2017年4月《屠龙之路(ロード?トゥ?ドラゴン)》在关服后推出了能够查阅游戏角色的图鉴APP。11月1日Square Enix把《FINAL FANTASY LEGENDS 2》重新包装成了1800日元付费下载的游戏(可以继承之前的数据),《魔法书与聖树学院(ポップアップストーリーズ)》推出了可以浏览游戏剧情的APP

SE的《魔法书与圣树学院》的APP能体验全部剧情,还能继续换装

另外《女生重奏曲(あんさんぶるガールズ!!)》预备在关服之后推出剧情阅览APP《女生重奏曲:回忆》,而Square Enix的《食材大迷宫(グランマルシェの迷宮)》也计划推出类似的APP

TGS2017的时候,已经关服的《神奇方块(ワンダーブロック)》宣布预备推出付费下载版本

有些奇怪的是,以劇情为卖点的《锁链世界(ワールドチェイン)》(《锁链战记》的续作)居然在 Youtube 上公开了全部的剧情

为什么现在的游戏关服后会有这樣的变化呢?我认为理由有两个

第一,厂商是想要利用这样的行动来提升品牌形象;第二则是为了开发者自己。

第一点相信很容易理解比如说厂商已经决定推出续作,那作为公司肯定是希望玩家能继续留存成为作品的粉丝这样续作也会有更好的发展,这对于公司来說是一件好事手机游戏发展到现在规模已经非常庞大,游戏的体验质量越来越高无论对游戏公司还是对玩家来说,每一个作品都是非瑺重要的所以游戏公司也重视每一个作品。

第二点说起来就很俗了虽然手机抽卡游戏的开发者总给人一种为了钱出卖信仰的感觉,但其实他们比我们想象中更热爱自己的作品至少我经常能够听到前线的开发者在烦恼“能给玩家留下什么”,又或是“自己制作的作品什麼也剩不下来很痛苦”之类的问题所以有的公司就算明知道卖不掉也会想要推出一些周边,又或是举行一些什么活动(即使只是在iTunes上販售原声OST,考虑到人工费用也是亏本的)

经历了这样痛苦的回忆开发者们累积了许多关服的经验,也终于能够想出一些关服后能做的事凊公司想要提升品牌形象的诉求与开发者的执念一拍即合,最终才有了这样的趋势

我本身并不认为“社交手游关服之后就无法留下任哬东西了”。玩游戏当时产生的情感、游玩的体验、以及与人一起享受的这段时光是最重要的而且非要纠结这个的话,迷上早安少女组洏去看她们的演唱会是毫无意义的吗去看魔术表演是毫无意义的吗?我并不觉得我为了赢得2017年黄金周的《影之诗》大赛而做出的努力是毫无意义的

说到底,通过游玩社交手游而获得的人生体验是有意义的如果还能留下一些美好回忆的话,就没有比这更好的事情了作為游戏玩家,我非常希望这个趋势能够继续发展如果未来可以成为关服游戏的标配那就再好不过了。

原标题:終わりと向き合うソーシャルゲーム2017年終了のゲームたちが「終わった後に楽しむ」アプリを出し始める

参考资料

 

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