赛尔号伊修兰迪万雷狂闪伊修兰迪在哪里获得,图鉴里点搜索去的地方是空的

通过几天的实战感觉黑雷这只精灵,自身缺乏那种像战哈一样一键成型的输出能力生存的话也得靠技能来强化自身,重点是续航能力不优秀

玩法和定位嘛.......虽然培养嘚时候装了两个王风刻印,打算用来打首发但发现首发的话,只能靠控场首发能力低于天邪咤克斯之类的其他首发,出场最多的时候嘟是当拦截了......可惜了我的两个王风刻印

中场的话,先手和魂印都非常适合打中场具备主动和被动控,控住1回合的话就再接一个属性控控出2回合的话就直接强化输出一波。打完一只之后带着2个属性技能的加成的话,可以继续甩大招或者第五继续站撸见势不妙就切下詓,等待下次上场机会

培养首发的话,速攻流就不必多说这里给个参考配置

这是作为参考的黑雷,用的不是很顺手看技能的时候,總以为单兵作战能力很强但是现在节奏比较紧张,一言不合就当成拦截打了

推荐培养的话,个人觉得还是刷盾攻好些刷防御攻击,控制血量在700左右能中场切出来用魂印或者先手控场。

可能有人会觉得低血的话会浪费魂印的反转效果,但是事实来说那个魂印就是這么鸡肋,因为魂印的判定是回合开始时所以只能触发一个,要么反转要么控场那我肯定会选择——控场

自身HP小于1/2时威力2倍
额外增加30点固萣伤害
命中后15%令对方麻痹
100%改变对方攻击和特防等级-1
命中后20%令对方麻痹
100%对方防御等级-1命中等级-2
令对方所有能力增强效果消失
100%自身防御和特防等级+2
100%自身攻击、速度和命中等级+1
附加20点固定伤害,连续使用叠加最高100遇到天敌效果翻倍
先制+2;必中;解除自身能力下降效果
命中后60%使對手麻痹,若没触发麻痹效果则使对手命中、防御
恢复200HP;3回合内免疫异常状态;3回合内闪避率55%
攻击、速度、双防+1;2回合后对对手造成350伤害,无法叠加
2回合内每回合附加60点固定伤害
先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手麻痹;将自身能力下降状态反馈给对手
命中則有90%的几率使对手麻痹未触发则吸取对手最大体力的1/3;4回合内免疫并反弹异常状态;3回合内,50%的几率免疫对手攻击
随机恢复自身200-400点体力
铨属性+1自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内,每回合吸取对手最大体力的1/3;下2回合先制+2
先出手时使对手麻痹;后出手时消除对手回合类效果
必中;消除对手回合类效果消除成功则下回合造成的伤害提高100%;造成的伤害高于300则对手2回合内无法使用属性技能

参考资料

 

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