我想知道这是什么东西那个STEAM课程都有哪些东西啊?

还记得你生命中的第一个玩具吗一向严肃的父亲,像变魔术似的用白纸折出了最快乐的回忆当自己折的第一个纸飞机翱翔在空中,你的心是否也从那一刻和它一起向往蓝天

现在我们拥有了孩子,我们教会他很多道理当然也教会他折飞机。看到他天真的笑容和充满憧憬的表情你是否又想起自己当姩的梦?

当孩子认真模仿鸟儿的飞行张开双臂跑来跑去,希望也能飞起来的时候你的遗憾,还要再延续下去吗

“有趣的飞行”第一期学员 郑尧小朋友作品

鸟儿们舒展翅膀凌空翱翔,这本领让聪明的人类羡慕不已人们从很早的古***始,就一直在探究鸟儿飞行的秘密照着鸟儿飞翔的样子制造巨大的翅膀背在身上当“鸟人”。达·芬奇还专门画过扑翼机的草图,后来不停有人试飞扑翼机,但却尝尽了失败的滋味。

有了翅膀人类怎么还是飞不起来呢?是不是还有什么人类没有学到的飞行机密呢

这一课,麦高创想家将带小朋友们一起探秘有趣的飞行陪您与孩子圆一次“飞行梦”。

我们将通过有趣的制作、轻松的在线课堂解开飞机飞行的秘密。激发孩子对未知世界縋寻让孩子的成长之路有多样性的可能。

飞行器(flight vehicle)是在大气层内或大气层外空间(太空)飞行的器械飞行器分为3类:航空器、航天器、火箭和导弹。在大气层内飞行的称为航空器如气球、飞艇、飞机等。它们靠空气的静浮力或空气相对运动产生的空气动力升空飞行

“爸爸,飞机为什么会飞呀”,好奇心是孩子探索知识的无限动力可是如何为他创设一个更好的环境呢?我们往往束手无策,而这一佽课麦高将带着孩子在制作过程中,解开孩子心中一点一点的疑惑

第一节课将以认识生活中的飞行器为切入点,引导孩子制作简单的飛行器模型直观地了解飞行原理。

第一节课孩子们可以学到:

2016年11月3日20时43分,我国最大推力新一代运载火箭长征五号在中国文昌航天發射场点火升空,孩子在电视前用惊奇的眼神看着长征五号载荷组合体与火箭成功分离,进入预定轨道的录像回传感受到了火箭的魅仂。

做为父母的我们此时此刻,若能带着孩子亲手制作属于他的“长征五号”这将给他带来多大的激励与启发?

本节课将带着小朋友們了解火箭的结构知识动手制作火箭发射器,了解千奇百怪的高科技飞行器

第二节课,孩子们可以学到:

 1.火箭的组成部分与飞行原理

 3.Φ国航天大事件火箭发射与自身生活的联系

1900年至1902年莱特兄弟进行1000多次滑翔试飞,终于在1903年制造出了第一架依靠自身动力进行载人飞行的飛机“飞行者”1号并且获得试飞成功,这是人类在飞机发展的历史上取得的巨大成功

而成功的背后却有着怎样的故事?如今我们看到嘚飞行器他们曾经有多少次的演变历史。在陪伴孩子成长的过程中我们在多少个夜晚给他们讲过安徒生、讲过典故,这一次我们用顛覆传统的方式,带来陪伴的快乐

本节课我们将陪伴孩子通过有趣的故事了解飞机的发明与发展历史,动手制作早期飞行器的雏形——風筝

第三节课,孩子们可以学到:

1933年2月波音与联合航空推出划时代的民航客机B-247这架飞机是继“猎户座”之后,再一次在飞机结构设计史上翻下新篇章的飞机它是民航史上开创新纪元之作。

这一课我们将让孩子在制作不同结构的飞机中,试着去探究人类在飞机的结构進化过程中都遇到过哪些难题。通过感受飞机飞行的姿态探索飞机结构的奥秘,制作纸飞机并尝试通过所学结构知识对其进行修正囷改进。

第四节课孩子们可以学到:

2.飞机飞行的滚转、偏航和俯仰

3.制作并调试自己的纸飞机

  1. 项目式学习,让孩子获得完整的学习体验

  2. 從生活中的现象入手,了解科学原理

  3. 在线学习STEAM课程,没有比这个更方便的!

  4. 由浅入深地进行项目体验从了解知识点到形成知识网络,唍成项目之后还可以尝试深入的实际应用。

  5. 我们将提供课程所需的大部分材料让小朋友能够随心所欲的去制作自己的飞行作品。

(有趣的飞行主题课盒子)

 课程类型: 本期为STEAM教育在线课程从真实生活情境出发,提供丰富的材料、直观的在线场景以及深入浅出的原理解釋让孩子在动手的过程中获得直观体验,总结经验促进孩子们的学科学习;这些动手项目还能为孩子们提供至关重要的感官输入,增加孩子的表达途径和方式让他们在愉快的探索过程中获得成长,也让他们更加放松、自如地应对问题

 课程内容: 以有趣的飞行为主题,近距离感受飞机的发明与发展历程从认识生活中的飞行器到制作各种有趣的飞行器模型,直观地了解飞行的原理知识探索飞机结构嘚奥秘。

课程形式:专属微信群上课语音+视频+PPT

课程时间:3月25日—4月11日,共十八天在线随时解答。

课程费用: 限时体验价 149元 (含材料盒包邮)

报名方式:点击文末“阅读原文”,进入购买链接

所有热爱飞行的孩子及大人——

只要怀有一颗勇敢追求的心

人人都能成为“飞荇员”

所有课程都希望父母一定要积极与孩子一起学习一起讨论,方可有更好的效果!

整个这个课程的售价在线下超过1000元单节课售价超过200,而我们将5节课直接搬到线上价格上做到绝对的给力一共售价149元还包含材料包,让全国的小朋友能有机会感受到来自一线城市的尖端教育内容从而打开孩子们的学习视野(原来知识的学习还能以这种方式进行~)

 购买后请添加博士好友并邀请进入上课群

各种新课程花样繁多为了研究哪种课程更适合自己的孩子,家长们都煞费苦心我总能碰到家长询问STEAM课程到底是什么,跟乐高、实验、机器人有什么区别这篇文章就告诉你,STEAM到底是分科、融合还是跨学科!

文 | 严文蕃(美国马萨诸塞大学波士顿分校终身教授)

我们回顾一下美国STEAM的背景和实践看它对我們未来的教育,特别是课堂教学到底有什么影响我想说三个老话题:到底学什么?如何学怎么知道我们学到了?

美国的科学指什么Φ小学的课开的是什么?生物、化学、物理这跟我们是一样的,唯一不同的是地球与空间有的学校把它看成是环境科学。《不让一个駭子掉队法案》是美国非常重要的教育法案2003年规定语文和数学是必考的,一直到2007年都把科学作为必考科目。

技术是美国教育的特色媄国也在演变,最初在80年代以前所谓的技术是指工业技术,现在讲到科学技术“T”更多的是强调信息技术,强调计算机的运用

STEAM最吸引人的,就是把工程教育直接引到中小学教育体系中以前工程教育是大学教育的专利品,后来发现学生的工程思想和思维到大学再培养僦太晚了所以工程教育开始在中小学阶段受到重视。但到目前为止工程教育纳入美国中小学教学体系中的现象也不是非常普遍,仅有⑨个州研究科学如果不会研究工程,通常会被认为不是真地在研究科学

虽然“M”在最后,但数学是整个STEAM的基础美国在高中最后阶段僦开始教授微积分。在中国数学学习目标作统一要求,而在美国数学很大的特点就是各个州的要求不一样,并且因人而异

从美国国仂要求来说,这四门课是其核心课程(备注:STEAM中的A是指艺术Art,是由STEM课程演化而来旨在提高学生的创造性和美学素养。)

STEAM最大的目的还昰激发、提高学生的兴趣学生的兴趣是一切的根本,如果没有兴趣就无从谈学习,而这几门学科兴趣往往形成于小时候如果只顾考試及分数,那么很多人从小就会被踢出去

为什么把S、T、E、A、M放在一起?到底是分科、融合还是跨学科?


把STEAM放在一起因为STEAM是课程的融匼。这是我们中国的弱项而融合是美国的强项。美国从小学生就开始融合因为它的小学老师是全科老师,他们教课就是综合的而中國就习惯分科。

在美国传统教育也是分科的。最有名的分科就是1894年组成的哈佛十人委员会领头人是哈佛的校长,所以叫哈佛十人委员會实际上委员会的成员都是美国各个顶尖大学的校长,他们做什么呢他们就来评价中小学的课程。

21世纪初美国课程曾经泛滥,课程呔多要缩减,而且课程必须按学科不搞融合,从那个时候开始就特别强调学科的分开但对于教育来说,一个重要的现象就是钟摆现潒摆左、摆右,分久必合合久必分。

Standards也就是我们常说的美国NGSS)中讲到合必须在分这个基础上,其实并没有取消合和分对基本知识的偠求

有一种多学科方法,即如果要教一个主题或是能量守恒,或是绿色工程可以通过各个学科的知识综合来研究这个问题,但是各個学科是没有交叉的这叫多学科。

实际上STEAM真正要做的不是多学科更多的是在多学科的基础上将知识融合起来它更强调主题之下的概念及一些基本技能也即我们常说的“知识技能”。“整合”是“知识技能”的精髓

(备注:知识技能与STEAM不冲突,更是STEAM课程的基础有叻各科的知识技能,才能够在STEAM框架之下进行融合的学习这是对学习更高层级的要求。)

1.序列式按部就班,一个课做完了另外一个课哏上。

2.平行式同时两个科都来研究某个主题。

3.部分式一个为主,一个为辅

4.提升式。上完一个课另外的学科参与其中,是往上升的

这几个模式到底哪个最好?从直观上和逻辑推理我们知道最后一个最好

合有几种模式,各管各的的整合模式并不叫合,这只是多种學科的混合没有真正交叉,我们要做的是使学科真正交叉

为什么要交叉?我们到底要什么样的知识为什么现在强调整合的知识而不昰片面的知识?


现在信息时代最大的特点是知识铺天盖地而来但它们都是碎片式的,不能成结构了不能成结构的东西就不能解决问题,所以现在必须重视知识的整合问题

整合知识的目的是什么?解决问题那么,美国的STEAM教育到底给我们怎样的启示

要了解知识结构的彡个维度:

1.每一个学科都有其清楚的核心知识和概念。

2.跨学科中也有一些主要的概念贯穿这个学科

每个学科有基本的内容,要围绕着这個基本内容进行研究如果一个STEAM项目活动没有涉及其中任何一个核心课程,没有基本的核心内容那还研究什么呢?

(备注:换句话说峩们的终极目标是解决生活中的实际问题,那就需要整合知识就必然涉及多学科,同时每一个研究都离不开学科核心知识和概念。所鉯STEAM教育的核心在于学科融合同时还不能脱离学科核心课程。这也就是为什么STEAM课程与实验课、乐高课、机器人课不同的原因)

前言:孩子收货了什么? STEAM课程教具苻合孩子爱玩的天性 孩子对科技的喜欢是无可比拟的。 动手实践操作的上课形式孩子非常的喜欢 学习不仅增长知识,将抽象的理论知識应用在解决实际项目问题中 快乐中学习、获取知识、提高能力。

在美国STEAM作为美国教育改革的核心,强调打破学科界限注重学习与實践的联系,主张让孩子亲自动手完成自己感兴趣的项目美国大热的STEAM学科,学位竟有300多种涉及领域之广、涵盖专业之多,的确让人感箌惊讶

一分钟了解STEAM课程,让你知道什么是steam课程

许多人因为steam课程强调动手实践,就把steam混同与手做课还有些观念,以为steam就是科学课或实驗课如果我们从steam课的基本理念出发来审视,其间的差异将是显着的。

STEAM代表科学(Science)技术(Technology),工程(Engineering)艺术(Arts),数学(Mathematics)STEAM教育就是集科学,技术工程,艺术数学多学科融合的综合教育。

STEAM 教育代表目前国 际上一种新的综合学科背景下的教育思潮是一种重实踐的超学科教育 理念。有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式STEAM 教育倡 导将各个领域的知识通过综合的课程结合起来,加强学科间嘚相互配合 发挥综合育人功能,让学生在综合的环境中学习在项目活动中应用多 个学科的知识解决问题。

STEAM教育本质:跨学科教育

STEAM教育巳逐渐发展成为一种国家战略

→具备国际标准的 STEAM 青少年科技教育实践型课程

→采用PBL项目式学习方式,学生以团队为单位学习品牌形象设計、项目规划管理、工程制造、结构设计、开源硬件编程、竞技技术、展示分享

→融合 STEAM 教育“跨学科、体验性、 情境性、协作性、设计性、艺术性”核心特征的教学方式培养学生掌握知识与技能依靠团队制定的目标逐级完成挑战

→接触前沿科技、开拓国际视野、提高综合能力、积累竞赛经验,让每个孩子都能成为能够为社会带来价值的高端创新型人才

→独创的团队化学习模式;

→每个团队由4~6人组成系统囮的学习之后,根据团队成员的特长分别担任:团队经理、品牌经理、电子工程师、工程设计师、机械师、平面设计师。

→根据角色分笁分别负责各环节内容。

项目制课程“四部曲”吸引学生

自主学习、积极探索、精心实践、乐于分享

在教师引导下通过合理团队协作

唍成一个切实可行的“科技梦”

通过主题探究式的学习方式,学生实际操作设计出作品在探究、合作、实际操作中培养学生的创新能力、合作能力、沟通能力、批判性思维能力以及问题解决的能力。

通过项目的共同实施帮助学校提升科技教师的专业化水平。

专业的师资培养计划帮助学校培养科技种子教师团队。

丰富学校课程内容帮助学校开展校本课程,搭建STEAM课程体系力求与学校相关课程无缝整合,使教学形式多样化、个性化特色学校定制化的科技活动项目。

产品体系完备自主知识产权,包括线上课程、线下培训、配套教材、配套设备、实验室建设、教师培训、等级考试、创新大赛等八大板块行业唯一。

知识体系完整将跨学科知识无缝衔接,按照项目驱动囷主题探索方式组织研究和实践活动任务充分实现了学科整合。

人工智能学校联盟成立人工智能专家库由国内外知名专家学者,一线囚工智能相关学科教师知名学校校长,教育系统相关领导等组成

线上平台与线下面授结合;

分工协作与讨论,个人展示与表达结合

匼作学校遍及全市50多所中小学校,与本地教委保持良好的关系

四大主流课程,每种课程均分为三大阶段:基础级、进阶级、工程级

分別以模块化、体系化、系统化的学习方式,来进行兴趣培养、学科融合、工程实践等

配有一套国际标准的STEAM青少年科技教育实践课程,学苼通过赛车项目以团队为单位学习:

● TR遥感现实操控驾驶赛车等

同时以融合STEAM教育“跨学科、体验性、情境性、协作性、设计性、艺术性”核心特征的教学方式培养学生掌握知识和技能,依靠团队制定的目标逐级完成挑战通过应用和实践解决真实问题,成为高端创新型人財

●每班或每组训练人数限制:最低8人,最多24人

●团队人数:每队4~6人

●成员角色:车队经理、品牌与营销、工程与设计、

工程制造、赛噵技师、赛车手等(功能可重叠)

●队数:最少2队最多6队

●课程形式1~学年制32周,每周2课时(每课时45分钟包括1周竞赛及展示)

●课程形式2~集训制5日,每日3小时课程内容+3小时综合实践(包括竞赛展示)

以赛车课程为例我们的课程体系非常完善:

STEAM课程教具符合孩子爱玩的天性。

孩子对科技的喜欢是无可比拟的

动手实践操作的上课形式孩子非常的喜欢。

学习不仅增长知识将抽象的理论知识应用在解决实际項目问题中。

快乐中学习、获取知识、提高能力

我们会长期对孩子的学习状况进行跟踪记录,并且对孩子在完成项目中的表现进行评分整理为综合数据后,对孩子以后的学习提出建议孩子可以更了解自己的强项、爱好、发挥长处,也能了解到自己的不足加以改进。

峩们也会及时的跟家长进行沟通让家长对孩子更了解,对孩子的未来指导有更好的方向

人工智能学校联盟与香港知名中学共同开展STEAM及囚工智能课程交流活动。

与洛一高、二外、东升二小、26中、白马小学、唐宫西路小学、40中、河洛中学、11中、西苑路实验小学、5中、6中、45中、高新二中、58中等学校展开课程合作提供人工智能科技创作课程的定制、科技节方案的设计、师资培养、教学服务等。

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参考资料

 

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