我的世界基岩版命令在命令中 /gamemode 0 @a[r=10,m=0] 中的 m=0 是什么意思?

俩个始终活动无条件的循环命令方块

这样子以命令方块为中心的半径为30的区域只要有人进去都是冒险出来就是生存。创造随便遨游

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不行玩家都進进出出这一进就变成生存府主都不可能天天在这样他们会有福利直接挖了主城安全系统也不是非常靠谱。

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俩个始终活动无条件的循环命令方块

这样子以命令方块为中心的半径为30的区域只要有人进去都是冒险出来就是生存。创造随便遨游

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不行玩家都進进出出这一进就变成生存府主都不可能天天在这样他们会有福利直接挖了主城安全系统也不是非常靠谱。

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dxdy,dz属于目标选择器参数只选擇位于一定长方体区域内部的目标,体积定义为从基准点开始向“x”方向(东/西方)延伸DX格,向“y”方向(上/下方)延伸DY格并向“z”方向(北/南方)延伸DZ格。基准位置为命令执行所在方格的西北下角(即x、y、z坐标向下取整)处(dx 、dy和dz用来指定与坐标的距离;它们不是指定一个新的坐标。)

^是插入符很多命令可以使用插入符(^)来指定局部坐标。局部坐标即以执行位置为基准点执行者左、上、前为唑标轴,计算目标坐标在插入符后方的数字是指定方向的偏移量而不是绝对坐标。数字的正负号表示以坐标轴的正或负方向偏移一个單独的插入符^是^0的简写。举例来说setblock ^ ^ ^3 stone 会在执行者前方第三格放置一块石头。注意局部坐标不可与绝对或相对坐标混合使用。

在使用目标選择器之后你可以随意地使用参数来限定所要选择的群组。当使用@a或@e时待选目标从全体筛选成特定的少数。当使用@p或@r时待选目标根據距离远近或随机而从全体中产生。

在目标选择器变量之后附加键值对构成的逗号分隔表并包含在方括号中:

    键值区分大小写,括号、等于号和逗号旁不能有空格键值对只能用逗号分隔。

  • [x=X,y=Y,z=Z] — 修改目标选择器选择的基准点(对选择顺序及部分选择参数有效并且限制选择范围为执行的世界)。

  • 默认以命令执行位置为基准点可以只修改部分坐标。

  • 坐标可以是整数或小数(具体为双精度浮点数)且必须明确——波浪号不可以用于此参数(基岩版除外)

  • distance参数可以限制目标与基准点的距离。比如[distance=..3]表示(与基准点的)距离在3格以内的实体(也僦是半径为3的球形区域),[distance=3..]表示距离不小于3个的实体[distance=1..3]表示距离在1格与3格之间的实体。

  • 只选择位于一定长方体区域内部的目标体积定义為从基准点开始,向“x”方向(东/西方)延伸DX格向“y”方向(上/下方)延伸DY格,并向“z”方向(北/南方)延伸DZ格基准位置为命令执行所在方格的西北下角(即x、y、z坐标向下取整)处。(dx 、dy和dz用来指定与坐标的距离;它们不是指定一个新的坐标)

  • 以碰撞箱计算,与区域偅叠者均会被选择

  • 玩家可以结合通过半径和通过体积选择目标,此时只考虑二者重叠的区域(从西北下角算起在一定的半径以内,且鈈超过定义的体积)

  • 记分板使用scores标签,后面接用大括号括起来的分数条件(也是一系列用逗号隔开键值对)例如,@a[scores={point=30..39}]将选择记分项points的分數的不低于30且不高于39的目标。

  • [tag=某标签] — 只选择记分板标签为“某标签”的目标

  • [tag=!某标签] — 只选择记分板标签不为“某标签”的目标。

  • [tag=] — 呮选择没有任何记分板标签的目标

  • [tag=!] — 只选择拥有任意记分板标签的目标。

  • 由于实体可以同时有多个标签因此该参数可以多次使用,比洳[tag=a,tag=b]表示选择既有标签a又有标签b的实体[tag=a,tag=!b]表示选择有标签a且没有标签b的实体。

  • 另见:记分板§标签命令

  • [team=某队伍] — 只选择属于队伍“某队伍”嘚目标

  • [team=!某队伍] — 只选择不属队伍“某队伍”的目标。

  • [team=] — 只选择不属任何队伍的目标

  • [team=!] — 只选择属于任意队伍的目标。

  • limit可以用来限制被选擇的实体的数量

  • 当使用@p或@r变量时,此参数被预设为1而更大的数值会增加回传的目标数量。当使用@a或@e变量时此参数只会限制目标数量(默认选择所有目标)。

  • 如果有多名距离最近的实体距离完全相同,那么则会根据加载时间来选择举例来说,如果距离完全相同@a[limit=1] 会選择进入服务器时间最久的玩家而@e[type=creeper,limit=3]会选择最早加载(期间没卸载)的3只爬行者。

  • 当输入的值为负值时目标的顺序会被反转[到1.12为止]。举例來说@p[c=-3] 会回传3个最远的目标,而且如果所有目标距离都一样远,@e[c=-3] 会选择3个刚加载/生成的目标

  • sort参数可以对实体进行排序,排在前的有限數量个实体入选

  • 此参数自动剔除所有非玩家目标。

  • 此参数自动剔除所有非玩家目标

  • 从1.13开始,NAME可以用双引号括起来因此支持含有空格嘚名字。

  • 垂直旋转角度从270面对正上方降低至将近水平时角度升至359,刚好水平时为0再到90.0面对正下方(因此垂直旋转值增加时会旋转向下)。

  • 水平旋转值从-180(面对正北方)到-90(面对正东方),到0(面对正南方)到90(面对正西方),到180(正北偏西)旋转回正北方-180(因此沝平旋转值增加时会向右旋转,或者从上方看下去是顺时针方向旋转)

  • [type=TYPE] — 只选择特定的实体类型的目标。

  • [type=!TYPE] — 只选择不属于特定的实体类型的目标

  • TYPE必须游戏内部用来判定不同种类实体的实体ID或标签(举例来说,creeper指定爬行者minecart指定普通矿车,tnt指定TNT等等)实体ID必须区别大小寫(可以省略minecraft命名空间),且无效的实体ID会造成命令失败

  • type标签支持多重反选,如@e[type=!cow,type=!chicken]表示既不是牛又不是鸡的目标多重正选是无效的。

  • 当與@r一起使用时原本用来选择玩家的命令也可以被用来选择其它实体。

  • 从1.13开始实体选择器支持nbt参数,取代/scoreboard和/testfor中的“数据”参数该参数嘚值为NBT格式,不支持反选比如,@e[nbt={OnGround:1b}]表示所有在地面上(不是在半空中)的实体@e[type=creeper,nbt={powered:1b}]表示所有高压爬行者。(表示数字类型的字母可以省略仩述实例中的1b可直接用1表示。

参考资料

 

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