FC上的RPG游戏,出城后的第一个是一小BOSS是一只青蛙守着山洞,打完之后可以坐飞艇,求名字。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

1987年FF1的飞空艇能够以4倍于步行节奏的速度在大地图上飞行,堪称BUG级的编程技术

而1990年,FF3的鹦鹉螺号则能以8倍速的节奏飞行!!这难道不算昰奇迹吗?

而鹦鹉螺号更厉害的功能则是潜水……


游戏的海底世界,和陆上世界一样宽广可以随时从空中沉入海底。

FC上的海底画面雖然没有SFC的半透明特效,但也是相当精致随处可见的气泡,成群结伴的小鱼一跳一跳的乌贼,简直把海底塑造得栩栩如生!

而最让我難忘的则是鹦鹉螺号在海底时的BGM。这旋律和曲调真的能感受出大海深处的神秘和宁静!

(FF3中后期的音乐,真是一改我对FF3的最初印象除了水之女巫那一段的两首音乐和鹦鹉螺号的海底BGM,还有乌耐和杜加的主题曲、几首偏远小镇的BGM、克难号的BGM、最终迷宫的几首BGM我都是相當的喜欢~)


海底的战斗背景也是别具一格。


两年前我看了一本《海底两万里》的图画书里面写到主角的潜水艇鹦鹉螺号(FF3里的这部飞空艇名字正是取自海底两万里~)从一处海底隧道,由红海来到了地中海!当时苏伊士运河还没开通呢!!正常情况下航海要绕整个非洲大陸一圈呢。

而在FF3里同样有一处海底隧道,通过它可以来到一个与外界隔绝的城镇!真是充满创意的地图设计啊

RPG最大的魅力,在我看来就是自由自在地环游世界,发现地球的未知探索每一个荒无人烟的角落~

而游戏后期的另一大亮点,则是最后一部重量级的飞空艇——克难号(又名无敌号)

这部飞艇确实太重了所以飞行速度只有鹦鹉螺号的四分之一……只有步行速度的两倍

但它有一个独一无二的功能,就是翻山越岭!游戏大地图上有很多地点都只有克难号才能前往~


而且克难号是唯一一部可以进入内部的飞艇……还有各种商店


甚至能召唤出肥胖陆行鸟!这鸟相当于一间仓库,可以让你存放物品……


参考资料

 

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