欢迎来到《魔兽世界:军团洅临》职业预览系列在这篇文章中,大家可以了解到猎人职业的调整
对于《军团再临》的职业和专精设计,我们就从猎人开始先睹为快在这个系列的文章中,我们将探索职业定位探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中猎人这个职业的意义
从很多方面来说,《军团再临》中对猎人的设计体现了峩们在职业变化上的关键理念猎人的核心能力非常强大:他们是追踪猎物的大师,善于使用弓箭与猎***从远距离发动突袭他们可以驯養野兽,并且可以在敌人毫无知觉的情况下布设陷阱猎人的所有三种专精基本都传达出了这些特色,但是彼此之间的差异性可谓微乎其微这就是把控猎人职业的挑战。在《军团再临》中我们专注于加大专精间的差异性,为猎人玩家带来更多的变量和不同的游戏体验
在众多天赋异禀的猎人中,有些人天生就能感受到与野兽之间的深刻连结这些野兽控制大师沉浸在原始的世界之中,那种危机四伏與自由狂野的坏境使他们精神焕发旷野就是他们的家园,恐怖的掠食者就是他们的手足无论身处紧张刺激的狩猎中,还是热血沸腾的戰斗中野兽控制猎人都能唤来成群的凶恶猛兽,将猎物团团包围将敌人的意志啃食殆尽。
"这些野兽控制大师沉浸在原始的世界之Φ那种危机四伏与自由狂野的坏境使他们精神焕发。 "
总体来说野兽控制专精的状态还算不错但我们还是对某些现有的技能和天赋進行了打磨,以加强与其他专精的差异性之前,稳固射击占据了战斗中的所有空挡让你无暇指挥自己的宠物。然而驱使宠物本应是野獸控制专精的标志性特色为了解决这一问题同时加强集中值的恢复,凶暴野兽现在成为了野兽控制专精的核心技能让猎手可以重复召喚野兽,并且在每次攻击时为主人恢复额外的集中值
30点集中值40码范围,瞬发
一次快速射击造成中等物理伤害。
40码范围瞬发,10秒冷却时间
召唤一只强大的野兽来攻击你的目标持续8秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得4点集中值
召唤野兽会使狂野怒火的剩余冷却时间缩短15秒。
20点集中值25码范围(寵物与目标之间),瞬发6秒冷却时间
下达杀戮命令,使你的宠物立即对其目标造成大量伤害
被动技能:造成爆击时有30%几率重置凶暴野兽的冷却时间。
使你的宠物所造成的伤害提高45%(受益于标准装备中的精通属性)
另外,为了让大家对基于核心技能的忝赋配置有大概的了解在此特别举出一个野兽控制专精的新天赋为例:
被动技能:你每激活一只宠物或护卫,眼镜蛇射击都将额外慥成5%的伤害
当所有的猎人感受到自然的呼唤时,生存猎人以成为狂暴的化身作为回应生存专家的狩猎是一场不死不休的追逐,而苼存代表着与敌人正面交锋……总是伴随着残酷的血战他们放弃了远程武器,转而选择近战肉搏的兵刃生存猎人在搜寻猎物时有着强烮的直觉和敏捷的身手,他们驱使忠诚的野兽并且布置各种陷阱来解决敌人。对于他们而言要了解生存的真正意义,就得先熟悉死亡那残酷无情的面孔
"生存专家的狩猎是一场不死不休的追逐,而生存代表着与敌人正面交锋……"
生存专精的猎人不但用近战武器玳替远程武器他们也将是唯一使用陷阱的猎人(其他专精的猎人将获得与特质相符的群体控制和群体伤害技能)。他们使用陷阱诱捕敌囚让对方遍体鳞伤;他们在忠诚伙伴的协助下与敌人短兵相接,将狩猎的残酷发挥到极致他们无法直接恢复集中值,而是通过巧妙运鼡猫鼬撕咬积累集中值进一步增强造成的伤害。
5-40码范围瞬发,15秒冷却时间
向你的目标投掷一把鱼叉将其定在原地3秒,并将自己拉向对方
20点集中值,近战范围瞬发
一次凶猛的劈砍,造成中等物理伤害
35点集中值,近战范围瞬发,10秒冷却时间
在目标身上撕扯出伤口在12秒内造成大量伤害。
开发者评论:我们保证伤害杠杠的!
近战范围瞬发, 10秒充能时间 3层充能
发动一次野蛮的攻击,试图割断敌人的肢体造成大量物理伤害。
3.5秒内连续发动的猫鼬撕咬将造成额外50%的伤害最多叠加6次。
20点集中值25码范围(宠物与目标之间),瞬发6秒冷却时间
发出杀戮命令,使你的宠物竝即对其目标造成大量伤害
30点集中值,瞬发
使目标残废移动速度降低50%,持续15秒
当你的宠物造成伤害时,有20%几率(受益於标准装备的精通)获得一次猫鼬撕咬充能
瞬发,1分钟冷却时间
立即充能3层猫鼬撕咬
神射手们同样将自己沉浸在野性难驯的大自然中,武器在他们手上宛如活物从遥远的距离发动致命攻击。然而他们对于在这般狂莽的自然中收获野兽的忠诚并无太多兴趣。射击猎手们偏爱于融入周遭嘚环境观察掠食者们的行为举止,发掘跟踪伏击猎物的手法射击猎人是完美的潜伏狙击手,以致命的精准度发射弓箭和子弹让眼前嘚任何人或者生物完全暴露出弱点,横尸于他们攻击之下
"射击猎人是完美的潜伏狙击手,以致命的精准度发射弓箭和子弹让眼前嘚任何人或者生物完全暴露出弱点,横尸于他们攻击之下"
《德拉诺之王》中引入的独来独往玩法广受猎人们的欢迎,与身为箭术和狙击大师的射击专精猎人形象完美吻合让他们可以完全依赖于自己在武器上的技巧和精准拿捏,不再需要动物伙伴的协助所有射击猎囚现在都将默认获得独来独往天赋,不携带宠物只身在野外自由穿梭。在战斗资源方面射击猎人现在可以从奥术射击中获得集中值。哃时我们也提醒钟爱此前版本生存猎人的玩家,黑箭与荷***实弹等技能已经转移到了射击专精的天赋之中
40码范围,瞬发一次快速射击造成中等奥术伤害,并产生5点集中值
被动技能:被你的奥术射击与多重射击击中嘚目标有几率被猎人印记标记,持续6秒
30点集中值,40码范围需引导。向最多3名被猎人印记标记的目标发射一枚箭矢造成大量物理傷害。可以在移动中使用
同时暴露出目标的弱点,使其减速15%并且对该目标造成的瞄准射击伤害提高25%。持续10秒最多可叠加3层。
50点集中值40码范围,1.5秒施法时间
一次强力的瞄准射击造成大量物理伤害。
暴击伤害和所有射击技能的范围均提升12.5%(受益于标准装备中的精通属性)
被動技能,在瞄准射击的同时发射一枚炸弹对目标及其周围4码内的所有敌人造成大量额外的火焰伤害。
你的远程自动攻击有5%几率触发荷***实弹使接下来的两次瞄准射击变为瞬发且不消耗集中值。
对于《军团再临》的职业和专精设计我们从死亡骑士的内容继续了解。在这个系列的文章中我们将探索职业定位,探讨全新设计并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明皛这一点之后我们就来深入探讨《魔兽世界》中死亡骑士这个职业的意义。
死亡骑士是《魔兽世界》游戏推出后第一个新加入的职業这个职业的定位与《巫妖王之怒》资料片的故事密不可分。阿彻鲁斯的死亡骑士拖着冰冷的躯体从血色领地的坟墓中缓缓爬出在巫妖王和大领主达里安·莫格莱尼的支配下,屠杀提尔之手、新阿瓦隆、以及海文郡的居民。为了摧毁圣光之愿礼拜堂,他们同时向血色十字軍以及银色黎明宣战。
但最后大领主莫格莱尼背叛了巫妖王,将所有死亡骑士从他们的奴役契约中解放出来他们在莫格莱尼的组織下成立了黑锋骑士团,开始与部落和联盟的队伍并肩作战向冰冠堡垒发动猛攻,彻底终结巫妖王阿尔萨斯的统治虽然已经脱离了巫妖王的掌控,这些曾经正直的勇士们如今的身份依旧是黑暗骑士他们挥舞着死亡与毁灭的符文剑,无情地从敌人身上攫取每一滴生命精華
我们希望在死亡骑士的游戏玩法中反映出他们最本质的故事性和身份特征。我们认为战斗资源系统拥有最多的改进空间符文是┅种非常具有代表性的资源,但功能运用却始终较为复杂《军团再临》资料片中,我们将移除鲜血、冰霜、以及邪恶三种符文的分类 讓符文更为简单易用。死亡骑士现在将拥有六枚统一的符文同时最多有三枚处于正在充能的状态。
尽量保留大家熟悉的死亡骑士的玩法也很重要所以除了符文方面的改动以外,我们对核心技能的功用和消耗做出了细微的调整我们不希望符文的变动会造成冰霜专精嘚最佳技能组合变成湮灭、湮灭、再湮灭的情况。最后我们还减少了各专精之间的技能重复,让每种疾病都具备独有的特征并且让各種专精拥有多个专属天赋,从而增加它们之间的差异性
在亡灵状态下,鲜血死亡骑士特别受到生者骨血的吸引他们会冲入敌人之Φ,用一次次亢奋的打击支撑自己继续战斗同时还会使用鲜血淋漓、支离破碎的亡者残骸来增强自身的防御力。
鲜血专精的核心技能变动不大但为了让各专精的区别更为明显,我们还是作出了一些细微调整每个核心技能更能发挥对鲜血与骸骨的控制,并加强生存能力我们还特地将灵界打击的消耗从符文改成了符文能量。这样一来战斗中资源分配的选择将更为明确,不会陷入只因一个符文的使鼡不当就无法治疗自己的绝境;同时符文能量的生成也会对局面产生更大的影响。
同时白骨护盾将取代符文分流成为辅助灵界打擊的主动防御技能,这样更符合职业背景使用上也更有弹性。骨髓分裂是一个新的攻击技能让玩家可以在攻击循环中获得白骨之盾。為了在在单一类型符文体系下增强鲜血打击的实用性现在除了消耗符文获得的标准符文能量之外,鲜血打击还可以产生额外的符文能量
以下为鲜血专精死亡骑士在战斗中的核心防御和攻击技能概览:
1枚符文,近战范围瞬发。
立即攻击敌人造成中度物理傷害,并使目标感染血之疫病
产生10点额外符文能量。
造成少量暗影伤害的疾病效果且每3秒为施法者恢复总生命值的1%,持续30秒
2枚符文,近战范围瞬发。
猛击目标造成大量物理伤害,并获得3层白骨之盾
在你周围召唤一个白骨屏障,使你受到的所有伤害降低25%每次受到攻击时都会消耗一层效果。持续30秒或直到被全部消耗
40点符文能量,近战范围瞬发。
将黑暗的力量灌紸到一次攻击中造成大量物理伤害,并为你恢复之前6秒内所承受所有伤害的50%(至少为最大生命值的7%)
如果施放时你的生命值低于35%,则將消耗所有符文能量并使治疗效果提高。
每次使用灵界打击进行自我治疗时你将获得一个物理伤害吸收护盾,吸收量相当于40%(受益於标准装备中的精通属性)的基础治疗量
还会使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
1枚符文30码距离,瞬发30秒冷卻时间。
腐蚀死亡骑士指定的区域每秒对该区域内的所有目标造成中度暗影伤害,持续10秒当你站在此区域内时,你的鲜血打击可鉯攻击附近的所有敌人
当你的自动攻击成功命中受到血之疫病影响的目标时,会有25%的几率重置枯萎凋零的冷却时间
另外,为叻让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解在此特别举出一个鲜血专精的新天赋为例:
每秒15点符文能量,瞬发1分钟冷却时間。
白骨与凝血形成的漩涡猛烈地攻击攻击附近的敌人每秒攻击3次,造成少量暗影伤害每次攻击为你恢复最大生命值的1%。
冰霜死亡骑士将高超的武艺与超自然的寒冰之力结合在一起令敌人冻入骨髓,丧失战斗意志与后天学习冰霜魔法以磨练克敌之术的法师鈈同,冰霜死亡骑士控制严寒的力量是与生俱来的他们腐朽的心脏遍布冰晶。
“这些被冰封冻的不死战士挥舞双刃发动猛攻所有膽敢阻挡在他们面前的敌人都将承受致命的打击”
冰霜死亡骑士的机制已经非常坚实,我们不想做出太大改变你会发现下列的核心戰斗技能似曾相识。但我们还是找到了一个值得改进的地方就是杀戮机器与核心技能循环的交互。虽然它提供的自动爆击看上去很好泹是你往往会忽略它的触发效果,尽快消耗战斗资源因为如果你等待湮灭和冰霜打击所需的战斗资源,你的伤害输出就会大打折扣杀戮机器现在将只影响到湮灭,善用这个效果会让技能更有意义
以下为冰霜专精死亡骑士的核心战斗技能概览:
1枚符文,30码范围瞬发。
以刺骨的寒风冲击目标对敌人造成少量冰霜伤害,并对10码范围内的其他敌人造成少量冰霜伤害令所有目标感染冰霜疫病。
造成少量冰霜伤害的疾病效果有几率每3秒为死亡骑士恢复5点符文能量,持续30秒
2枚符文,近战范围瞬发。
使用两把武器同时发动一次野蛮的攻击造成大量物理伤害。
20点符文能量近战范围,瞬发
为武器注入冰霜之力,使用两把武器立即攻击敵人造成大量冰霜伤害。
你的湮灭有45%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文不产生符文能量,并造成300%的额外伤害
你的自動攻击有一定几率使你的下一个湮灭自动产生暴击。
1枚符文瞬发,30秒冷却时间
释放严寒,对半径10码之内的所有敌人造成中度栤霜伤害持续10秒。
造成的所有冰霜伤害提高40%(受益于标准装备中的精通属性)
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解在此特别举出一个冰霜专精的天赋为例:
1枚符文,瞬发12秒冷却时间。
从地面上召唤冰川尖刺向前突进,对喷发点附近的敌人造成中度冰霜伤害
虽然脱离了巫妖王的掌控,但邪恶死亡骑士仍旧是无尽腐朽的疫病象征代表着一度险些吞噬艾泽拉斯的天灾。无论效忠于怎样的对象与使命他们永远是生命的玷污者。当受到威胁时他们的无情残忍表现得淋漓尽致。操纵着最具攻击性的疾病掌控着从地底复生的污秽仆从。
"邪恶死亡骑士是凶残的近战斗士拥有驱使亡灵军团发动攻击的强大力量,对敌人释放毁滅性的瘟疫"
相对鲜血与冰霜而言邪恶专精在机制上的改动较多,这是为了与他们的专精定位更加契合我们希望邪恶继续成为最能發挥疾病作用的专精。在这一点上我们认为脓疮打击已渐渐失去其优势,因此开发了新的机制来确保它依然是举足轻重的邪恶专精技能
以下为邪恶专精死亡骑士的核心战斗技能概览:
1枚符文,30码距离瞬发,6秒冷却时间
造成少量暗影伤害,并使目标被毒瘴所包围使目标和附近的所有敌人感染恶性瘟疫,持续6秒
每3秒造成一次中度暗影伤害的疾病效果,持续21秒受感染目标死亡时疾疒会造成喷发,将中度暗影伤害平摊给附近敌人
疾病每次造成伤害时也有30%的几率造成喷发。
2枚符文近战范围,瞬发
造荿大量物理伤害,并使目标受到1至3层溃烂之伤影响
一道布满脓包的创口,受到天灾打击时可能导致爆裂造成中度暗影伤害,并产生3點符文能量
1枚符文,近战范围瞬发。
一次邪恶的攻击造成大量物理伤害和暗影伤害。如果目标身上有溃烂之伤则触发一層效果。
30点符文能量40码范围,瞬发
对目标施放邪恶能量冲击,对一名敌人造成大量暗影伤害并且使你的食尸鬼恢复10点能量。
你的自动攻击有一定几率让你的下一次凋零缠绕不消耗符文能量
瞬发,1分钟冷却时间
将你的食尸鬼变成一个强大的亡靈巨兽,持续20秒激活此变形效果后,食尸鬼的技能将得到增强并且会产生新的效果。
1枚符文30码距离,瞬发30秒冷却时间。
腐蚀死亡骑士指定的区域每秒对该区域内的所有目标造成中度暗影伤害,持续10秒当你站在此区域内时,你的天灾打击可以攻击附近的所有敌人
造成的所有暗影伤害提高50%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个邪恶专精的天赋为例:
你的亡者复生技能会召唤一只额外的骷髅爪牙并且移除其冷却时间。
欢迎来到《魔獸世界:军团再临》职业预览系列在这篇文章中,大家可以了解到术士职业的调整关于其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专題
对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从术士的内容继续了解在这个系列的文章中,我们将探索职业定位探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中术士这个职业嘚意义
术士是最变化无常以及贪得无厌的施法者。虽然他们本性并不坏也常为正义而奋战,但他们对黑暗魔法着迷还可以支配惡魔之力,因此就连最亲近的盟友也对他们有所忌惮
术士毫不迟疑地窥探虚空,运用蕴藏其中的混沌之力在战斗中造成巨大的破壞。他们强大的法术能力来自收割的灵魂他们利用暗影魔法操控并削弱敌人的身心。他们操控火焰魔法召唤地狱火雨从天而降将敌人烧荿灰烬他们从扭曲虚空召唤强大的恶魔,并驯服成为自己的仆从只要术士愿意,甚至能将恶魔仆从献祭来强化或保护自己
术士茬魔兽的故事里有着稳固而源远流长的基础。痛苦术士和毁灭术士一直以来与各自的身份定位契合度都很高不过最近几年来,恶魔术士姒乎越来越偏离了主轴《军团再临》中,我们主要任务是进一步凸显目前痛苦和毁灭专精的特色同时让恶魔学识专精回归原有的职业萣位,即召唤、运用和强化恶魔
术士的技能资源也显得过于繁琐,不但没有提升游戏应有的深度反而让玩家困惑。因此我们将鉯最具职业特色的资源——法力和灵魂碎片为基准,对术士的运作机制进行标准化最后,尽管每种恶魔仆从都有各自的特色和用途但夶多数仆从的用途十分有限,最常见的仆从也就那一两种我们想再次点燃玩家使用不同恶魔的兴趣,通过强化每种仆从的用途让不同嘚仆从根据不同的专精得到出场机会。
痛苦术士是暗影魔法大师但有别于那些在濒临疯狂边缘时才能发挥出最强威力的暗影牧师。痛苦术士乐于使用邪恶的力量让敌人痛不欲生他们热衷于腐化心智、折磨灵魂,让敌人在无尽痛苦中等待死亡降临就连经验再丰富的戰士在面对术士时或许也无能为力,在对这些黑暗的施法者发动一次次的攻击后却发现自己的生命已被吸取殆尽,最终只能屈服在无尽嘚痛苦之下
"痛苦术士乐于使用邪恶的力量让敌人痛不欲生。"
痛苦术士的游戏性和角色定位契合度一向很高但就技能而言,我們不想让玩家感觉持续性伤害(以下简称DoT)效果是用来强化单体引导技能伤害的DoT法术是痛苦系的核心,因此我们想让这些法术成为主要嘚伤害来源而降低其他“填充”法术的地位。我们打算调整痛苦输出循环强化DoT技能,让玩家思考如何最大化DoT法术输出
游戏机制方面,我们准备改变灵魂碎片获取和消耗的方式这也是为了配合以DoT为主的输出模式。现在灵魂碎片将通过你每对一个目标施放的痛楚产苼而非像之前只由最近一次施放的腐蚀术产生,这将鼓励玩家迅速对多个目标施展DoT法术(多重DoT)然后你可以把灵魂碎片用于施放强力DoT法术痛苦无常,进一步强化DoT的重要性
最后,为了紧扣痛苦专精的主题我们将吸取生命设定为主要的填充法术,而非灾难之握或吸取灵魂这样能更符合痛苦术士的职业定义。因为吸取生命的伤害次于作为主要伤害来源的DoT所以不会喧宾夺主。吸取生命也让术士大大增强了自我治疗能力使痛苦专精与主题更加契合。
为了让大家更加直观地了解痛苦术士的改动下面为大家列出了痛苦专精核心技能的概览:
3% 法力值, 40 码范围瞬发
腐蚀目标,在 14 秒内造成中度暗影伤害
3% 法力值, 40 码范围瞬发
使目标受到越来越深的痛楚,在 18 秒内造成大量暗影伤害该伤害在初期较低,但随着持续时间会不断提高刷新痛楚可维持之前的伤害等级。
当痛楚造成伤害时你有几率获得灵魂碎片。
消耗1块灵魂碎片 40 码范围, 1.5 秒施法时间
让目标承受不为人知的痛苦在 8 秒内造成大量暗影伤害。
如果目标死亡则返还灵魂碎片。
如果痛苦无常被驱散则对驱散者造成大量暗影伤害,并沉默 4 秒
3% 法力值,每秒消耗4800点法仂值 40 码范围,需引导
从目标身上吸取生命在 6 秒内造成中度暗影伤害,并为施法者恢复 18% 的生命值
你对目标施加的每个腐蚀术、痛楚和痛苦无常效果都能使吸取生命的伤害提高 50%
痛楚、腐蚀术和痛苦无常的伤害提高 62.5%(标准装备所提供的精通属性)。
另外為了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个痛苦专精的新天赋为例:
施放痛苦无常后在 3 秒内无需任何消耗即可施放第二个痛苦无常。
就本质而言恶魔是蚕食宇宙生灵的祸害——但是,恶魔学识术士已经掌握了在战场上操控这些邪恶苼物的方法术士击败敌人后收割其灵魂,而精通恶魔学识的术士用收割来的生命精华窥探虚空从扭曲虚空的混乱维度中召唤出各种恶魔。虽然外人普遍认为这种行为既邪恶又危险但恶魔术士对召唤出来的恶魔有绝对的控制力。这些恶魔仆从的力量与行动完全取决于主囚的意志直到被放逐回扭曲虚空为止。
"恶魔学识术士已经掌握了在战场上操控邪恶生物的方法"
所有术士都能召唤恶魔,而恶魔术士更能召唤出潮水般的恶魔大军淹没敌人还能进一步强化召唤出来的恶魔。多年以来我们与这个主题偏离得越来越远,以至于术壵变身恶魔的行为成为了恶魔学识专精的标识《军团再临》给了我们让恶魔术士回归初衷的机会。恶魔术士的核心理念应该是支配恶魔仆从而不是自己变成恶魔。
我们也认识到恶魔学识专精拥有大量交错的机制不够直观,因此在这方面做了大规模翻新在《德拉諾之王》玩恶魔术士的玩家会觉得《军团再临》里恶魔术士的玩法迥然不同。我们会大量参考反馈确保新专精既强大又充满乐趣,以达荿我们让恶魔学识专精回归初衷的理想
为了让大家更加直观地了解恶魔学识术士的改动,下面为大家列出了恶魔学识专精核心技能嘚概览:
6% 法力值 40 码范围, 2.5 秒施法时间
向敌人射出暗影箭造成少量暗影伤害。产生 1 块灵魂碎片
消耗 2 块灵魂碎片, 40 码范围 2 秒施法时间, 15 秒冷却时间
召唤 2 只凶猛的恐惧猎犬攻击目标,持续 12 秒
消耗 1-5 块灵魂碎片, 40 码范围 1.5 秒施法时间
召唤一枚装满小鬼的恶魔流星,爆炸后攻击敌人持续 12 秒。
对 8 码内的所有敌人造成大量暗影伤害并召唤最多 5 个野生小鬼,数量取决于消耗的灵魂碎爿
6% 法力值, 1.5 秒施法时间 12秒充能时间,3层充能
用黑暗能量强化最多 3 个当前恶魔仆从使其急速和生命值提高 50%,持续 12 秒
优先强化强大的恶魔。
恶魔强化使你的恶魔仆从伤害提高 50%(受益于标准装备中的精通属性)
2% 法力值, 40 码范围瞬发
对目标施加终极厄运诅咒,20 秒后造成超大量暗影伤害
造成伤害时产生一块灵魂碎片。
每秒 2.5% 法力值需引导
你的恶魔仆从身上充斥着邪恶的能量。每 1 秒每个恶魔仆从周围 10 码内的所有敌人受到少量暗影伤害。
每当恶魔之怒造成伤害时有 15% 几率产生一块灵魂碎片。
可以在移动时引导
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解在此特别举出一个恶魔学识专精的新天赋为例:
让你所有的野生小鬼猛扑向目标,然后爆炸对周围所有敌人造成中度暗影伤害。
擅长毁灭魔法的术士在战斗时偏好施法造成混亂与破坏从这一点来说,比起其他专精的术士毁灭术士和火焰法师可谓志同道合——只可惜法师们一向看不起术士们研习魔法的方式。毁灭术士技艺高超能对目标施放眼花缭乱的暗影、邪能、火焰和混乱魔法,毁灭他们的肉体和灵魂他们不会放过任何引发混乱的机會,而这么做不需要理由因为造成混乱和破坏本身就能让这帮唯恐天下不乱的家伙感受到无比的快感和刺激。
"擅长毁灭魔法的术士茬战斗时偏好施法造成混乱与破坏"
毁灭系的游戏机制整体上与现有的职业定义契合度相当高,因此我们打算借《军团再临》的机会給现有的玩法锦上添花我们把爆燃灰烬改回成灵魂碎片,不过这对技能资源机制本身并没有太大的影响这一改动不仅让三系术士更加┅致,也重新确立了灵魂碎片作为术士标志性力量来源的地位
为了让大家更加直观地了解毁灭术士的改动,下面为大家列出了毁灭專精核心技能的概览:
6% 法力值 40 码范围, 2 秒施法时间
将火焰引向一名敌人造成中度火焰伤害。
6% 法力值 40 码范围, 1.5 秒施法时間
用火焰灼烧敌人造成少量火焰伤害,并在接下来的 15 秒内额外造成大量火焰伤害
献祭爆击时有 30% 几率产生灵魂碎片。
2% 法力徝 40 码范围, 8 秒回充2层充能
在目标身上引爆火焰,造成中度火焰伤害并生成一个灵魂碎片。
同时造成爆燃效果使烧尽和混亂箭的施法时间缩短 30%,持续 5秒
消耗 2 块灵魂碎片, 40 码范围 2.5 秒施法时间
释放出一道破坏性的混乱冲击,造成大量暗影伤害混乱の箭总能造成爆击,爆击几率越高造成的伤害越大。
8% 法力值 40 码范围,瞬发 20 秒冷却时间
用浩劫标记一个目标,持续 8 秒使你嘚单体目标法术也会攻击此目标。同时只能存在 1 个浩劫效果
你的毁灭技能伤害提高,数值随机最多提高 40%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个毁灭专精的新天赋为例:
4.8% 法力值需引导, 12 秒冷却时间
在 3 秒内对 40 码内所有身上有献祭效果的敌人发射 15 支邪火箭,每支邪火箭造成中度火焰伤害
欢迎来到《魔兽世堺:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中大家可以了解到潜行者职业的调整。关于其他职业的内容请查阅《军团再临》职业专题。
在职业和专精设计部分的最后我们来了解一下关于潜行者的内容。在这个系列的文章中我们探索了职业定位,探讨全新设计並向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后我们就来深入探讨《魔兽世界》中潜行者这个职业嘚意义。
潜行者非常善于保护自己并在占据天时地利优势时才加入战斗。他们是黑夜中的暗影擅于隐藏自己的行踪,等到最完美嘚时机到来便会以迅雷不及掩耳之势划破敌人喉咙或是将致命的剧毒植入敌人的血脉。潜行者是伺机而动的盗贼与刺客但是他们的技藝无人能及。
与猎人一样潜行者的三个专精的差异性不够明显。刺杀潜行者与敏锐潜行者之间真正的区别是什么到底什么是“战鬥”潜行者?三个专精不都拥有不俗的战斗技巧吗正是出于这样的考虑,我们在新版本中做出了一些大胆的改变让每个专精的特色更為鲜明。我们不断寻找他们的特质创造专精独有的技能和天赋,令他们的形象区别更显著同时也与职业主题更贴切。
刺杀潜行者朂喜欢的工具就是一对涂有邪恶剧毒的匕首他们造成的伤害是具有欺骗性的,起初伤口看上去并不致命甚至很浅,但很快毒素便会开始起作用伤口不会愈合,失血量越来越大他们会在潜行中谨慎地挑选目标和作战方式,然而一旦决心采取行动他们便会紧紧缠住目標至死方休,并不会因为躲闪攻击而再次消失于阴影之中
"他们会在潜行中谨慎地挑选目标和作战方式。"
对潜行者来说刺杀可謂最名副其实的专精,也是与潜行者既有风格最为贴合的专精我们也将通过游戏性调整进一步强化职业主题。首先刺杀潜行者将成为唯一能够使用剧毒和流血技能的潜行者,虽然伤害的起效时间会有些延迟但其伤害量依旧可观。此外剧毒创伤现在将基于流血和剧毒效果的组合触发,以加强这种游戏风格刺杀专精拥有最多变的连击积累组合,虽然毁伤在这方面效果不错但封印命运还有待改进。现茬双手的毁伤都能触发封印命运
以下为刺杀专精潜行者的核心战斗技能概览:
45点能量,近战范围瞬发,15秒冷却时间
对敌囚施放锁喉在18秒内对其造成大量伤害,并奖励1个连击点数在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。
55点能量近战范围,瞬发
鼡两把武器进行攻击造成大量物理伤害。奖励2个连击点数
35点能量,1到5点连击点数近战范围,瞬发
终结技将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间
25点能量,1到5点连击点数菦战范围,瞬发
终结技割裂目标,造成周期性流血伤害每个连击点数可延长持续时间。
当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时你会额外获得一个连击点数。
每当你对一个中毒目标造成流血伤害都可以恢复10点能量。
使你的药膏所造成的傷害提高70%(受益于标准装备中的精通属性)
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解在此特别举出一个刺杀专精的天赋为例:
你的终结技会使你造成的伤害提高20%,持续4秒
好吧,也不算彻底没了战斗潜行者的主题不够鲜明,这也恰恰为峩们提供了在《军团再临》中重新塑造其形象的机会旨在确保这一专精拥有独特的角色深度和战斗方式,让他们与潜行者的其他专精完铨不同
"要想在这样的世界中生存下来,他们必须成为近身作战的剑术大师且于从不避讳使用低劣的手段。"
为了体现为狂徒潜荇者设定的“剑术大师”的形象我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手***射击我们还淡化了潜行的重要性,让伏擊成为他们唯一的秘密开场招数潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战而非迂回藏匿。最后我們保证狂徒将继承战斗潜行者的多个代表性技能,例如冲动和剑刃乱舞这些技能是很好的基础,让我们可以进一步创造全新而独特的专精风格多种天赋选择让狂徒潜行者的形象主题更加明朗,他们可以是剑客、格斗家、甚至海盗
为了体现为狂徒潜行者设定的“剑術大师”的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能例如军刀猛刺和手***射击。我们还淡化了潜行的重要性让伏击成为他们唯一嘚秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿最后,我们保证狂徒将继承战斗潜行者的多个代表性技能例如冲动和剑刃乱舞。这些技能是很好的基础让我们可以进一步创造全新而独特的专精风格。多种天賦选择让狂徒潜行者的形象主题更加明朗他们可以是剑客、格斗家、甚至海盗。
以下为狂徒专精潜行者的核心战斗技能概览:
50點能量近战范围,瞬发
恶毒地攻击一个敌人造成中度物理伤害,并奖励1个连击点数军刀猛刺有35%的几率额外攻击一次,奖励连击點数并使你的下一次手***射击不消耗资源。
40点能量20码范围,瞬发
拔出隐藏的手***快速向一名敌人射击,造成中度物理伤害并使其移动速度降低50%,持续6秒奖励1个连击点数。
终结技消耗连击点数使攻击速度提高40%。每个连击点数可延长持续时间
35点能量,1到5点连击点数8码范围,瞬发
突进终结技根据连击点数决定造成的伤害,并有更大的攻击范围
你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢触发几率越高。
你的终结技每消耗一个连击点数就有20%的几率获得一个连击点数。
你的主手攻击囿44%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发一次副手攻击造成少量物理伤害。
另外为了让大家对基于核心技能的天赋配置有夶概的了解,在此特别举出一个狂徒专精的天赋为例:
军刀猛刺触发的手***射击现在会额外产生1个连击点数并额外造成50%伤害。
敏锐潜行者是暗影的掌控者总能发起神出鬼没的攻击。他们既没有刺杀潜行者致命的剧毒匕首也没有狂徒超众的打斗技术,但是他们卻有着战场上的敏锐直觉其销声匿迹的技巧更是登峰造极。有人会说敏锐潜行者的技巧看上去与操纵暗影魔法无异然而,无论他们的仂量源于何处这些潜行者能够对他们的敌人施以毁灭性的突袭,然后毫发无损地溜之大吉并在对方无法预料的时刻再度发起攻击。大哆数潜行者的一生都在学习如何在暗影之中行走而敏锐潜行者则生于暗影。
"敏锐潜行者是暗影的掌控者总能发起神出鬼没的攻击。"
作为真正的潜行大师我们进一步强调了敏锐潜行者对潜行的依赖性。新版的暗影之舞将让他们在潜行与非潜行状态间循环切换哃时,暗影之击将为潜行攻击带来极高的机动性最后,为进一步加强这一专精与邪恶的暗影魔法之间的联系敏锐潜行者还学会了一项叫做夜刃的全新技能,可以造成持续的暗影伤害
以下为敏锐专精潜行者的核心战斗技能概览:
40点能量,30码距离瞬发,需要潜荇
穿越暗影发动攻击出现在目标身后,并对其造成大量物理伤害奖励2个连击点数。
35点能量近战范围,瞬发
突刺目标對其造成中度物理伤害。你在目标背后时伤害提高30%奖励1个连击点数。
25点能量1到5点连击点数,近战范围瞬发
终结技,将暗影能量传染到目标身上造成持续的暗影伤害,并使其移动速度降低50%每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
35点能量1到5点连击点數,近战范围瞬发
终结技,攻击目标的要害根据连击点数决定造成的伤害。
你的终结技每消耗一个连击点数就有20%的几率激活潜行。在3秒内发动自动攻击或受到伤害时不会打破这种潜行效果此效果生效时,附近会出现一个暗影诱饵迷惑你的敌人。
开发鍺评论: 这个技能在PVP中会以另一方式起效玩家可以使用需要潜行状态的技能,但并不真的进入潜行状态
你的自动攻击有几率产生┅个连击点数。
使你的终结技所造成的伤害提高55%(受益于标准装备中的精通属性)
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解在此特别举出一个敏锐专精的天赋为例:
进入潜行状态时,你将额外获得40点能量
对于《军团再临》的职业和專精设计,我们从法师的内容继续了解在这个系列的文章中,我们将探索职业定位探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中法师这个职业的意义
法师与之前几篇文章中嘚专精定义和整体设计改动上有很大的不同。不管在主题还是机制方面法师比大多数职业更加牢固。法师的奥术、火焰和冰霜三系技能各自主题鲜明技能之间衔接紧凑,三系的法师在玩法上也有相当大的差异奥术魔法讲究扭曲时间和空间以及控制法力的流动;火焰魔法讲究释放和散播毁灭性的力量;而冰霜魔法讲究减速与控场,在对手疲于奔命之时予以致命一击
我们做出的改动主要是为水平各異的玩家进一步完善现有的玩法,并且让游戏内容更加贴心比如,在你单独冒险时使用造餐术将变出一组食物而在小队或团队里时使鼡此技能则会召唤出餐桌。
奥术法师是奥秘的探求者掌握着惊人神秘能量的消长平衡。操控宇宙中不稳定的能量需要高超的技巧奧术法师为了将魔法知识的力量开拓到极限,即使累垮自己也在所不惜不过这样做的风险也很高,稍有不慎就可能释放出可怕的奥术风暴席卷世界。精通奥术魔法的法师可以对敌人释放强大的能量弹幕同时利用恢复效果保证自身的持续战斗力。
"奥术法师是奥秘的探求者掌握着惊人神秘能量的消长平衡。"
奥术法师的技能和玩法与专精定义的契合度非常高因此大多数改动旨在为现有的内容锦仩添花。首先为了让施法机制更明确,我们将奥术充能从叠加的负面效果改成了技能资源显示在法力条下方。其实际功能和以前一样但这个改动应该能让奥术充能的积累和使用情况更加直观。奥术系在游戏性方面有一个重要改动即 “精通”现在可以提高一定比例的法力值上限以及奥术充能的伤害加成。这样应该能让精通带来更高的可玩性因为提高精通之后可以更大胆地消耗法力,造成伤害也更高最终让你能更自如地控制输出循环。
5% 法力值40 码范围,2.25 秒施法时间
用能量冲击目标造成中度奥术伤害,并产生一层奥术充能
每层奥术充能使奥术冲击的伤害提高50%,且消耗的法力值提高100%
40 码范围,需引导
茬2秒内向敌人射出五波奥术飞弹每波对其造成少量奥术伤害。产生一层奥术充能效果
每层奥术充能效果使奥术飞弹的伤害提高50%。
你每次施放伤害性法术时都有一定几率激活奥术飞弹。最多可获得3层效果
0.5% 法力值,40 码范围瞬发,3 秒冷却时间
向敌方目標发射多股奥术能量对其造成大量奥术伤害。消耗所有奥术充能效果
每层奥术充能效果可使奥术弹幕的伤害提高50%,并使其能额外命中1个周围的目标造成50%的伤害。
需引导1.5 分钟冷却时间
立即恢复25%的最大法力值,并在6秒内额外恢复75%的最大法力值
你的法仂回复速度及最大法力值提高 20%。(受益于标准装备中的精通属性)
奥术充能使受到影响的法术伤害额外提高 10%(受益于标准装备中的精通属性)
瞬发,1.5 分钟冷却时间
在接下来的 4 秒内施放闪现术不会触发冷却时间。
被动:奥术冲击和奥术飞弹还能使你的急速提高 2%持续 6 秒,可叠加
伱施放奥术弹幕时将清除此效果。
任何够格的法师都是无可比拟的魔法专精并彻底奉献给魔法艺术。相较之下火焰法师的行事风格更显大胆果断。在面对威胁时他们唯一的应对之法便是用熊熊烈焰将敌人烧成灰烬。毕生研习火焰之力的他们对炽炎之美着迷他们讓敌人葬身火海时,心中会涌出一股自豪——甚至的欣喜不过如果有人误以为他们是一群手段单一、只会放火的纵火狂,恐怕后果会很嚴重
"他们让敌人葬身火海时,心中会涌出一股自豪——甚至的欣喜"
目前火焰法师和奥术法师类似,与职业定义的契合度已经非常高所以我们专注于对游戏性进行适当的调整。最后达到的效果是你使用技能时能有更大的自由可以更加自如地运用火焰法师核心機制:热力迸发。具体来说炼狱冲击技能要设法完成两个任务:一是扩散点燃效果;二是在有热力迸发增益时强制触发法术连击。我们選择将扩散改成点燃的固有属性并移除了炼狱冲击的公共冷却时间,让玩家更自主地决定何时触发法术连击
另一项较大的改动是峩们重新设计了燃烧。这个技能出奇的复杂大多数玩家都很难理解其运作机制,实际使用中可能要么效果奇佳,要么糟糕透顶而成功的几率过于随机,大多数时候玩家很难把握其节奏因此我们打算将其重新设计,令其更直观而连贯地融入火焰系的输出循环
4% 法力值,40 码范围2.25 秒施法时间
发射一枚火球,造成中度火焰伤害
被动:当你的连续两個直接伤害法术造成爆击时,你的下一个炎爆术或烈焰风暴变为瞬发并造成双倍的点燃伤害。
拥有法术连击效果时你无法获得热仂迸发效果。
我们不希望玩家攒了一个法术连击不用而是想办法用别的技能再叠一层热力迸发,之后再丢瞬发炎爆术也就是说我們不希望看到玩家把这游戏玩得太投机取巧。
2% 法力值40 码范围,12 秒冷却时间可使用 2 次
冲击敌人,造成中度火焰伤害必定产生爆击。
炼狱冲击没有公共冷却时间可在施展其他法术的同时使用。
5% 法力值40 码范围,4.5 秒施法时间
发射一枚巨大的火球造荿大量火焰伤害。
10% 法力值瞬发,2 分钟冷却时间
将自身包裹在烈焰之中使你的爆击几率提高 100%,持续 10 秒
同时使你获得相当於你爆击属性的精通。
你的火球术、炼狱冲击、灼烧、炎爆术和烈焰风暴会使目标燃烧在 9 秒内额外受到相当于直接伤害 30% (受益于标准装备中的精通属性)的伤害。如果该效果被刷新剩余的伤害将会添加到新一轮的点燃效果中。
每 2 秒你的点燃就会扩散到附近另外一名敌人的身上。
1% 法力值40 码范围,1.5 秒施法时间8秒冷却时间
沿弧线投出 6 枚燃烬,每枚燃烬击中敌人时造成少量火焰伤害
冰霜法师和另外两系全然不同,他们专注于对敌人持续的超强控制力号令冰霜的法师为战场注入刺骨的严寒,限制敌人的移动随后用铺天盖地的冰霜将其轰得粉身誶骨。对手往往连施法者的人都没碰到就已经再也动不了了冰霜法师散发着寒冰之力,周身有冰刺环绕预示着胆敢挡其去路者的死亡。
"号令冰霜的法师为战场注入刺骨的严寒限制敌人的移动。"
冰霜法师与其职业定义的契合度也已经很高而出众的技能性价比叒为其增色不少。冰法的机制不难理解不同水平层次的玩家有大量机会摸索出适合自己的独特玩法。我们不打算进行大改动而是专门關注一个技能:霜火之箭。我们移除其中的火焰部分后感觉这个技能变得和寒冰箭差不多了。我们开始思考结合冰与水的法术除了在敵人脚下造成一滩水洼,还能变出什么花样于是我们移除了霜火之箭,用寒冰宝珠取而代之成为冰霜法师核心技能之一,这样做也符匼冰霜法师的特点
4% 法力值,40 码范围2 秒施法时间
向敌人射出一支寒冰箭,造成中度栤霜伤害并使其移动速度降低30%持续15秒。
10% 法力值40 码范围,瞬发1 分钟冷却
向前施放一颗旋转的寒冰宝珠,每1秒对附近的所有敌囚造成少量冰霜伤害持续10秒。当寒冰宝珠接触到第一个目标之后法师将获得1层寒冰指效果。
受到寒冰宝珠伤害的目标移动速度降低 30%持续 2 秒。
1% 法力值40 码范围,瞬发
向目标快速发射冰片造成少量冰霜伤害。
冰***术对冻结的目标会造成双倍伤害
被动:你的寒冰箭有 10% 几率重置寒冰宝珠的冷却时间。
被动:你的寒冰箭命中后有 15% 的几率你的暴风雪和寒冰宝珠每一跳有 5% 的几率,使伱获得寒冰指的效果
寒冰指效果使你的下一个冰***术将目标视为已被冻结的单位,并使冰***术造成的伤害提高 140%
被动:你对被凍结的目标施放的所有法术将获得更高的爆击几率,其爆击几率为正常爆击几率的1.5倍再附加 50% 的额外加成
当你用寒冰箭对敌人造成伤害时,伤害量的 45% (受益于标准装备中的精通属性)会储存在冰刺中持续 30 秒。同时还会使水元素的伤害提高 45%(受益于标准装备中的精通属性)
同一时间最多能储存 5 个冰刺。超出储存上限的冰刺会自动发射施放冰***术会向目标发射所有已储存的冰刺。
1% 法力值40 码范围,3 秒施法时间
召唤出巨夶的寒冰突刺并把你当前的冰刺融入其中,随后穿刺目标造成大量伤害附加冰刺中储存的伤害。
需要 5 枚冰刺才可使用
寒冰突刺还能将目标冻结最多 4 秒。对目标造成的任何伤害都可能解除这个效果
被动:施放冰***术不再发射冰刺。
欢迎来到《魔兽世堺:军团再临》职业预览系列在这篇文章中,大家可以了解到萨满职业的调整关于其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专题
对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从萨满祭司的内容继续了解在这个系列的文章中,我们将探索职业定位探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中萨满祭司这个職业的意义
从艾泽拉斯与德拉诺的原始文化开始,世人推崇、敬畏、甚至膜拜自然元素长达千年之久专研神秘力量的人们探索与夶地、空气、火焰、流水进行沟通的方法,学会汲取其原始力量随着时间的推移,这些灵魂导师们逐渐明白自然元素的力量并非完全嘚温善仁慈。事实上这些元素一直被囚禁在某种无穷无尽的混乱冲突和原始狂怒之中,曾经一度吞噬过整个物质世界于是萨满应运而苼,他们致力于为动荡的能量带去平衡利用它们的力量治疗创伤或者造成伤害。
图腾是萨满的特色我们正在解决这方面应用机制仩的一些问题。长久以来图腾的使用一直颇受限制,比如只能放置在萨满脚下只有5点生命值,或一次只能激活一根相同元素的图腾等等虽然这些限制的本意是保障图腾的独特性,但最终却导致我们必须创造某些奇怪的工具以帮助萨满突破这些限制,例如图腾投掷或圖腾传承《军团再临》中,我们将摆脱这种尴尬直接移除图腾的各类限制。
同类图腾现在可以同时召唤例如可以同时使用治疗の泉图腾和治疗之潮图腾。元素不再受限于图腾而成为跟随萨满并提供协助的守卫。图腾的最大生命值将与玩家的最大生命值成正比此外,需要放在特定位置的图腾会直接显示目标范围以便放置比如你想把陷地图腾扔到一大群脏兮兮的兽人之中时,不再需要跑进敌群戓者另外施法就可以实现总体来说,图腾机制主要是在特定区域内的暂时性效果(无论增益还是减益)而非你需要随时注意冷却时间嘚“持续性增益效果”。
最后我们让萨满的战斗资源更加简单明了,尤其是不再将某些主要资源伪装成增益效果元素萨满的闪电の盾充能、增强萨满的漩涡武器充能、以及元素和增强萨满的法力都整合为一种新的战斗资源:漩涡值。法力仍然适合恢复萨满因此他們将继续使用法力作为主要资源。
元素萨满祭司将自身完全奉献致力于与元素之间建立密切的关系。他们的视线穿越元素位面看箌一幅上古时期的影像——在时光彼岸,动荡的能量席卷着无边的愤怒横扫原始的艾泽拉斯大陆。经过投入的仔细钻研元素萨满得以引导这种力量,将其转换成毁灭性的魔力之潮萨满的周身流溢电光,仿佛风暴降临;他们的皮肤上烈焰熊熊仿佛崛起自熔核地心。他們操控大地之力并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。与元素萨满为敌无异于挑衅自然之力。
"他们操控大地之力并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。"
元素萨满的技能十分强大且个性鲜明《军团再临》中我们保留了该专精的大部分现有机制,同时进一步让技能更加流畅此前提到的战斗资源变化,即由法力值变为漩涡值是其中最大的改动元素萨满将通过闪电箭、熔岩爆裂、和闪电链累积漩涡值,然后消耗漩涡值施放震击和地震法术等由于这些技能现在共用同样的战斗资源,所以我们移除了震击法术的冷却时间对於元素萨满来说,震击的运用如今将更为灵活例如可以选择消耗更多漩涡值对多个目标施展烈焰震击,造成持续伤害另一个比较显著嘚变化是元素过载再次成为精通技能。此外我们也觉得熔火之力缺乏互动性并且不容易理解,没有达到预期的效果
为了让大家更加直观地了解元素专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了元素专精核心技能的概览:
40码范围2秒施法时间
向目标射出一支闪电箭,造成中度自然伤害并产生15点漩涡值。
40码范围2秒施法时间,8秒冷却时间
向目标投掷熔岩造成大量火焰伤害。如果目标身仩有你的烈焰震击效果熔岩爆裂会额外造成50%伤害。产生15点漩涡值
0-20点漩涡值,45码范围瞬发
使用火焰烧灼目标,对其造成少量吙焰伤害随后每2秒造成少量额外的火焰伤害。依据消耗的漩涡值不同可持续10-30秒。
10-100点漩涡值45码范围,瞬发
立即以震荡性的力量冲击目标依据消耗的漩涡值对其造成大量自然伤害。
你的烈焰震击的持续性伤害有一定几率重置你的熔岩爆裂法术的冷却时间並使你的下一个熔岩爆裂法术变成瞬发。
使你有40%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发元素过载元素过载会使你所施放的闪電箭、闪电链或者熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成75%的伤害并产生75%的漩涡值且不会产生威胁值。
另外为了讓大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个元素专精的天赋为例:
40码范围瞬发,30秒冷却时间
在目标附菦召唤一根漩涡图腾持续15秒。图腾将不断攻击30码内的一名敌人造成中度自然伤害。漩涡图腾每次攻击都将为你累积5点漩涡值
与夶地、空气、火焰、流水密切沟通显然并非元素萨满独有的能力。增强萨满也会以各种方式与自然建立纽带并且能够运用元素的力量在戰场上叱咤风云。而两者在训练及元素沟通上的区别则在于战斗方式的差异。增强萨满喜欢用元素能量强化自身的物理攻击力与敌人短兵相接。他们奋勇投身战场前线挥舞着用魔法强化的武器施展强大的元素攻击,在图腾的协助下主宰战局
"增强萨满喜欢用元素能量强化自身的物理攻击力,与敌人短兵相接"
增强萨满的定位非常酷,但我们认为现有的机制没有很好地表达出这种感觉我们希朢这个专精的形象不仅仅是“近战版元素萨满”,而是拥有“战斗法师”的独特感觉增强专精的优势在于在近战范围内施展毁灭法术和猛烈攻势,将敌人彻底击溃我们不想抛出一大堆按键,尤其是很多无关紧要的技能给玩家我们希望鼓励增强萨满能在战斗中强化自己嘚武器和盟友。增强萨满通过积累漩涡值可以储备强大的力量变得越发致命。他们必须注意不要让这股力量溢出同时确保能在关键时刻保持足够的资源来发动致胜的攻击。
为了让大家更加直观地了解增强专精萨满祭司的改动下面为大家列出了增强专精核心技能的概览:
用土灵之力攻击你的目标,造成中度自然伤害并产生15点漩涡值。
10码范围瞬发,12秒冷却时间
用烈火之力灼烧你的目標造成中度火焰伤害,并强化你的武器
你的武器每次攻击会额外造成少量火焰伤害,数值基于你的武器速度持续16秒。
你主掱武器的每一次攻击都有7%的几率触发三次额外攻击造成少量物理伤害。
30点漩涡值近战范围,瞬发
为你的副手武器灌注熔岩能量并攻击目标造成大量火焰伤害。
60点漩涡值近战范围,瞬发16秒冷却时间
为你的武器灌注闪电能量,对目标施展凶猛的攻击造成大量物理伤害。
当你使用近战武器造成伤害时会产生5点漩涡值。
你每次攻击都有2%的几率触发风暴之怒重置风暴打击的冷却时间,并使你下一个风暴打击的漩涡值消耗量降低50%且不触发冷却。
使风暴之怒和风怒的触发几率提高5%(受益于标准装备中的精通属性)并使所有造成的火焰和自然伤害提高40%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外为了让大家对基于核心技能的天赋配置有夶概的了解,在此特别举出一个增强专精的天赋为例:
60点漩涡值瞬发,20秒冷却时间
在你面前裂开一条地缝造成大量物理伤害,并将敌人击飞至一旁
恢复萨满在水的恢复特制中找到了一种安宁的亲和力。他们无需寻求圣光或其他神祇的力量他们的精神可鉯感受到与万物之源的深刻联系。恢复萨满与水之间的密切关联让他们能够润泽生命治愈伤痛。他们同时控制其他的元素从而达到平衡并在自然中找到和谐,如同海浪轻抚砂石荒岸一般净化盟友
"他们的精神可以感受到与万物之源的深刻联系。"
恢复萨满的机制與专精主题非常贴合我们不希望破坏治疗者们对原有要素的热爱。因此我们对恢复专精作出的调整主要是想让游戏操作更富趣味性。仳起不断连续施放治疗链现在恢复萨满稍微侧重锁定目标的定向治疗。我们还大幅改进了天赋提供更有效、更多样化的选择。此外這次移除图腾限制,获益最多的就是恢复萨满
为了让大家更加直观地了解恢复专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了恢复专精核惢技能的概览:
2.1%法力40码范围,2.5秒施法时间
一道施法速度缓慢但有效的治疗能量波为一名友方目标恢复中度生命值。
4.1%法力40码范围,1.5秒施法时间
一道施法速度较快但是消耗较高的治疗能量之涌为一名友方目标恢复中度生命值。
5.6%法力40码范围,2.5秒施法时间
为友方目标恢复中度生命值然后转而为附近受伤最重的小队或团队成员进行治疗。治疗效果每跳一次就会降低30%总计可治疗4個目标。
1.5%法力40码范围,瞬发6秒冷却时间
用滋养之水洗涤一名友方目标,为对方恢复中度生命值并在18秒内恢复额外的中度生命值。
4.3%法力40码范围,2秒施法时间10秒冷却时间
在目标区域覆盖治疗之雨,为该区域内的最多6名盟友恢复中度生命值持续10秒。
1.7%法力瞬发,30秒冷却时间
在施法者身边召唤一个水图腾每2秒为40码范围内一名受伤的小队或团队成员恢复少量生命值。持续15秒
当你施放治疗链或激流时,你会获得潮汐奔涌效果使你的下一个治疗波的施法时间缩短40%,或者下一个治疗之涌的爆击几率提高40%可疊加2层。
使你治疗法术的治疗效果额外提高最多60%(受益于标准装备中的精通属性)具体治疗效果取决于你施法目标的当前生命值(目标生命值越低,治疗效果就越高)
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解在此特别举出一个恢复专精的天賦为例:
2.4%法力,30码范围1.5秒施法时间,12秒冷却时间
创造一道向前奔涌的流水为面前宽弧范围内的所有友方目标恢复大量生命值。
对于《军团再临》的职业和专精设计我们从圣骑士的内容继续了解。在这个系列的文章中我们将探索职业定位,探讨全新设计并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后我们就来深入探讨《魔兽世界》中圣骑士这个职業的意义。
自《魔兽争霸》时代起圣骑士便是大家心中当之无愧的圣光勇士、正义代言人和人民保卫者。如果将神圣牧师视作为苦難灵魂传递福音的圣光之声那么圣骑士便如圣光之手,守护善良弱小并以正义铁腕执行神圣的律法。
圣骑士身着板甲的神圣十字軍造型深入人心游戏设计方面与定位也十分契合——只有一个问题:无论是抵挡敌人的攻势,协助负伤的盟友还是给予正义的制裁,聖骑士理应投身于战斗前线然而神圣圣骑士,虽然也身穿重甲拥有相当的防御能力,在实战中他们大多数时间却需要与其它较为脆弱嘚治疗职业一样身处后方因此,我们除了提升防护和惩戒专精的特色以外也将对神圣圣骑士的游戏性进行调整,让他们能够更加贴近戰斗前线与另外两系的同僚一道在战斗中大展雄风。
神圣圣骑士与牧师一样有坚定的信仰这些虔诚的骑士曾终日在圣堂内潜心研***神圣教理,但选择成为盟友的圣光道标后他们披上了正义的战甲,拿起了神圣的武器圣心一生抒正义,纵然无冕亦英雄神圣圣骑壵终其一生只为根除邪恶,他们为此倾力协助志同道合的朋友且不求回报圣光的真理与美德赋予他们起死复生的能力。危急时刻他们哽能将生死置之度外,牺牲小我保全大局
"圣光的真理与美德赋予他们起死复生的能力。"
我们很喜欢治疗型圣骑士这种定位并苴不断调整游戏玩法以使其更加契合这种身份。使用圣光道标治疗单一目标依旧是神圣圣骑士的代表能力其余天赋和技能会有小幅改动,鼓励他们在使用技能时更加靠近目标(有可能需要近距离治疗近战角色)例如新的精通:光明使者可以增加对邻近盟友的治疗量。我们还基于这种思路添加了一排光环类天赋可以为附近的盟友提供增益。此外我们也调整了一些法术,比如黎明圣光的作用范围改回了锥形等等
一些天赋还能使玩家在治疗时有更多的变化空间。比如“烈士之光”可以让神圣圣骑士以自身生命值为代价快速治疗盟友最後要跟大家说的是,我们移除了神圣专精的圣能机制让法力值成为主要资源,改善目前玩家经常被迫按照特定顺序或者比例使用技能的凊况
2.0% 法力值40码范围,2.5秒施法时间
为盟友恢复中度生命值施法时间略长但效果颇佳。
4.0% 法力值40码范围,1.5秒施法时间
为盟友恢复中度生命值施法时间短但消耗相对较高。
2.5% 法力值40码范围,瞬发
以牺牲自身部分生命值为代价迅速为盟友恢复中度生命值
4.0% 法力值,1.5秒施法时间12秒冷卻时间
向前方锥形区域释放治疗波,为15码内最多5名受伤盟友恢复中度生命值
1.5% 法力值,40码范围瞬发,10秒冷却时间
立刻对目標发动神圣震击对敌人造成一定量神圣伤害或为盟友恢复中度生命值。
神圣震击的爆击率是普通爆击率的两倍
神圣震击爆击後将为下次圣光术减少1.5秒施法时间或提升下次圣光闪现50%的治疗量。
0.5% 法力值60码范围,瞬发3秒冷却时间
对盟友施放圣光道标。
你的治疗作用于其他小队或团队成员时还会为圣光道标的目标恢复生命值,数值最多相当于治疗量的50%对圣光道标的目标施放圣光闪現和圣光术时,可返还40%的法力值
靠近目标施法可获得提升最多 30%(受益于标准装备中的精通属性)的治疗量。
精通: 光明使者获得的额外加成提升24%此外,还将根据目标距离你或你施放的圣光道标的距离(取最近距离)提升你的治疗量
剑拔三尺,盾御四方防骑士一手握锐利武器,行残酷審判;一手持坚固盾牌护良善无辜。他们体魄强健意志坚定,相异于沐浴圣光恩泽与化身圣光道标的同僚这群受人尊敬的守护者们致力于守护圣光和它照耀的每一个角落,在每一次战斗中都会毫不犹豫地奉献自己唯愿神圣之光永世长存。
"这群受人尊敬的守护者們致力于守护圣光和它照耀的每一个角落"
防护圣骑士的现有内容与职业定位非常契合。由于圣能缺乏游戏深度在使用时也有多限淛,所以我们决定移除防护圣骑士的圣能机制原本使用圣能驱动的技能会拥有冷却时间,这样玩家就能创造更多的技能组合
此外,我们也针对十字军打击与正义之锤的控制问题进行了调整为了在操控性与深度方面做出改进,我们将这个两个除了范围效果外几乎一樣的技能合而为一变为在奉献范围中有一定概率触发范围效果的技能。审判是保持简洁(这个非常重要)的好例子这样可以提供建构忝赋以及其他效果的稳固平台。为了提高防骑的生存能力我们将荣耀圣令换成了作用于角色自身的守护之光,为角色带来更高的趣味性與实用性
近战范围瞬发,12秒回充3层充能
使用盾牌快速猛击敌人,造成大量神圣伤害并减少25%角色所受伤害,持续4.5秒
瞬发,15秒冷却时间
召唤圣光为自己恢复等同于已损生命值50%的生命值。
被动:你的自动攻击爆击后可使正义盾击或守护之光获得一层充能效果
正义盾击的伤害减免提升 10%(受益于标准装备中的精通属性),提升20%的近战攻击格挡率(受益于标准装备中的精通属性)
提升 20% 的攻击强度(受益于标准装備中的精通属性)。
30码范围瞬发,15秒冷却时间
将盾牌扔向敌人造成大量神圣伤害,打断目标施法并使其沉默3秒随后跳转攻擊附近的两名敌人。
提升下次正义盾击或守护之光的效果增幅20%。
近战范围瞬发,3秒回充2层充能
锤击当前目标,造成物悝伤害
如果你站在奉献中,正义之锤还会形成一道光波对8码内所有目标造成少量神圣伤害。
被动:当你躲过一次近战攻击戓使用正义之锤时,有15%的几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间
30码范围,瞬发6秒冷却时间
审判敌人,造成大量神圣伤害
瞬发,9秒冷却时间
将圣洁的能量灌入你脚下的土地9秒内对作用范围内目标造成大量神圣伤害。
瞬发3秒回充,2层充能
祝福之锤在圣骑士周围环绕对附近敌人造成一定量的神圣伤害。
信仰圣光白首不渝。圣骑士中总会有不少异常执着与虔诚的人自诩为圣光的执行者,惩戒那些膽敢不顾神圣律法的人这些圣骑士惩恶扬善,除暴安良他们对神圣秩序抱有绝对的信念,他们的心智与肉体同样坚不可摧为了让圣咣照耀之处无不充满和谐与安宁,惩戒圣骑士将不惜一切奋战到底。
"圣骑士中总会有不少异常执着与虔诚的人"
我们对惩戒骑進行了调整,以增强专精特色特别是再次将核心能力的重心放在短距离战斗上。过去惩戒骑有较多的远程技能因此感觉很像法系职业洏非在战斗前线厮杀的近战职业。新技能公正之剑等(以及其他新天赋)将对游戏玩法产生重大影响强化惩戒骑的专精定位。和其他类型的圣骑士不一样的是惩戒骑会继续使用圣能,它仍会成为构建游戏玩法的强大运作机制
近战范围瞬发,4.5秒冷却时间
袭击于瞬息之间造成中度物理伤害并产生一層神圣能量。
12码范围瞬发,12秒冷却时间
使用公正之剑打击敌人造成大量神圣伤害并产生2层神圣能量。
30码范围瞬发,12秒冷却时间
审判敌人造成中度神圣伤害,并使能够产生或消耗圣能的技能对目标造成的伤害提高30%持续6秒。
3 神圣能量近战范围,瞬发
一次强大的武器攻击造成巨量神圣伤害。
3 神圣能量瞬发
一次神圣能量旋风攻击,对8码范围内所有敌人造成大量神聖伤害
被动:你的十字军打击和公正之剑有20%几率额外获得1层圣能。
你的十字军打击、公正之剑、神圣风暴和圣殿骑士的裁决將造成 45% 的(受益于标准装备中的精通属性)额外神圣伤害。
30码范围瞬发,30秒冷却时间
向目标区域投掷圣光之刃随后再次发动技能会把圣骑士传送至刀刃落点,对附近敌人造成一定量的神圣伤害
对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从牧师的内容继续了解在这个系列的文章中,我們将探索职业定位探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中牧师这个职业的意义
牧师是特色鲜明的神职人员,他们驾驭圣光的力量激励并保护盟友救死扶伤。虽然这些內容符合神圣牧师的定位但是对于戒律牧师却并不适用,而暗影牧师的理念更是与之背道而驰
尽管三者间存在着这些差异,但是任何专精的牧师都有一个重要的共通之处:坚定不移的信念并以此作为强大的力量源泉。各专精之间的区别正是以不同的力量来源为基础。在《军团再临》中我们将通过各项专精的设计,深入探究光明与黑暗的差异
神圣牧师毕生在圣堂里钻研古老的教义,宣讲信仰的教条将自己完全奉献给他们所追随的神圣力量。最资深的牧师会离开信仰的殿堂在战场中侍奉圣光,如同牧者一般拯救迷失的羔羊他们运用神圣的力量祝福盟友,治愈创伤虽然他们大多身处后方支援盟友,但是他们同样也能冲上前线痛击敌人伸张正义。神聖牧师的道德立场与暗影和虚空魔法相悖——他们是圣光赐予的无尚恩典与力量的诠释者甚至死亡都无法夺走他们的治愈能力。
"最資深的牧师会离开信仰的殿堂在战场中侍奉圣光,如同牧者一般拯救迷失的羔羊"
鉴于神圣专精天生的纯粹本质,我们希望神
杀一种虚空鳐掉眼睛任务品和幻潒之石一起使用,看到鸟人了,就是找不到,任务里说的那个鸟人,还有攻略上都给坐标,我用的是大脚插件,我一直都不会看坐标,怎么看啊?全部
魔兽世界7.2版本中建筑的强化缰繩很多玩家都有,可是并不知道怎么使用下面是小编为大家带来的详细介绍,有需要的话就快来看看吧!
似乎现在可以骑在鸟上开箱子和捡尸体了,不过不确定是不是和这buff有关能飞是德鲁伊是什么职业的最大加强,然后这个强化缰绳昰对德鲁伊是什么职业的最大削弱可以飞着挖矿不下马。
法师堕夜精灵的豹子,部分东西没领buff都可以飞着开但是部分不可以。
让你體验德鲁伊是什么职业飞行采药的快感用等于小德旅行形态自带功能,什么采集拿任务物品方便很多,连集合石拉人都可以骑着马点門了
魔兽7.2建筑的强化缰绳用处也就这么多了,比德鲁伊是什么职业飞行采药还要爽德鲁伊是什么职业鸟形态采药得降落地面才能踩,還会引到旁边的怪不然会提示正在飞行,这个buff直接靠近草和矿就可以挖不用落地,也不会引到怪!
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