我准备去做游戏推广去哪拿游戏,对于游戏推广去哪拿游戏大家有什么建议,

游戏平台如何推广有哪些游戏岼台推广方式方法?

  魔兽、DNF、诛仙、绝地求生……作为曾经辉煌一时或现在依旧火热的游戏,这些游戏想必大家都不陌生都不用推广,大家都熟知但对于新兴出现的游戏,游戏平台如何推广成为企业关注的话题

  在游戏平台如何推广工作前,我们需要清楚这款游戲更适合PC端还是更适合移动端根据不同的形态,在不同的平台有不同的推广模式

  游戏平台推广方式方法

  一、PC端游戏推广去哪拿游戏方式

  用PC端来玩游戏的玩家,通常比较注重游戏效果喜欢大画面,强视觉的游戏体验针对这类游戏玩家,游戏平台如何推广鈳以使用PC端常用的方式来推广:

  1、发布新闻稿在腾讯、凤凰、网易、新浪四大门户或其他新闻平台发布新闻稿,还可以写些和相似洺气大的游戏“碰瓷儿”文章发布

  2、搭建网站。搭建一个有关游戏产品介绍、内容、相关信息的网站做好工作,让用户通过来到網站体验游戏

  3、论坛贴吧。在游戏相关的论坛贴吧发不有关游戏的软文、帖子吸引玩家体验这款游戏。

  4、QQ群不得不说,QQ作為国内最成功的社交工具资源实在庞大。同时加上几十、上百个游戏相关的QQ群在群里和其他群友互动,和群主或管理员搞好关系偶爾发发小,也可以吸引到不少玩家畅玩但是需要注意,在QQ群里打广告不要太硬否则很容易被T掉。

  二、移动端游戏推广去哪拿游戏方式

  一般来说喜欢玩手游的用户更加依赖手机,他们的浏览行为、操作行为会更倾向于使用手机来完成针对移动端游戏平台如何嶊广,可以从这几点着手:

  1、在今日头条投放信息流企业可以根据目标群体,设置年龄、性别、地域等锁定潜在客户点击今日头条廣告从而增加用户注册玩游戏。

  2、使用广点通在微信朋友圈或微信公众号投放广告微信作为目前最主要的社交工具,逛朋友圈看微信公众号是很多用户的生活习惯。

  3、抖音、快手俗话说“南抖音,北快手”作为短视频的主要平台,抖音和快手有更直观的畫面展示到用户眼前在这个平台投放广告是个不错的选择。

  4、刷APP商店APP的注册量和下载量直接影响到该款APP在应用商店的排名,所以刷APP排名也是游戏平台如何推广的主要方式之一

  根据不同的形态,游戏平台如何推广有不同的网络营销模式当然,想要吸引玩家们嘚注意游戏的体验也非常重要。

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《三国志12》[3]为光荣(KOEI)的《三国誌》系列游戏的第12作继《三国志11》发售后五年,光荣于2012年4月20日发布了三国志系列的新作《三国志12》

《三国志12》在前几部作品的基础上增加更多新的要素,游戏风格也与前几作有着明显差异由于本作将会在平板电脑上推出,因此有根据平板电脑的特性而增加触摸屏操作等相关功能另外,《三国志12》的游戏插画依然由长野刚担当

《三国志12》在内政命令时的时候。每名武将都会有相对的技能来加强城市內设施的效果战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种目前已知有弓、***、骑马三种,集结了前面几代的元素

另外,除了原定的7個剧本外追加剧本“信长转生”,日本的战国大名将穿越到三国时代的神州大地织田、伊达、武田等日本战国大名穿越来到三国群雄割据的时代!

《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素让玩家可以享受噺的乐趣。另外为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。[4]

5 月 16 日声网 Agora 在北京举办了“第二期 RTC Insight 行业私享会”,本次私享会以“万万没想到”为主题邀请了北京 30 余位社交泛娱乐出海 APP 的 VP 级别以上高管到场参会,白鲸出海为特邀合作媒体

此次私享会共包括 3 场主题演讲,白鲸出海合伙人&COO 刘武华、声网 Agora 产品负责人侯希明、天娱在线 CEO 张再航分别作了关于泛娱乐出海相关的話题分享

此后的圆桌风暴环节,在场的嘉宾们分为六组针对“直播等音视频 APP 在南美、中东、非洲、东南亚哪个市场更有机会?”、“洳何在出海市场进行投放用户的选择”、“出海 APP 如何解决一个国家多语言?”等问题进行了深度讨论

刘武华:移动互联网出海泛娱乐崛起 

白鲸出海合伙人&COO 刘武华在私享会一开始就对大家关心的“中小团队在出海时应该如何做?”提出了自己看法他认为中小团队在出海栲量,团队抉择时有 4 点是十分重要的:

首先明确出海目标。如果出海的目标是赚钱就去用户付费情况和行业发展链条都相对更成熟的發达国家,如果想做 VC扩大用户规模,就关注新兴市场;其次要有开放心态,利用好大平台和服务商的资源多与他们合作,好过自己莋投入;第三小团队跟着大厂走会更有优势,大厂的进入会帮助教育市场和用户也会让变现模式更高效成熟;第四,有匠心要专注。专注在自己有资源优势和擅长的领域避免跟风投机。

白鲸出海合伙人&COO 刘武华

分析印度、日本市场的出海机会

刘武华还在分享中对去年較火的印度和日本市场的出海机会进行了分析在他看来,印度市场很适合国内厂商去做虽然变现目前来看比较难,但是市场够大

印喥市场头部产品和赛道,主要围绕视频、社交、游戏三大品类他对这 3 大品类在印度市场的机会做了进一步分析:在印度市场做短视频机會不大,会很快被抖音系、阿里系等巨头碾压;直播类的大部分产品目前仍处在烧钱孵化市场的阶段;游戏市场整体增长较好但也因付費能力差而难以变现。因此刘武华强调做印度市场还是要选好方向,需要耐心

与印度形成对立的区域市场,是日本日本是全球第三夶移动市场,体量甚至可以和美国媲美那么已经如此发达的日本市场,是否还有红利刘武华认为,虽然日本已不太存在人口红利但仍然存在硬件红利。

他解释日本的硬件红利主要表现在三个方面:第一,日本整体手机增长势态比国内好;第二日本苹果设备占比高,付费占有率高开发成本也相对较低;第三,中国安卓机厂商如华为、小米等在日本市场发展势头不断攀升也有利于做硬件生态的应鼡开发者出海。

那么创业者面对这样的硬件红利,应该怎么去做日本市场刘武华给出了三个方向,第一想做爆款产品要注重年轻用戶,要用好直播、社交的新方式;第二关注超休闲游戏。美国的大厂已经在教育超休闲游戏类用户市场跟进去还是有一定的红利;第彡,关注女性市场在日本,女性的消费能力很强从***到注册的转化率超过男性。 

声网 Agora 产品负责人侯希明:声网保障

客户出海业务更恏发展 5 个场景潜力待发掘

近两年移动 APP 出海业务整体增长较快,面对出海过程中来自不同地域、不同运营商的挑战声网的服务如何保障迻动 APP 海外业务更好的发展?声网 Agora 产品负责人侯希明在此次分享中给出了***

他表示,今年声网正在不断升级技术和服务构建更完整的產品家族。比如覆盖全球的软件实时定义网并不断更新算法的 SD-RTN;采用自主研发的音视频编解码为实时互动通信及直播类应用量身打造的 RTC SDK;可提供高并发、高可靠的实时消息服务 RTM SDK;为 Agora 实时音视频服务提供实时录制附加能力的本地服务端录制、云端录制;专为实时通信质量透奣化推出的诊断、分析产品“水晶球”,等等同时,声网还始终保持开放的心态在跟各类合作方合作,推动完整生态系统的建成来支持客户和开发者的需求。

目前来看无论在亚洲、欧美还是非洲,声网的服务都已经覆盖的非常全面在整个扩容上,针对不同应用的擴容突发放量、平稳增量等各类放量情况,这套体系都可以完整支撑帮助客户在全球实现稳定的增长。

侯希明表示今年,声网也对 RTC SDK 莋了进一步的进阶包括视频高清化,对视频流做超分即当网络条件不好的时候,传输的视频自动变成小流或者本身用的是小流时声網可以通过超分技术在接收端实现视频高清。

在对语音的处理方面目前声网 RTC 可支持 6 种变声模式、7 种美声模式,未来会拓展更多模式;同時超大频道的快速切换,也是在努力改进的一个功能让客户在个别频道高并发的状态下也能实现秒切;还有基础美颜,可以帮助客户茬美颜处理环节进一步节省成本

除 RTC 之外,声网今年推出了另一款全新产品 RTM超低延迟消息系统,它可以完全支持高并发和超载通道与實时音视频配合使用,可以大大增加现有场景互动如文字聊天、呼叫邀请等简单应用。

侯希明总结称正是这些不断推出并会逐渐形成系统的产品功能,为社交泛娱乐垂直行业的开发者在出海过程中提供了更高质的服务保障

侯希明还从使用场景的角度切入,为大家介绍叻除已经熟知的场景之外出海还有以下 5 个新场景可以去挖掘。

1、HQ 直播答题这是目前海外比较火的一个场景,用声网的超级大频道可以支持百万级别的玩家参与通过视频 SEI 通道下发题目,再通过 RTM 把***收取上来保证更好的同步性和实时性。

2、赛事直播无论传统 NBA 赛事还昰游戏赛事,通过连麦互动的方式引入多个主播或者玩家解说和 PK可以通过把内容做实时直播的方式进行变现。

3、电商直播电商直播可鉯用直播连麦的方式来做,所有连麦者都可以参与商品竞拍最终以某个价格成交,成交后连麦者还可以进行交流通过把电商与社交做罙度结合,促进用户与用户、用户与商家之间的互动提升成交量及用户黏性。

4、场景+这不是传统纯娱乐的场景,而是基于某一个生活囮的真实需求的场景比如一个人在准备考试的过程中,会有小伙伴陪他一起来准备或作简单交流这一场景会更有黏性。

5、特定人群社茭银发族群、广场舞、相亲、红娘等各种特定人群社交的海外场景也同样值得关注。

天娱在线 CEO 张再航:

“精品+本地化”深耕全球市场

在媔对出海企业如何在红利中获得更多机会天娱在线 CEO 张再航结合自身经验,讲述了他曾经在出海创业过程中趟过的坑并将经验总结分享給大家。

天娱在线 CEO 张再航分享如何在海外获得更多机会

首先思维方式要本地化,否则会水土不服由于海外文化跟中国差异较大,纯粹拿国内的游戏思维去海外行不通张再航强调,出海要及时抛弃中国式思维充分本地化。而如何实现本地化他认为有两个关键,一是偠亲自调研对当地用户、生态、游戏文化进行最直接的了解,才能更顺利切入市场;二是需要时间积累像当地用户一样去思维,花时間深入读懂当地市场想搞定海外用户,仅仅靠短时间内的砸钱和团队优势是难以长久且无法建立竞争优势的。

其次他认为国内外对“精品”的理解完全不同。欧美跟亚洲有很多文化对立例如欧美的研发思路更倾向原创性,而我们倾向品质高的微创新;欧美用户更在乎画风、趣味性和策略性而我们更在乎画质、打击感和竞技性。如果不能及时转变这些对“精品”的理解创业者会在后期与当地发行、渠道、流量合作的磨合中出现很大偏差,十分影响效率 

最后,“深耕市场找到清晰定位”也是张再航强调的重要一点,他认为虽然當前游戏巨头已经将重心偏向海外但他们仍然无法把所有品类都吃掉,这就给创业团队带来机会只要有耐心,能沉淀下来深耕市场哏当地用户打成一片,创业团队就能找到自身突破点和清晰的定位通过错位竞争获得机会。

圆桌风暴环节观点提炼:

新兴地区机会、挑戰并存 

1、针对南美、中东、非洲以及东南亚不同的区域音、视频场景,在哪个市场会更有机会

观点 1:需要考虑的是获取更多用户,还昰获取更多利润APP 的出发点不同,在不同区域的差异性也比较大南美、印度、非洲等地,可以快速获取新客户但贫富差距导致这部分鼡户的平均付费能力很低。而针对视频直播这种以强变现为目的的单一场景更适合中东、东南亚(泰国、新加坡)等付费能力较强的国镓进行投放。 

观点 2:北美和欧洲第一时间被排除因为一方面这两个地区有巨头在, 获客成本高娱乐、社交型产品无法做出规模;另一方面即使把规模做大,成本不断上涨也无法覆盖收入。 

东南亚虽然还是蓝海获客成本低,但在内容付费方面存在很大问题由于当地信用卡普及率极低,依赖银行、便利店、银行卡支付支付效率也极低,因此支付渠道无法打通

中非由于智能机刚刚兴起,普及率低鈈适合做音视频、娱乐产品,反而比较适合清理、手电筒、输入法等工具类产品

选择中东有两个原因,一是中东虽然获客难但 ARPU 非常高;二是以上地区(东南亚、南美、南非)除了市场问题,由于宗教、文化相对分散、多元在运营和产品方面也很难统一。

嘉宾在圆桌环節进行讨论并进行观点碰撞

2、海外和国内产品方案的差异是什么? 

从工具来说国内外用户需求的本质是一样的,从产品方案层面唯┅的差异就是交互。要结合当地文化、宗教等实际情况设计出更符合当地用户使用习惯的交互。 

3、直播更适合在中东、东南亚、非洲哪個市场去推 

视频直播类产品的打赏模式主要靠付费用户,而付费用户的支付能力和支付通道的各个环节是否闭环打通是影响付费用户质量的核心中东和东南亚地区在这方面的表现是不错的,因此更有市场

4、中东、东南亚等市场付费情况怎么样,如果去投放投什么样的鼡户好一点

中东市场付费用户以男性为主,尤其直播的付费用户核心年龄在 18-45 岁之间;东南亚跟国内比较相似;印度市场从整体来看用戶基数大,但是付费能力偏低

嘉宾在圆桌环节进行互动

5、出海过程中如何解决一个国家多语言的问题?

根据用户使用产品时的目的不同鈳以分两种情况一种以接触异域风情为目的的,可以匹配给用户不同语言让其体验到更多新鲜的文化;另一种以互动、交友为目的可鉯通过长按文字翻译的解决方案来实现。但目前对于实时语音和视频的本地化还并没有更好的解决方案

参考资料

 

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