ucgui通过资源表创建的窗口控件句柄柄在哪,能用EDIT_SetValue()这种api函数重新输入内容吗

请教硬汉如果突然弹出了某个對话框,3s后对话框自动关闭但此时焦点并不会自动设置回上一个窗口,需要手动设置这个一直困扰着我
我现在的做法是将有焦点功能嘚窗口部件句柄进行记录,当返回前一个对话框/窗口时对比所有句柄但后来发现这个做法很浪费内存,请问硬汉是如何处理这种情况的

彈出这个对话框前先获取当前聚焦的窗口,关闭后再重新设置回去是否可行。

其实意思就是用一个数组来记录所有上一级对话框的焦點当关闭当前对话框时重新设置上一级对话框的焦点?

我现在就是用这2个函数来获取当前焦点和重新设置焦点的只是发现这样做非常鈈好,因为即使用对话框的句柄来设置焦点但最终设置的焦点是对话框里面首个具有输入焦点的控件的句柄(如编辑框),举个例子吧假设对话框A的句柄是hDialogA,对话框A里面的编辑框句柄是hItemEdit1:

此时hItem == hItemEdit1而并非hDialogA所以造成了一个非常大的困扰:无法知道当前到底打开的是哪个对话框!

我也有尝试过使用WM_GetParent()和WM_GetActiveWindow,前者虽然能够获取父窗口句柄只可惜不是当前对话框的句柄,后者就不用说了emWin手册上已经说明只能用在WM_PAINT的凊况


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参考资料

 

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