一款H5游戏DDOS攻击方式式是点敌人一下他就会自动打了BOSS最低那个是小龙女还有孙悟空陆压道人是什么游戏

本软件是一个DDoS攻击工具程序运荇后自动驻入系统,并在以后随系统启动在上网时自动对事先设定好的目标进行攻击。可以自由设置“并发连接线程数”、“最大TCP连接數”等参数由于采用了与其它同类软件不同的DDOS攻击方式法,效果更好

为了你能更好的使用本软件,充分发挥它的强大功能特向你介紹一下它的工作原理。
本软件的结构与其它同类软件不同同类软件大多为 C/S 结构(Client/Server,客户机/服务器)软件分为客户端与服务端两部分,客户端即为控制端(由控制者使用)服务端为被控制端(由被控制者使用),客户端可以根据情况向服务端发送攻击命令,让服务端攻击谁服务端就会攻击谁。由于采用这种结构客户端是必会与服务端进行通迅,这样就很容易从服务端上查出客户端的位置从而曝露自己。
本软件采用的是与其不同的另一种结构软件分为生成器(DDoSMaker.exe)与DDoS攻击者程序(DDoSer.exe)两部分。软件在下载***后是没有DDoS攻击者程序的(只有生成器 DDoSMaker.exe)DDoS攻击者程偠通过生成器进行生成。生成时可以自定义一些设置,如:攻击目标的域名或IP地址、端口等DDoS攻击者程序默认的文件名为DDoSer.exe,可以在生成時或生成后任意改名
DDoS攻击者程序类似于木马软件的服务端程序,程序运行后不会显示任何界面看上去好象没有反应,其实它已经将自巳复制到系统里面了并且会在每次开机时自动运行,此时可以将拷过去的程序删除它运行时,唯一会做的工作就是不断的对事先设定恏的目标进行攻击如果系统中原来就有DDoS攻击者程序,新程序会自动判断与旧程序是否相同(包括设置内容)相同就算了,不同则先清除旧程序再把自己复制到系统里面。
由于本软件采用的这种结构是事先设定好攻击目标,并且以后不能更改虽然在攻击的灵活性上不比湔者,但它却不需要与攻击程序进行通迅从而有效的隐蔽了自己。

1.设置并生成DDoS攻击者程序:
首先运行生成器(DDoSMaker.exe)会弹出一个对话框,在生荿前要先进行必要的
“目标主机的域名或IP地址”:就是你要攻击主机的域名或IP地址这里我们建议
使用域名,因为IP地址是经常变换的而域名是不会变的。
“端口”:就是你要攻击的端口请注意,这里指的是TCP端口因为本软件只能
攻击基于TCP的服务。80就是攻击HTTP服务21就是攻擊FTP服务,25就是攻击SMTP服务
110就是攻击POP3服务等等。
“并发连接线程数”:就是同时并发多少个线程去连接这个指定的端口当然此值
越大对服務器的压力越大,当然占用本机资源也越大这里我们建议使用默认值:10个
“最大TCP连接数”:当连接上服务器后,如果立即断开这个连接顯然不会对服务
器造成什么压力而是先保持这个连接一段时间,当本机的连接数大于此值时就会开
始断开以前的连接,从而保证本机與服务器的连接数不会超过此值同样,此值越大对
服务器的压力越大当然占用本机资源也越大。这里我们建议使用默认值:1000个连接
“注册表启动项键名”:就是在注册表里写入的自己的启动项键名,当然是越隐蔽
“服务端程序文件名”:就是在Windows系统目录里自己的文件洺同样也是越隐
“DDoS攻击者程序保存为”:就是生成的DDoS攻击者程序保存在哪里,它的文件名
如“二、软件原理”中讲的无论是那台主机,只要运行了DDoS攻击者程序就会立
即开始攻击当然你可以自己运行,也可以叫你的朋友一起运行总之,同时运行的人
越多对服务器做荿的压力就越大。
由于本软件的结构我们建议你用其它木马软件配合本软件使用,最好是用反弹端
口型木马配合本软件使用因为只有反弹端口型木马才能访问局域网里的主机,而局域
网里的主机一般都是宽带上网攻击效果自然也会好得多。例如同是我们蔬菜工作室
絀品的“网络神偷”远程文件访问工具。

本软件为免费软件只可用于DDoS攻击测试,请勿将其用于非法用途由本软件引起的任何后果均由使用者本人承担,软件作者概不承担任何责任

之前并未接触过DDoS也不是很了解這种DDOS攻击方式式到底分了多少种,近日分析一个样本发现是DDoS攻击工具,于是要求我去分析下使用的是什么DDOS攻击方式式我也很疑惑,他們讲的一些DDOS攻击方式式我也没有听说过也不了解,于是就赶紧趁机会百度谷歌学习了一下,最后在知乎上找到了一些比较详细的说明吧是知道创宇的官方公众号写的,我觉得他解释和说明的都很不错于是就打算拿来学习一下,下次就不用找相关的资料那么麻烦了

ICMP(Internet控制报文协议)用于在IP主机、路由器之间传递控制消息,控制消息是指网络通不通、主机是否可达、路由是否可用等网络本身的消息雖然并不传输用户数据,但是对于用户数据的传递起着重要的作用通过对目标系统发送海量数据包,就可以令目标主机瘫痪如果大量發送就成了洪水攻击。

UDP协议是一种无连接的服务在UDP Flood 中,攻击者通常发送大量伪造源IP地址的小UDP包冲击DNS服务器或Radius认证服务器、流媒体视频服務器100k bps的UDP Flood经常将线路上的骨干设备例如防火墙打瘫,造成整个网段的瘫痪

上述传统的流量型DDOS攻击方式式技术含量较低,伤人一千自损八百攻击效果通常依赖受控主机本身的网络性能,而且容易被查到攻击源头单独使用的情况已不常见。于是具有四两拔千斤效果的反射型放大攻击就出现了。

NTP是标准的基于UDP协议传输的网络时间同步协议由于UDP协议的无连接性,方便伪造源地址攻击者使用特殊的数据包,也就是IP地址指向作为反射器的服务器源IP地址被伪造成攻击目标的IP,反射器接收到数据包时就被骗了会将响应数据发送给被攻击目标,耗尽目标网络的带宽资源一般的NTP服务器都有很大的带宽,攻击者可能只需要1Mbps的上传带宽欺骗NTP服务器就可给目标服务器带来几百上千Mbps嘚攻击流量。

因此“问-答”方式的协议都可以被反射型攻击利用,将质询数据包的地址伪造为攻击目标地址应答的数据包就会都被发送至目标,一旦协议具有递归效果流量就被显著放大了,堪称一种“借刀杀人”的流量型攻击

这是一种利用TCP协议缺陷,发送大量伪造嘚TCP连接请求从而使得被DDOS攻击方式资源耗尽(CPU满负荷或内存不足)的DDOS攻击方式式。建立TCP连接需要三次握手——客户端发送SYN报文,服务端收到请求并返回报文表示接受客户端也返回确认,完成连接

就是用户向服务器发送报文后突然死机或掉线,那么服务器在发出应答报攵后就无法收到客户端的确认报文(第三次握手无法完成)这时服务器端一般会重试并等待一段时间后再丢弃这个未完成的连接。一个鼡户出现异常导致服务器的一个线程等待一会儿并不是大问题但恶意攻击者大量模拟这种情况,服务器端为了维护数以万计的半连接而消耗非常多的资源结果往往是无暇理睬客户的正常请求,甚至崩溃从正常客户的角度看来,网站失去了响应无法访问。

CC攻击是目前應用层攻击的主要手段之一借助代理服务器生成指向目标系统的合法请求,实现伪装和DDoS我们都有这样的体验,访问一个静态页面即使人多也不需要太长时间,但如果在高峰期访问论坛、贴吧等那就很慢了,因为服务器系统需要到数据库中判断访问者否有读帖、发言等权限访问的人越多,论坛的页面越多数据库压力就越大,被访问的频率也越高占用的系统资源也就相当可观。

CC攻击就充分利用了這个特点模拟多个正常用户不停地访问如论坛这些需要大量数据操作的页面,造成服务器资源的浪费CPU长时间处于100%,永远都有处理不完嘚请求网络拥塞,正常访问被中止这种攻击技术性含量高,见不到真实源IP见不到特别大的异常流量,但服务器就是无法进行正常连接

之所以选择代理服务器是因为代理可以有效地隐藏自己的身份,也可以绕开防火墙因为基本上所有的防火墙都会检测并发的TCP/IP连接数目,超过一定数目一定频率就会被认为是Connection-Flood当然也可以使用肉鸡来发动CC攻击,攻击者使用CC攻击软件控制大量肉鸡发动攻击肉鸡可以模拟囸常用户访问网站的请求伪造成合法数据包,相比前者来说更难防御

CC攻击是针对Web服务在第七层协议发起的攻击,在越上层协议上发动DDoS攻擊越难以防御上层协议与业务关联愈加紧密,防御系统面临的情况也会更复杂比如CC攻击中最重要的方式之一HTTP Flood,不仅会直接导致被攻击嘚Web前端响应缓慢对承载的业务造成致命的影响,还可能会引起连锁反应间接攻击到后端的Java等业务层逻辑以及更后端的数据库服务。

由於CC攻击成本低、威力大知道创宇安全专家组发现80%的DDoS攻击都是CC攻击。带宽资源严重被消耗网站瘫痪;CPU、内存利用率飙升,主机瘫痪;瞬間快速打击无法快速响应。

DNS作为互联网的核心服务之一自然也是DDoS攻击的一大主要目标。DNS Query Flood采用的方法是操纵大量傀儡机器向目标服务器发送大量的域名解析请求。服务器在接收到域名解析请求时首先会在服务器上查找是否有对应的缓存,若查找不到且该域名无法直接解析时便向其上层DNS服务器递归查询域名信息。

通常攻击者请求解析的域名是随机生成或者是网络上根本不存在的域名,由于在本地无法查到对应的结果服务器必须使用递归查询向上层域名服务器提交解析请求,引起连锁反应解析过程给服务器带来很大的负载,每秒鍾域名解析请求超过一定的数量就会造成DNS服务器解析域名超时

根据微软的统计数据,一台DNS服务器所能承受的动态域名查询的上限是每秒鍾9000个请求而一台P3的PC机上可以轻易地构造出每秒钟几万个域名解析请求,足以使一台硬件配置极高的DNS服务器瘫痪由此可见DNS服务器的脆弱性。

在实际情况中攻击者只求达到打垮对方的目的,发展到现在高级攻击者已经不倾向使用单一的攻击手段作战了,而是根据目标系統的具体环境灵动组合发动多种攻击手段,既具备了海量的流量又利用了协议、系统的缺陷,尽其所能地展开攻势

对于被攻击目标來说,需要面对不同协议、不同资源的分布式的攻击分析、响应和处理的成本就会大大增加。

还有一位知乎网友举例子比较形象可以讓我们更加容易理解

  • 某饭店可以容纳100人同时就餐,某日有个商家恶意竞争雇佣了200人来这个饭店坐着不吃不喝,导致饭店满满当当无法正瑺营业(DDOS攻击成功)
  • 老板当即大怒,派人把不吃不喝影响正常营业的人全都轰了出去且不再让他们进来捣乱,饭店恢复了正常营业(添加规则和黑名单进行DDOS防御,防御成功)
  • 主动攻击的商家心存不满这次请了五千人逐批次来捣乱,导致该饭店再次无法正常营业(增加DDOS流量,改变DDOS攻击方式式)
  • 饭店把那些捣乱的人轰出去只后另一批接踵而来。此时老板将饭店营业规模扩大该饭店可同时容纳1万人僦餐,5000人同时来捣乱饭店营业也不会受到影响(增加硬防与其抗衡)

Service的缩写,翻译成中文是“分布式拒绝服务“攻击网络中的DDOS攻击与防御与上面例子所述差不多,DDOS只不过是一个概称其下有各种DDOS攻击方式式,比如“CC攻击、SYN攻击、NTP攻击、TCP攻击、DNS攻击等等”现在DDOS发展变得樾来越可怕,NTP攻击渐渐成为主流了这意味着可以将每秒的攻击流量放大几百倍,比如每秒1G的SYN碎片攻击换成NTP放大攻击就成为了200G或者更多。

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ddos简单的说就是让流量瞬间把服务器带宽耗尽!cpu耗尽!是一種网络暴力手段!今年3月份的时候我们遇到一个做ddos的高手和我们合作 做的是手游棋牌 瞬间就把我们的对手给打崩溃了!后来他们的玩家都跑来我们的平台玩了!攻防无绝对,技术无黑白!实力证明一切 王者绝非偶然!

1:DDOS攻击的全称叫作 distribution deny of service(分布式拒绝服务攻击)顾名思义,這种攻击的方式是控制分布在全世界各个地方的服务器发出指令,让这些服务器同时攻击一个目标使得被攻击的计算机信息系统耗尽網络带宽资源、性能资源,无法正常运行或提供服务

2:攻击流程分为2个阶段:搜集肉鸡和发动攻击
● 搜集肉鸡
攻击者可以通过各种手段搜集肉鸡,包括购买他人非法入侵获得的肉鸡、自己实施入侵并传播木马、租赁服务器和带宽等
在此过程中,攻击者必然会在肉鸡上种植木马以便统一集中控制和发动攻击指令。

● 发动攻击 攻击者发出指令让肉鸡同时发起攻击,发送大量攻击的网络数据包耗尽目标網络带宽或者其他资源,导致被攻击目标无法提供正常服务

● 攻击后果 攻击者可以通过多台肉鸡同时发送大量垃圾数据,造成大流量的數据包导致服务器带宽耗尽,正常玩家无法发送网络数据包服务器无法及时反馈数据,游戏运营被迫中断

总结一句话来说 现在的ddos行業就是一个互相烧钱 让对方流失客源的一种暴力行为!希望大家能借鉴!! 


参考资料

 

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