该方法是从UE4的answerhub上摘选的本教程介绍了从项目中删除一个C++类所需要的步骤。
删除一个指定的C++类
为了从你的项目中删除一个C++类请遵循以下步骤:
如果一个错误信息弹出,告诉你要在启动UE4编辑器的时候重新编译项目点击“是”。
当创建一个类时你会被要求选择它的父类Epic在父类中加入了一些基本功能。
该方法是从UE4的answerhub上摘选的本教程介绍了从项目中删除一个C++类所需要的步骤。
删除一个指定的C++类
为了从你的项目中删除一个C++类请遵循以下步骤:
如果一个错误信息弹出,告诉你要在启动UE4编辑器的时候重新编译项目点击“是”。
当创建一个类时你会被要求选择它的父类Epic在父类中加入了一些基本功能。
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在编辑器最上端点击“设置”(Settings)按钮, 选擇“世界设置”(World Settings)可打开世界设置面板
世界设置中的属性介绍:
开启之后,引擎将会使用一个简单的结构来封装关卡并根据玩家是否进入该区域来加載或卸载关卡的该区域
Kill Z : 设定物体的Z值低于该值的时候便会被析构掉或者根据自定义的函数来处理
的数量越多结果越精确但数量越多会增加内存和构建时间开销, VolumeLightingSample用于计算可移动物体的阴影, 可通过在场景内放置并点击“构建”后点击 显示->可视化->VolumeLightingSample
1、打开UE4自带的语言切换面板
2、首先要是制定要搜集的Text的数据在本地项目中:
4、语言添加完毕后,点击 Gather Text 搜集指定的本地中文
5、点击1 可以查看搜集到的所有的Text文本点击2 就昰要翻译成为英文的面板
6、没翻译的时候会显示在1里面,翻译后就会显示在2里面
7、然后保存之后关闭,然后点击Compile Text 完成翻译
8、模拟英文版夲运行一下:设置如下:
9、运行必须用下面这个独立进程窗口:
10、测试没问题的情况下具体设置如下:
这里就不细说了,就是几个变量获取之前设置好的变量,将ch 和 en 2个变量切换到本地点击应用就行了!
11、最后再初始化一下显示页面
就是用从语言数据中,找到当前显示語言的索引重新设置给索引的变量然后初始化一下显示的文本和箭头